Ce jeu de réflexion minimaliste pourrait être le Tetris de 2025

J'ai joué à beaucoup de jeux vidéo lors de ma visite à Los Angeles pour les Game Awards . J'ai plongé dans la satire d'entreprise de Revenge of the Savage Planet , j'ai eu une idée du furieusement amusant Crimson Desert et j'ai même joué à To a T avec le créateur de Katamari Damacy, Keita Takahashi. Cependant, il y a un jeu auquel je pense encore des semaines plus tard, et il est beaucoup plus petit que n'importe lequel d'entre eux.

Faraway est le dernier jeu de Sonos Beam contre Sonos Ray : Quelle barre de son vous convient le mieux ?, le créateur du classique de puzzle de 2009 Eliss . Le projet, dont le lancement est prévu en 2025 sur PC, est un autre jeu d'arcade rétro se déroulant dans les confins trippants d'un espace extra-atmosphérique numérisé. Il s’agit d’un suivi qui a duré 15 ans, ce qui peut paraître surprenant compte tenu de son gameplay minimaliste. Cependant, vous ne pouvez pas précipiter le grand art, et Faraway a déjà toutes les caractéristiques d'un simple tube culte.

Dans Faraway , les joueurs guident simplement une étoile filante à travers l'espace et créent des constellations avec elle. Lorsque je m'assois pour l'essayer, il me faut quelques minutes pour comprendre comment tout cela fonctionne, même s'il s'agit essentiellement d'un jeu à un seul bouton. Lorsqu'un niveau commence, mon étoile commence automatiquement à voler dans le noir de l'espace. Lorsqu'il croise d'autres étoiles, je peux appuyer sur un bouton pour le magnétiser sur une seule et le faire pivoter pour changer de direction. Plus je maintiens le bouton enfoncé, plus il tourne.

Finalement, je tombe sur un ensemble d'étoiles qui doivent être connectées en constellation à l'aide de la queue de mon brillant copain. Il ne me reste plus qu'à me guider d'étoile en étoile pour les relier, tout en veillant à ne pas briser ma chaîne en passant par une ligne que j'ai créée. Cela semble assez simple, mais je découvre rapidement qu'il faut beaucoup de patience et de nuances pour bien faire les choses.

La première compétence que j'apprends est de faire des virages doux plutôt que de maintenir le bouton enfoncé trop longtemps et de perturber complètement mon élan et ma direction. Naviguer entre les étoiles, c'est presque comme apprendre pour la première fois un simulateur comme Forza Motorsport et découvrir que la clé du succès consiste à pomper les freins au lieu de les freiner. Une fois que j’accepte cela, je suis capable de sombrer dans un état de zen en jouant à un jeu cosmique consistant à relier les points.

Alors que Thirion me montrait les ficelles du métier, il m'a expliqué que son étoile polaire pour le projet était Tetris . Son objectif est de créer un jeu de réflexion de style arcade doté du même type d'état de flux envoûtant. Je peux ressentir ici l'influence de quelque chose comme Tetris Effect , plus je suis capable de verrouiller et de déplacer mon étoile avec finesse.

Une comète vole autour des étoiles dans Faraway.
Annapurna interactif

Même si les énigmes de constellation auxquelles j'ai joué étaient un bon moyen d'apprendre les ficelles du métier, elles ne constituent pas l'attraction principale. Le mode principal, comme l'appelle Thirion, est un défi chronométré dans lequel les joueurs reçoivent un tas d'étoiles et doivent créer la plus grande constellation possible pour accumuler un score élevé. Cela semble simple, mais je découvre instantanément la profondeur de cette tâche. Si je commence à former des lignes au centre du système stellaire et que je parviens à en sortir, je suis capable de former des boucles en utilisant d'autres étoiles. Le but est d’utiliser le raisonnement spatial à la volée pour maintenir une connexion ininterrompue le plus longtemps possible sans passer par la ligne entre deux étoiles déjà connectées.

Thirion semble ravi lorsqu'il me regarde jouer, excité de voir quelqu'un maîtriser cette stratégie dans les 20 minutes de jeu et sans aucun tutoriel. Cela témoigne de la puissance potentielle de Faraway . C'est le genre de jeu de réflexion d'arcade que vous pouvez maîtriser et apprendre en un instant, mais qui récompense les joueurs qui en découvrent naturellement la profondeur. Cela peut paraître minuscule à côté des énormes jeux à venir l'année prochaine commeMonster Hunter Wilds , mais il se pourrait bien que ce soit l'un de mes jeux les plus attendus de l'année en ce moment.

Faraway sera lancé en 2025 sur PC.