Un joueur de WoW Classic a tenté de recréer l’incident du sang corrompu
En 2005, World of Warcraft a été témoin de l'un des événements les plus étranges de l'histoire des MMO : l'événement Corrupted Blood, un fléau qui s'est propagé d'une personne à l'autre et a infecté tellement de joueurs (environ quatre millions) qu'il a été utilisé par de vrais scientifiques pour étudier. la propagation d’une pandémie. Aujourd’hui, un joueur a, d’une manière ou d’une autre, ramené la peste à Hurlevent, mais avec un résultat moins dévastateur.
La vidéo a été téléchargée sur le subreddit Classic Wow par u/Lightstruckx . Il montre le flash rouge familier du débuff Corrupted Blood car il affecte presque tous les joueurs à l'écran. La dernière fois que ce fléau a frappé, il a laissé une traînée de destruction qui a touché tout Azeroth. Le jeu ne contenait aucun remède contre le debuff, et il frappait les personnages en leur infligeant entre 263 et 337 points de dégâts toutes les deux secondes.
Pour mettre cela en perspective, un personnage au maximum avec un équipement de niveau raid mourrait en 30 secondes environ. Les joueurs de niveau inférieur ne savaient même pas ce qui leur arrivait. L'incident de Corrupted Blood était suffisamment important pour attirer l'attention du grand public – une rareté pour les jeux vidéo en 2005 – mais même dans ce cas, le seul correctif que Blizzard a pu mettre en œuvre était une réinitialisation matérielle qui a restauré le jeu à un point antérieur à Corrupted Blood. été introduit.
Ironiquement, l’incident du sang corrompu est un exemple vers lequel les scientifiques et les médecins se sont tournés pour étudier la pandémie de COVID-19. Cela a également semé la graine d'un autre événement de niveau pandémique dans World of Warcraft , organisé juste avant le lancement de Wrath of the Lich King . Cette deuxième maladie (et intentionnelle) a duré six jours avant que les joueurs ne commencent à se plaindre du fait qu'elle les distrayait du reste du match.
La réaction des joueurs à la réintroduction de Corrupted Blood variait de l'enthousiasme à l'agacement, mais elle n'a pas continué à se propager. L'expérience a servi de rappel nostalgique (pour certains) des jours de gloire des MMORPG , lorsque World of Warcraft était de loin l'option la plus populaire. Il est peu probable que Blizzard ramène la maladie, surtout pas que le jeu dispose de serveurs hardcore qui n'autorisent qu'une seule mort par personnage – mais il est agréable de voir des retours aux choses qui ont rendu WoW si charmant à l'époque.