Bilan des jeux 2024 : comment se sont comportés PlayStation, Xbox et Nintendo ?
Après 12 mois longs et chargés, 2024 est officiellement dans les livres. Les joueurs ont quelques semaines de repos avant que le calendrier des sorties de jeux vidéo ne reprenne en février avec un barrage de sorties majeures. Mais c'est un problème pour le mois prochain. D'ici là, nous avons encore le temps de réfléchir à ce qui a été une année de montagnes russes pour l'industrie du jeu vidéo, pleine de succès surprises, d'échecs totaux et de non-présentations surprenantes.
Au centre de tout cela se trouvaient les trois piliers du jeu grand public : Sony, Microsoft et Nintendo. Même si leur puissance diminue à l'ère des PC portables comme le Steam Deck , ces supports de plate-forme restent les amorces de conversation sur les refroidisseurs d'eau dont chaque mouvement génère du buzz. Cette année, les trois sociétés se sont retrouvées dans une situation étrange. La PlayStation 5 et la Xbox Series X ont atteint le milieu de leur durée de vie, tandis que la Nintendo Switch a été laissée pour compte après que son successeur tant attendu ait été repoussé de 2024. Toutes les trois devraient faire preuve de créativité s'ils voulaient terminer l'année en force. .
La bonne nouvelle est que tous les trois ont réussi cette tâche, même si personne n’a excellé. Chaque entreprise avait un astérisque sur son dossier, ce qui créait une année inégale, quelle que soit la console sur laquelle vous jouiez. Poursuivant la tradition de l'année dernière, nous clôturons une fois de plus l'année en remettant les notes finales à Sony, Microsoft et Nintendo. Tous les trois ont réussi, mais ils devront tous étudier plus dur s'ils veulent devenir des étudiants A en 2025.
PlayStation
Si j'étais un évaluateur difficile, j'aurais de bonnes raisons de rater la PS5 cette année. L'année de Sony a été pleine d'échecs et de déceptions qui ont rendu 2024 désastreuse dans le vide. Sa plus grande difficulté est venue de Concord , un jeu censé ouvrir la voie à l'avenir des services en direct de PlayStation. Au lieu de cela, il s’agissait d’un échec immédiat qui a été mis hors ligne en quelques semaines et le studio derrière lui a été fermé . Ce désastre coûteux a peut-être mis en péril des années de planification, modifiant à lui seul l'avenir de la PlayStation.
Cette mauvaise nouvelle s’est accompagnée de quelques légères déceptions. La très attendue PS5 Pro a finalement été lancée cette année, mais avec des spécifications décevantes compte tenu de son prix exorbitant. Cela a fait du système un démarrage lent, ce qui a soulevé des questions sur la quantité de puissance incrémentielle réellement nécessaire dans une console. Le fait que l'outil de mise à l'échelle de l'IA du système, PSSR, soit également un peu bogué au lancement n'a pas aidé. Ailleurs sur le plan matériel, Sony semblait pratiquement abandonner ses ambitions VR, offrant très peu de support logiciel pour PlayStation VR2 (sa plus grande mise à niveau cette année était le support PC). Parfois, on avait l'impression que l'activité matérielle de Sony s'était heurtée à un mur de briques.
Si je ne regardais que ces points faibles, ce serait une vision réductrice de ce qui a été une bonne année pour PlayStation dans son ensemble. Les victoires de Sony ne sont pas venues d'exclusivités propriétaires à la mode comme Spider-Man 2 de Marvel , mais de surprises inattendues qui ont contribué à étendre le système à de nouveaux publics. Le joyau de la récolte était Astro Bot , qui a permis à Sony de créer une fois de plus le genre de jeu de plateforme pour tous les âges qui a aidé à construire la PlayStation originale. Helldivers 2 est apparu comme une réussite en matière de service en direct qui a contrebalancé l'échec de Concord . Même Stellar Blade a été une agréable surprise, permettant à un développeur coréen de connaître un succès international.
Entre ces sommets, nous avons obtenu une poignée d’exclusivités tierces qui ont donné à la PS5 la meilleure gamme de jeux de toutes les consoles cette année. Final Fantasy VII Rebirth a livré des éloges que Final Fantasy XVI n'a pas pu réaliser en 2023, tandis que Silent Hill 2 de Bloober Team a réussi la tâche impossible de refaire l'un des meilleurs jeux de tous les temps de manière satisfaisante. Ces sommets ont suffi à clôturer une année inégale au cours de laquelle Sony s'est fortement appuyé sur des doubles creux inutiles comme Horizon Zero Dawn Remastered . Cela a peut-être été la meilleure et la pire année de la PS5 en une.
Note : B
Xbox
Depuis le lancement de la Xbox Series X en 2020, il était clair que la console de Microsoft allait avoir une durée de vie inhabituelle. Microsoft a clairement indiqué dès le début qu'il n'essayait pas nécessairement de proposer des applications tueuses, mais plutôt de faire de Game Pass un service d'abonnement de style de vie dont chaque joueur avait besoin. 2024 amènerait cette expérience dans des endroits vraiment imprévisibles qui laisseraient les fans de Xbox avec un coup du lapin ; nous avons apparemment alterné chaque mois entre de terribles nouvelles et de bons jeux.
Le mauvais côté était très mauvais. Xbox a débuté l'année avec des licenciements massifs, qui ont entraîné la fermeture d'Arkane Austin et de Tango Gameworks. Ce dernier était incroyablement déroutant étant donné que le studio avait développé peut-être la meilleure exclusivité de la série X, Hi-Fi Rush , à peine un an auparavant. Plus tard dans l’année, Microsoft a lancé une hausse alambiquée du prix du Game Pass qui a transformé la « meilleure offre en matière de jeux » en une proposition coûteuse. Le fait que certains des plus gros jeux du service ne se soient pas déroulés exactement comme prévu n'a pas aidé. Stalker 2 et Microsoft Flight Simulator 2024 étaient tous deux bogués au lancement, tandis que Senua's Saga : Hellblade 2 et Starfield : Shattered Space ont atterri comme des versions décevantes.
Il s’agissait d’une crise constante des relations publiques pour Xbox en 2024, même si cela n’était pas justifié. La décision de Xbox de publier certaines exclusivités sur les plates-formes concurrentes aurait dû être un motif de célébration, car Microsoft a érodé le ennuyeux mur d'exclusivité qui divise les consoles. Au lieu de cela, cette décision a alimenté l’indignation liée à la guerre des consoles. De même, Xbox a fait de grands progrès pour rendre son jeu plus accessible que jamais, en proposant Game Pass sur des appareils comme Amazon Fire Stick. Cela a également été critiqué grâce à la campagne publicitaire « Ceci est une Xbox » de la société, qui impliquait que tout appareil capable d'exécuter ses jeux était essentiellement une Xbox. Cette décision a froissé les puristes de la console, mais je considère le message sous-jacent comme un pas en avant positif pour les jeux vidéo.
Même si ce n’était pas une année énorme pour les exclusivités, Xbox a livré là où cela comptait. Il a terminé l'année en force avec Call of Duty : Black Ops 6 et Indiana Jones and the Great Circle , deux des jeux les plus reçus de cette génération Xbox. En route vers ces versions phares, nous avons reçu un flux constant de versions tierces du « premier jour » qui vendaient toujours la valeur du service. Dungeons of Hinterberg et Kunitsu-Gami: Path of the Goddess sont tous deux des succès dormants qui se sont retrouvés sur la liste des 10 meilleurs jeux de Digital Trends en 2024 . Dans cet esprit, je suis prêt à laisser la Xbox sortir de 2024 avec une note parfaitement bonne, quoique banale. Je m’attends cependant à une nette amélioration en 2025.
Note : B-
Nintendo
Après avoir reçu la très convoitée note A dans le rapport de l'année dernière, Nintendo avait une tâche importante devant elle – et il semblait qu'elle n'aurait aucun problème à s'en acquitter. Après tout, 2024 allait sûrement être l'année où nous aurons enfin la Nintendo Switch 2 , apportant une multitude d'exclusivités à succès comme Mario Kart 9 ou Metroid Prime 4 : Beyond .
Eh bien… cela ne s'est pas produit. Après toute cette attente, la nouvelle console de Nintendo a été totalement absente. Nintendo a reconnu son existence après des années de spéculation, mais n'a pas réussi à le montrer ou à en annoncer une seule spécification. Cela a laissé Nintendo dans une situation étrange en matière de logiciels. Il était clair que les développeurs les plus célèbres de la société travaillaient tranquillement sur de nouveaux jeux pour la plate-forme, laissant l'équipe B remplir la dernière année complète de la Switch. Au crédit de Nintendo, il a livré au moins une exclusivité par mois de janvier à décembre, mais la gamme était en réalité éclectique.
Très peu d’exclusivités Switch publiées en 2024 étaient des ajouts incontournables à la bibliothèque. Les plus proches étaient Super Mario Party Jamboree et The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom , mais rien n'atteignait le niveau de Super Mario Odyssey ou de Fire Emblem : Three Houses . Au lieu de cela, nous avons eu un buffet de jeux de niche et de remakes étranges. Ce n'est pas que des jeux comme Mario contre Donkey Kong ou Nintendo World Championships : NES Edition n'étaient pas les bienvenus sur Switch ; c'est juste qu'il s'agissait des jeux principaux de la console plutôt que d'un remplissage original. Ces jeux n’ont pas toujours été à la hauteur non plus, comme des jeux comme Endless Ocean : Luminous etPrincess Peach : Showtime ! Cela ressemblait plus à des expériences sous-développées qu'au genre de jeux raffinés auxquels nous nous attendons pendant la durée de vie du Switch.
Même si l'année a été globalement décevante, la nature expérimentale de l'année sur Switch a parfois conduit au genre de moments forts qui ne peuvent se produire que lorsqu'un éditeur n'est pas précieux. Emio — The Smiling Man est une fantastique renaissance du Famicom Detective Club que je ne pense pas que nous pourrions jamais avoir en dehors d'une année comme celle-ci. Le DLC sous-estimé Side Order de Splatoon 3 est un véritable joyau caché, et je ne peux pas me plaindre d'un remake complet de Paper Mario: The Thousand-Year Door . Les sommets n'étaient pas vraiment élevés, mais c'est le genre d'année étrange sur laquelle j'imagine que je repenserai avec nostalgie dans quelques années lorsque Nintendo sera de retour dans sa rotation habituelle de succès prévisibles.
Note : C+