Je suis un finaliste du jeu vidéo. J’essaie de me débarrasser de cette habitude en 2025

Ma relation avec les jeux a changé à plusieurs reprises au cours de ma vie, mais une constante a toujours été la façon dont je les ai abordés d'un point de vue complétionniste. Depuis mes plus jeunes années jusqu’à l’âge adulte, j’ai été dans une position où je n’ai eu que quelques nouveaux jeux par an. Parce que le jeu était ma passion, j'exploitais chaque once de contenu d'un jeu pour le faire durer. Cela a commencé par des choses comme trouver chaque secret ou relever chaque défi, jusqu'à la tradition moderne de la recherche de trophées et de réalisations pour un achèvement « officiel » à 100 %.

En réfléchissant à mes dernières années de jeu – surtout en 2024 – j'ai réalisé que cette habitude dilue mon plaisir de jouer plutôt que de le renforcer. Je n’ai pas l’intention de jouer moins de jeux en 2025 ; au lieu de cela, je veux rompre avec mon habitude de me sentir si obligé de terminer les jeux et laisser mon temps avec eux se terminer naturellement.

Des souvenirs édulcorés

Je n’ai jamais eu l’intention d’être un finaliste. C'est quelque chose dans lequel je suis tombé en quelque sorte par nécessité alors que mes options de jeu étaient si limitées et que je cherchais désespérément plus de moyens de tirer le meilleur parti des jeux que j'avais. Cela a demandé un peu de créativité avant d'acquérir une Xbox 360, mais après avoir découvert les succès (et plus tard les trophées sur PlayStation), j'ai soudainement eu des objectifs clairs à poursuivre. À l’époque, j’étais heureux de recevoir une sorte de reconnaissance et de retour pour avoir fait tout ce que le jeu me demandait dans une sorte de disque. Comme pour beaucoup de gens, c'est même devenu une obsession d'obtenir ce trophée 100% ou Platine, même si on sait que cela n'a aucun sens dans le grand schéma des choses.

Je regrette surtout les efforts que j'ai déployés dans cette quête – et ce n'est pas seulement parce que je peux m'offrir de nouveaux jeux quand je le souhaite. C'est parce que je ternis les souvenirs d'expériences par ailleurs puissantes que j'aurais aimé laisser plus intactes.

Cloud chevauche un Chocobo dans Final Fantasy VII Rebirth.
Square-Enix

Un exemple parfait de cela à partir de 2024 est Final Fantasy VII Rebirth . Je ne suis pas le seul à comprendre à quel point sa franchise a été importante dans ma vie ni à quel point j'attendais ce chapitre de la série de remakes. Cependant, comme beaucoup d’autres, j’étais également préoccupé par la façon dont il gérerait son monde ouvert. Dans une certaine mesure, ces réserves étaient justifiées. Aussi soignée et bien conçue que soit l'intrigue principale – ainsi que la plupart des quêtes secondaires principales – elle est remplie de « travail chargé » en monde ouvert. Escalader des tours, relever des défis de combat et scanner des lieux ne sont pas offensants en soi, mais ils ne contribuent pas non plus à mon plaisir. Chacun ajoute une cuillerée d'eau au bouillon. Au moment où je les ai tous fait, j'avais complètement édulcoré ma perception de l'aventure.

Je ne veux pas être hyperbolique et dire que les quêtes secondaires et les défis optionnels ont ruiné le jeu pour moi. Ils ne l'ont pas fait. Ce que je dirai, c'est qu'au mieux, ils ne me laissent aucun impact et ne font que remplir le temps. Ce n'est pas pour cela que je joue à des jeux.

Ce n’est pas une règle stricte, comme peu de choses le sont. Le contrepoint parfait est sorti l'année dernière : le jeu de l'année de Digital Trends, Astro Bot . Le chemin vers un achèvement à 100 % ne s’est pas enlisé dans des broyages répétitifs ou des remplissages monotones. Chaque défi supplémentaire ajoutait une nouvelle expérience tout aussi délicieuse que le jeu principal ou suscitait un sentiment de joie grâce à ce que j'avais découvert. Cela est dû en grande partie au fait que le jeu est extrêmement axé sur le rasoir, même lorsque vous souhaitez tout faire et tout voir. La vraie différence réside dans l’intangible ; mon plaisir avec Astro Bot n'a fait qu'augmenter à mesure que j'en faisais.

Tous les jeux ne se situeront pas à l’une ou l’autre extrémité de ce spectre. Je dois apprendre à me contenter de mettre un jeu de côté en échantillonnant simplement son contenu secondaire, tout autant que de faire tout ou rien. Même abandonner un jeu avant de terminer l’histoire est acceptable. Les jeux servent chacun de nous de différentes manières, mais ne sont jamais censés être une corvée.

Je me rends compte de la chance que j’ai d’être dans une position où je suis libre d’arrêter un match à tout moment et d’en reprendre un autre. Ce luxe m'a donné l'occasion de réfléchir et de réaliser que j'accorde plus d'importance à la préservation de mon expérience naturelle avec un jeu qu'à l'occupation du temps. Même si je ne pouvais jouer que deux ou trois matchs cette année, je serais quand même résolu à faire preuve de retenue et à laisser mon expérience avec eux se terminer naturellement. Cela pourrait signifier tout faire dans un Astro Bot ou l’abandonner après le premier niveau.

Un trophée numérique ne signifie rien pour moi après que cet éclair de dopamine s'estompe aussi rapidement que la notification sur mon écran. D'un autre côté, je regretterai toujours à quel point mes souvenirs de Rebirth sont si lourdement alourdis par les activités intenses de Chadley tout en écoutant sans réfléchir un podcast sur les coups émotionnels et les thèmes résonnants que je veux emporter avec moi. Ce sont ces moments que je souhaite mieux protéger en 2025.