Les GPU Nvidia viennent de bénéficier d’une énorme mise à niveau, et personne n’en parle

Alan Wake 2 a publié sa mise à jour 1.2.8, ce qui en fait l'un des premiers jeux à utiliser la nouvelle technologie RTX Mega Geometry de Nvidia. Dans une vidéo comparative publiée par Compusemble et rapportée par Wccftech , les résultats semblent être une réduction moyenne de 13 % de l'utilisation de la VRAM et une augmentation des fps – et ce, en utilisant un RTX 4090.

La vidéo présente côte à côte la version 1.2.7 du jeu et la mise à jour 1.2.8, avec une comparaison utilisant DLAA et la suivante utilisant DLSS. Le jeu fonctionne sur une carte graphique RTX 4090 à une résolution 4K avec des paramètres définis au maximum. Si vous gardez un œil sur les chiffres, vous pouvez facilement repérer les pourcentages de CPU inférieurs et les fréquences d'images plus élevées.

Bien que la Mega Geometry ait été introduite parallèlement à la nouvelle série RTX 50 dans le cadre du kit Nvidia RTX, cette technologie fonctionne sur tous les GPU RTX et, selon cet exemple, elle peut apporter des améliorations significatives même aux modèles plus anciens. Les GPU RTX 5090 et 5080 récemment publiés incluent des cœurs de traçage de rayons de quatrième génération conçus pour fonctionner avec Mega Geometry, de sorte que les résultats seront probablement encore plus impressionnants.

Vous n'avez peut-être pas beaucoup entendu parler de RTX Mega Geometry, mais c'est une affaire énorme en termes de performances et de qualité dans les jeux de lancer de rayons, car cela augmente à la fois le nombre de triangles que les développeurs peuvent lancer de rayons et réduit la surcharge du processeur nécessaire pour y parvenir. Comment fait-il cela ? Avec l’intelligence artificielle, bien sûr !

L’un des aspects les plus coûteux du lancer de rayons est lié aux différents LOD (niveau de détail) de chaque objet du jeu. Lorsqu'un objet est le plus proche de la caméra, nous voyons un maillage très détaillé avec de nombreux petits triangles, généralement appelé LOD 0. À mesure que le niveau LOD augmente, nous obtenons moins de détails et moins de triangles, ce qui convient aux objets qui sont loin de la caméra.

Au fur et à mesure que vous vous déplacez, les LOD des différents objets changent constamment en fonction de leur distance par rapport à la caméra. Plus vous travaillez avec de triangles dans l'ensemble, plus les niveaux de détail sont possibles, ce qui signifie plus de LOD entre lesquels permuter.

Démo RTX Mega Geometry du CES 2025.
Captures d'une démo de Nvidia au CES 2025, montrant le grand nombre de triangles impliqués dans cette scène entièrement par lancer de rayons utilisant la RTX Mega Geometry. Fonderie numérique

C'est une pratique courante depuis longtemps, mais maintenant que nous avons affaire à des technologies plus récentes comme le lancer de rayons et le Nanite, les choses deviennent incontrôlables. Le système Nanite d'Unreal 5 permet une augmentation considérable de la complexité géométrique, ce qui signifie plus de triangles et plus de niveaux de détail. Dans un jeu utilisant Nanite, il peut y avoir des centaines, voire des milliers de changements de LOD dans chaque image.

Le problème est que dans un jeu de lancer de rayons, chaque fois qu'un LOD est remplacé par un autre, une reconstruction complète doit avoir lieu pour appliquer le lancer de rayons au nouveau maillage. Cela coûte incroyablement cher et si vous vous retrouvez avec trop de changements de niveau de détail, il peut devenir impossible d'atteindre des fréquences d'images en temps réel.

Pour résoudre ce problème, RTX Mega Geometry met à jour les groupes de triangles par lots, choisissant intelligemment lesquels mettre à jour et quand pour une efficacité optimale. L'objectif est de permettre aux développeurs utilisant Nanite de tracer chaque triangle de leurs projets tout en atteignant des fréquences d'images en temps réel acceptables. L'implication de tout cela ? Plus de lancer de rayons et de meilleures performances pour tout le monde ! Eh bien, pour le moment, c'est uniquement pour les utilisateurs de Nvidia RTX, mais cette technologie se répandra certainement dans l'industrie au fil du temps.

L'ajout de RTX Mega Geometry à Alan Wake 2 est automatique lorsque vous mettez à jour le jeu, vous pouvez donc facilement l'essayer par vous-même si vous utilisez un GPU Nvidia RTX.