Tout ce qui est nouveau dans la mise à jour de Marvel Rivals Saison 1.5
Marvel Rivals a enfin publié sa très attendue mise à jour de la saison 1.5 qui complète la famille Fantastic Four dans la liste des héros en ajoutant The Thing et Human Torch au jeu. Chaque nouvelle saison de Marvel Rivals modifie considérablement la méta du jeu et cette fois, ce n'est pas différent. NetEase a introduit plusieurs nouvelles fonctionnalités de jeu et cartes dans lesquelles les joueurs peuvent se plonger directement tout en se battant pour la victoire.
L'histoire de la saison 1 d'Eternal Night Falls se poursuit dans cette mise à jour de mi-saison qui apporte une autre série de quêtes, de missions, de récompenses et de classements compétitifs à débloquer. Bien qu'il y ait beaucoup de choses à découvrir sur tout ce qui est arrivé dans Marvel Rivals , consultez les notes de mise à jour complètes et les ajustements des héros ainsi que tous les nerfs et buffs ci-dessous.
Notes de mise à jour complètes de la mise à jour de Marvel Rivals Saison 1.5
Du nouveau contenu sur toutes les plateformes

The Thing et Human Torch sont prêts à s'allumer et à s'enflammer ! De nouveaux costumes pour The Thing – Trench Coat et First Family, ainsi que Human Torch – Negative Zone Gladiator et First Family sont arrivés.
Parallèlement à cela, de nouvelles cartes et modes ont également été ajoutés. Entrez dans la nouvelle carte Convergence – Empire of Eternal Night : Central Park. Un temps de grâce supplémentaire de 0,5 seconde sera ajouté à la fin de la prolongation dans tous les modes, optimisant les situations où les parties peuvent se terminer brusquement (comme lorsque les joueurs ne peuvent pas être détectés en raison de certaines capacités du héros ou lorsqu'ils dérivent accidentellement légèrement en dehors de la plage valide).
De plus, en mode rapide, le matchmaking pour les remplaçants n'aura plus lieu lorsqu'un match rapide est sur le point de se terminer. Concernant l'optimisation, la vitesse de chargement en début de match a été améliorée.
Un nouvel événement saisonnier Midnight Features II est arrivé. Le premier tour de l'événement Twitch Drops de la saison 1.5 est en direct ! Les joueurs peuvent gagner le spray « Deux-en-un » et l'emote « Grande Galaxie » d'Hela. Restez également à l’écoute pour un deuxième tour, qui devrait arriver à la mi-saison 1.5, avec une toute nouvelle récompense de costume ! (Gardez un œil sur les annonces officielles pour connaître les horaires exacts !)
Les joueurs qui achètent le Luxury Battle Pass et échangent toutes ses récompenses peuvent désormais convertir tous les jetons Chrono restants en unités selon un ratio spécifique.
En ce qui concerne le classement, la saison 1 a été divisée en S1.0 et S1.5, la S1.0 se terminant le 21 février 2025 à 8h00 (UTC+0). Les récompenses, notamment le costume et l'écusson des honneurs, seront distribuées en conséquence. Dans S1.5, les joueurs conserveront leurs rangs à la fin de la S1.0. De plus, les récompenses de costumes de rang Or S1.5 incluent Invisible Woman – Blood Shield et Human Torch – Blood Blaze.
Les nouvelles récompenses Crest of Honor pour la S1.5 comporteront des designs distincts pour Grandmaster, Celestial, Eternity et Top 500. Enfin, une fonctionnalité « Masquer son propre nom (compétitif) » est désormais disponible pour les joueurs de Diamond III et supérieur. Une fois activée, votre véritable identité sera secrète pendant l'écran de chargement, la sélection du héros et le début du match. Les autres joueurs ne pourront pas voir votre nom tout de suite ! Après une courte période de combat, votre vrai nom réapparaîtra.
Mises à jour générales
- Système de carrière : les statistiques de saison feront désormais la distinction entre S1.0 et S1.5, avec la possibilité supplémentaire de filtrer uniquement les données de tournoi.
- Suppression de compte : une nouvelle option de suppression de compte a été ajoutée sous Paramètres – Autre, permettant aux joueurs de lancer le processus de suppression de compte.
- Détection d'inactivité : les minuteries AFK s'arrêteront pendant l'attente de réapparition.
- Personnalisation du réticule : toutes les modifications seront désormais automatiquement téléchargées sur le stockage du serveur, évitant ainsi les pertes dues à des problèmes locaux.
- Graphiques et paramètres : optimisation de la luminosité de certains étages de scène lorsque « Qualité de réflexion » est réglé sur « Désactivé ».
- Interface de liaison Discord : ajustée pour générer un code d'invitation uniquement en cliquant sur "Générer".
Nouveau contenu sur PC
- NVIDIA DLSS 4 est disponible dès maintenant, avec la génération DLSS Multi Frame pour le GPU GeForce RTX 50 Series. DLSS Multi Frame Generation génère jusqu'à trois images supplémentaires par image rendue traditionnellement, offrant des performances encore plus rapides aux joueurs.
- AMD Radeon Anti-Lag 2 est désormais disponible, réduisant la latence du système (le temps entre les entrées utilisateur et les réponses visuelles). Cela fonctionne mieux dans les scénarios limités par le GPU. (Anti-Lag 2 nécessite AMD Radeon RX 5000 Series ou un GPU plus récent)
- Correction du rythme de trame AMD FSR3 Frame Generation pour une expérience plus fluide.
Nouveau contenu sur console
- Ajustement du niveau de paramètre graphique « Détails du modèle » pour la Xbox Series S afin d'améliorer les performances et la stabilité.
- Navigation améliorée dans le système de messagerie pour une gestion de contenu plus facile.
- Portée et mécanique d'assistance à la visée optimisées, rendant la décélération du réticule plus visuellement intuitive.

Correctifs et optimisations
- Correction d'un problème où certaines invites de l'interface utilisateur dans le système vocal de l'équipe étaient parfois retardées ou disparaissaient.
- Correction d'un problème rare où les joueurs ne pouvaient pas opérer après avoir signalé un joueur.
- Correction d'une variété de problèmes de langue et de texte.
- Correction de problèmes de terrain qui pouvaient bloquer les personnages ou les faire passer dans des endroits étranges.
- Résolution de divers problèmes, notamment des objets flottants cassés, des erreurs de collision, etc.
- Correction de plusieurs problèmes de son sur les cartes.
- Correction d'un bug rare dans Doom Match, qui affichait plusieurs joueurs en première place.
- Correction d'un problème en mode Conquête où, après la reconnexion à un match, les indicateurs, tels que les séquences de KO, ne s'affichaient pas.
- Correction de divers problèmes SFX de héros.
- Résolution d’une série de problèmes de performances d’appariement bizarres entre différents héros.
- Les malheurs de Spider-Man's Wall Crawl : correction d'un problème qui empêchait parfois Spider-Man d'utiliser ses capacités en tombant du haut d'un mur. Le lance-toile peut désormais frapper sans accroc : finies les situations délicates !
- Hulk's Banner Backtrack : Correction d'un problème empêchant Hulk d'être détecté par les véhicules ou les zones de mission lors de sa transformation en Bruce Banner. Le changement d'identité du grand type s'effectue désormais en douceur !
- Précision du portail de Doctor Strange : Correction d'un bug où les portails de Doctor Strange pouvaient être détruits s'ils croisaient des objets de destruction récursive cassés pendant la phase de rembobinage dans Empire of Eternal Night : Midtown. Les portails du Sorcier Suprême sont désormais aussi fiables que sa magie !
- Jumping Jack d'Iron Fist : correction d'un exploit qui permettait à Iron Fist d'effectuer des sauts consécutifs rapides dans des conditions spécifiques. Les acrobaties de l'artiste martial sont désormais finement réglées !
- Énigme de résurrection de Loki : correction d'un problème où Loki indiquait à tort qu'il était hors de portée de résurrection d'Adam Warlock alors qu'il se transformait dans la portée ultime d'Adam Warlock.
- Erreur d'élasticité de Mister Fantastic : correction d'une interaction inattendue où l'aperçu de la plage de rebond ultime de Mister Fantastic était affecté par l'état Phased de Cloak. Les pouvoirs du héros extensible sont désormais de nouveau sur les rails !
- Bouclier non lié de Captain America : correction d'un problème où, lors de l'ultime de Captain America, il ne pouvait pas être étourdi par l'ultime de Spider-Man.
- Sonic Surprise de Squirrel Girl : résolution d'un problème sonore où l'effet sonore de Squirrel Girl était parfois trop aigu. Ses glands atterrissent désormais avec un pop parfait !
- Dilemme des dégâts de Venom : correction d'un problème où l'ultime de Venom ne parvenait parfois pas à infliger des dégâts. La férocité du symbiote est désormais pleinement libérée !
- Ajustement élastique de la visée de Mister Fantastic : Correction d'un problème où l'orientation du bras de Mister Fantastic ne s'alignait parfois pas avec le réticule de ciblage lors de l'utilisation de ses capacités. Désormais, le héros extensible peut atteindre la cible avec précision : plus de bras tordus !
- Ratés magnétiques de Magneto : résolution d'un problème où l'ultime de Magneto pouvait traverser les personnages sans infliger de dégâts en raison de divergences entre les modèles de collision et les effets visuels. Le corps de collision est désormais correctement optimisé pour mieux s'adapter à la présentation visuelle.
- Prévention du péril des portails : Correction d'un problème où si certains héros étaient éliminés par le terrain après avoir utilisé leurs capacités pour traverser les portails du Docteur Strange, cela ne comptait parfois pas comme un KO pour le Sorcier Suprême. Désormais, chaque piège du portail sera compté !
- Visual Vanishing Act de Doctor Strange : correction d'un problème où les autres joueurs ne pouvaient parfois pas voir l'effet ultime de Doctor Strange. L'Œil d'Agamotto éblouira désormais tout le monde sur le champ de bataille !
- L'énigme du contrôle du Docteur Strange : résolution d'un problème où l'effet de contrôle ultime du Docteur Strange pouvait être annulé par les effets de contrôle de Luna Snow ou de Scarlet Witch, mettant ainsi fin prématurément à son contrôle. Les sorts du Sorcier Suprême tiennent désormais bon : fini les confusions magiques !
- Emprisonnement de glace de Cloak & Dagger : Correction d'un problème où, lors de l'utilisation de leur ultime, s'ils étaient gelés par Luna Snow, Cloak & Dagger restaient gelés même après avoir subi des dégâts. Ils peuvent désormais se libérer des griffes glacées de Luna !
- Cyber Conundrum de Peni Parker : Correction d'une situation étrange où si Peni Parker était vaincue en utilisant Cyber-Bond et ressuscitée par la balise de Rocket Raccoon, elle serait coincée dans son animation Cyber-Bond. Elle va désormais être réanimée sans aucun effet persistant !
- Stretch Cancel de Mister Fantastic : Correction d'un problème où le Stretch Punch de Mister Fantastic pouvait être interrompu par Distended Grip pendant sa phase de liquidation, tout en infligeant par erreur des dégâts. Désormais, les attaques du héros extensible sont cohérentes : plus besoin de rebondir suite à des coups injustes !
- Correction de l'illusion ultime de Loki : résolution d'un problème où, après s'être transformé en un autre héros et avoir utilisé son ultime, les effets de l'ultime pouvaient rester dans la scène si Loki était vaincu pendant le processus. Nous avons veillé à ce que ses astuces disparaissent de manière appropriée : plus d'ultimes fantomatiques hantant le champ de bataille !
- Résurgence de Rocket Raccoon : correction d'un problème où les héros ressuscités par le BRB de Rocket Raccoon devenaient parfois incapables de bouger. Désormais, tout le monde peut se replonger dans l'action sans accroc : fini les moments coincés après un retour héroïque !
- Correction des dégâts de rebond de Moon Knight : résolution d'un problème où l'attaque de rebond de Moon Knight échouait parfois à infliger des dégâts. Maintenant, ses frappes se réalisent.
- Problème de ciblage du Soldat de l'Hiver : résolution d'un problème où l'ultime du Soldat de l'Hiver semblait parfois visuellement atteindre des cibles mais manquait en réalité. La visée du tireur d'élite est désormais parfaite !
Tous les nerfs et buffs des héros dans Marvel Rivals Saison 1.5

Capitaine Amérique
- Steve bénéficiera d'une capacité de survie améliorée, sa scie à énergie Vibranium sera plus douce et sa capacité ultime sera plus accessible grâce à un coût énergétique réduit.
- Il pourra se protéger avec Living Legend à mi-parcours.
- Augmentez la vitesse du projectile de Vibranium Energy Saw de 60 m/s à 80 m/s, avec des ricochets passant de 100 m/s à 150 m/s suralimenté.
- Réduisez le coût énergétique de Freedom Charge (capacité ultime) de 3 100 à 2 800.
- Améliorez l'expérience de combat de Captain America en séparant Sentinel Strike des attaques de mêlée. Captain America pourra utiliser des attaques de mêlée pendant que son bouclier est lancé ou pendant l'état Team-Up Ability Charged Aegis pour activer les deux premiers coups de Sentinel Strike. De plus, en vol, l'utilisation d'attaques de mêlée ne déclenchera plus la capacité Super-Soldier Slam.
Docteur étrange
- Notre bien-aimé Sorcier Suprême en subira un modeste coup pour sa capacité de survie.
- Réduisez la santé de base de 650 à 600.
Groot
- Nous allons augmenter la portée de la menace du Colosse Flora préféré de tous.
- Augmentez la portée de placement du mur Thornlash de 15 mètres à 18 mètres.
Magnéto
- Le Maître du Magnétisme connaîtra une légère baisse de sa capacité de survie, mais sera compensé par une légère augmentation de sa capacité offensive.
- Augmente les dégâts des projectiles Iron Volley de 35 à 40.
- Augmentez la consommation d'énergie du rideau métallique de 50/s à 65/s ; Réduisez sa durée maximale de 2 s à 1,5 s.
Thor
- Le puissant Asgardien offrira une meilleure expérience utilisateur après avoir libéré Awakening Rune. Libérez le tonnerre !
- Supprimez le temps de recharge partagé une fois la durée de Awakening Rune terminée.
Venin
- La menace symbiote entrera dans la mêlée plus menaçante que jamais, avec une menace accrue dès son entrée dans la bataille et un appétit énergétique plus restreint pour sa capacité ultime.
- Ajustez l’effet de recul de Frenzied Arrival de la verticale vers l’intérieur, avec un angle de recul de 75° vers l’intérieur.
- Réduisez le coût énergétique du Festin des Abysses (capacité ultime) de 2 800 à 2 500.
Veuve noire
- L'efficacité au combat de Natasha a été améliorée, augmentant le niveau de menace pour les ennemis après avoir utilisé sa capacité ultime.
- Augmentez la capacité du chargeur du Red Room Rifle de 8 à 15.
- Améliore l'effet lent de l'explosion électro-plasma (capacité ultime) sur les ennemis de 80 % à 55 %. De plus, il appliquera un effet de vulnérabilité de 15 % aux ennemis touchés pendant 4 secondes.
Oeil de faucon
- Nous aiguisons l'instinct de survie de Clint et perfectionnons ses capacités en combat rapproché, tandis que sa capacité ultime vise avec plus de périls.
- Augmente la santé de base de 250 à 275.
- Réduisez les dégâts des projectiles de Blast Arrow de 20 à 15, tandis que les dégâts du champ du sort seront augmentés de 25 à 32.
- Réduisez le temps de recharge de Crescent Slash de 15 à 12 secondes.
- Augmentez la vitesse de tirage de l'arc pendant la durée de Hunter's Sight (capacité ultime) et augmentez le multiplicateur de dégâts de 1,2 à 1,35.
Héla
- La déesse asgardienne de la mort projettera une ombre plus longue avec une augmentation de sa suppression à moyenne et longue portée.
- La réduction des dégâts de Nightsword Thorn à 30 mètres passera de 70 % à 80 %.
Poing de fer
- Lin Lie apportera de nouvelles techniques au mélange d'arts martiaux, améliorant son Yat Jee Chung Kuen avec à la fois courage et finesse.
- Réduisez les dégâts des 1ère, 2ème et 5ème frappes du Jeet Kune Do de 32 à 30, tandis que les 3ème et 4ème frappes infligeront 15 dégâts au lieu de 16. La 6ème frappe finale et dévastatrice a été réduite de 55 à 50. La réduction du temps de recharge de la Défense du dragon a été étendue de 1 seconde à 1,5 seconde. Les dégâts de chaque coup de Yat Jee Chung Kuen prendront un coup, passant de 19 à 10 dégâts fixes (y compris pendant Living Chi). Cependant, chaque frappe du Yat Jee Chung Kuen délivre désormais un coup supplémentaire, infligeant des dégâts égaux à 1,7% de la santé maximale de l'adversaire (y compris pendant Living Chi).
- Augmentez la santé maximale supplémentaire accordée par Harmony Recovery de 50 à 150. Un nouveau mécanisme de dégradation de la santé supplémentaire a également été introduit : une seconde après la fin de la capacité, la santé supplémentaire s'épuisera à un rythme de 25 points de vie par seconde.
- Augmentez le bonus de santé maximum converti à partir des dégâts bloqués pendant la Défense du dragon de 150 à 200.
- Augmente la santé de base de 250 à 300.
Homme de fer
- Tony augmentera la chaleur avec son Unibeam, garantissant que même sans Gamma Overdrive, les ennemis ressentiront la brûlure.
- Augmente les dégâts d'Unibeam de 120/s à 140/s.
- Augmente les dégâts d'Unibeam (Armor Overdrive) de 180/s à 190/s.
Magie
- La Reine des Limbes verra sa capacité de dégâts être légèrement réduite, mais le coût en énergie pour libérer sa capacité ultime sera légèrement réduit. Il est temps de voir Darkchild !
- Réduisez les dégâts infligés par Demon's Rage (état normal) de 80/s à 72/s.
- Réduisez le coût énergétique de Darkchild (capacité ultime) de 3700 à 3400.
Monsieur Fantastique
- Reed étendra son facteur de nuisance avec un plus grand impact de sa capacité ultime.
- Augmentez le rayon du champ de sort après l'atterrissage avec Élongation flexible de 2,5 mètres à 5 mètres. De plus, l'allongement flexible comportera désormais un effet de recul, projetant les ennemis vers l'extérieur de la zone lors de l'atterrissage. Le temps de recharge pour une utilisation unique de Flexible Elongation sera ajusté de 8s à 10s.
- Augmentez les dégâts du sort Brainiac Bounce (Ultimate Ability) de 50 à 70. Augmentez le coût en énergie de 2800 à 3400. De plus, un nouveau mécanisme de diminution des dégâts a été introduit : les dégâts du champ du sort commenceront à diminuer à partir de 3 mètres et atteindront une réduction maximale de 50 à 10 mètres.
Chevalier de la Lune
- La Main de Khonshu offrira des temps de réaction améliorés pour les ennemis et une logique de dégâts optimisée.
- Réduction de la vitesse de chute des serres de la Main de Khonshu.
- Corrigez la logique de déclenchement des dégâts pour Hand of Khonshu. L'ancien mécanisme qui infligeait 75 dégâts lorsqu'il était positionné au centre du champ du sort a été supprimé. Augmentez les dégâts de chaque coup de 75 à 150.
Sorcière écarlate
- Nous améliorons sa capacité de survie en déclenchant sa capacité ultime.
- Gagnez 100 points de vie supplémentaires en activant Reality Erasure (capacité ultime). Une fois la capacité terminée ou interrompue, ce bonus de santé diminuera à un rythme de 50/s.
Homme araignée
- Nous réduisons légèrement le temps de recharge du Web-Cluster pour augmenter son attaque.
- Réduisez le temps de mise sous tension du Web-Cluster de 3 s à 2,5 s
Seigneur des étoiles
- La mobilité de Peter bénéficie d'une amélioration remarquable.
- Augmentez l'énergie maximale de Rocket Propulsion de 1 200 à 1 800.
Tempête
- Nous avons atténué sa tempête à longue distance et recalibré ses bonus, offrant moins de boost à elle-même mais plus à ses alliés dans l'œil du cyclone.
- La réduction des dégâts de la lame de vent à 30 mètres passera de 70 % à 60 %.
- Réduisez l'augmentation des dégâts de la tempête causée par le tonnerre pendant le contrôle météo de 16 % à 12 %. Cependant, l'augmentation des dégâts des alliés à portée a été augmentée de 8 % à 10 %.
- Réduisez l'augmentation des dégâts de Tempête grâce au Tonnerre amélioré pendant le contrôle météo de 30 % à 25 %.
Adam Démoniste
- La capacité de dégâts d'Adam sera améliorée, ainsi qu'une légère augmentation de la capacité de guérison après l'activation de Soul Bond.
- Augmente les dégâts de Quantum Magic de 55 à 60. De plus, la réduction des dégâts à 40 mètres passera de 50 % à 60 %.
- Augmente la quantité de soins fournis par Soul Bond aux alliés liés de 10/s à 15/s.
Cape et poignard
- La capacité de survie et la capacité de guérison lors de l’activation de leur capacité ultime seront augmentées, tandis que la fréquence, la durée et l’intensité de la capacité ultime seront réduites. De plus, le niveau de menace de Tyrone sera amélioré.
- Augmentez le coût en énergie pour activer le lien éternel (capacité ultime) de 3 400 à 4 000. La quantité de guérison de chaque segment sera augmentée de 220/s à 250/s, la durée sera réduite de 10 s à 8 s et le temps de pause entre les segments diminuera de 1 s à 0,67 s. Désormais, l’effet de guérison de chaque segment ne se cumulera pas ; en cas de chevauchement, un seul effet curatif est appliqué. De plus, le contrôle de la caméra est déverrouillé lors de l’activation d’Eternal Bond.
- Augmente la Vulnérabilité infligée aux ennemis par Cape Terreur de 20% à 28%.
Femme invisible
- Nous réduisons la fréquence de sa capacité ultime.
- Augmentez le coût énergétique de Invisible Boundary (capacité ultime) de 4 000 à 4 300.
Loki
- Nous réduisons la fréquence de la capacité ultime du dieu filou, tout en améliorant légèrement sa capacité de survie.
- Augmentez le coût énergétique de God of Mischief (capacité ultime) de 3400 à 4000.
- Augmentez les charges de missiles mystiques de 10 à 12.
Luna Neige
- Nous réduisons la fréquence de sa capacité ultime.
- Augmentez le coût en énergie pour activer Destin des deux mondes (capacité ultime) de 4 000 à 4 500.
L'équipe Atlas Bond
- Nous allons améliorer les capacités du côté de Luna Snow dans le cadre de cette capacité d'équipe.
- Augmentez la quantité de soins de Frozen Chi de 50 à 75 et l'effet de ralentissement sur les ennemis de 20 % à 30 %.
Équipe de raccourcis dimensionnels
- Nous augmentons les capacités de combat soutenues de Black Panther et de Psylocke.
- Réduction du temps de rembobinage du disque psionique de 5 secondes à 3 secondes. De plus, le taux de conversion de la santé perdue en armure bleue passera de 0,5 à 0,8.
- Réduction du temps de retour en arrière pour Wakandan Master de 5 secondes à 3 secondes. De plus, le taux de conversion de la santé perdue en armure bleue sera augmenté de 0,5 à 0,8.
Équipe Gamma Charge
- Nous réduisons la capacité de dégâts de Gamma Overdrive et les avantages de Hulk grâce à l'équipe.
- Réduisez les dégâts d'Unibeam (Gamma Overdrive) de 220/s à 200/s.
- Réduisez le bonus de santé de l'ancre d'équipe de Hulk de 150 à 100.
Équipe de la Force Lunaire
- Nous améliorons la capacité de survie de Moon Knight après avoir utilisé la capacité Team-Up.
- Nouvel effet de pleine lune : soignez continuellement Moon Knight de 25 points de vie par seconde dans la zone d'effet.
Équipe Symbiote Bond
- Peni Parker et Spider-Man bénéficieront d'une capacité de survie améliorée grâce aux améliorations apportées à l'expulsion des combinaisons/armures.
- Réduisez la durée d'expulsion du costume de Spider-Man de 4 s à 1 s. Remplacez l'effet de réduction des dégâts de 50 % par un nouvel effet d'invincibilité pendant la durée.
- Réduisez la durée d'expulsion de l'armure de Peni Parker de 4 à 2 secondes. Remplacez l'effet de réduction des dégâts de 50 % par un nouvel effet d'invincibilité pendant la durée.
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