Sonic Racing: Crossworlds donne déjà du fil à retordre à Mario Kart

Le prochain jeu Mario Kart sortira peut-être plus tard cette année, mais il y aura une certaine concurrence. Sonic Racing : Crossworlds est un autre volet de la série Sonic Racing, gracieuseté de Sonic Team et des développeurs derrière le jeu d'arcade Initial D. Il vient de terminer son premier test bêta , qui a présenté des éléments de gameplay littéralement hors de ce monde.

J'ai participé à la version bêta sur PS5 le week-end dernier et je suis reparti enthousiasmé par ses courses époustouflantes. J'ai été époustouflé alors que je conduisais dans une autre dimension pendant le deuxième tour de la course en utilisant un Warp Ring. J'ai adoré voir des coureurs faire des figures aériennes avec leurs voitures, à la manière de Sonic Riders . C'est le genre d'image que je m'attendrais à voir dans un film Fast & Furious, avec Dom et son équipe sautant d'une autoroute à l'autre pour échapper à celui qui les poursuit.

C'est l'action que Crossworlds promet d'apporter au genre. Les courses que j’ai essayées étaient à la fois amusantes et chaotiques, même si elles laissaient encore une certaine marge de manœuvre. Je peux compter sur une main le nombre de fois où j'ai failli remporter la première place mais où j'ai perdu à cause de problèmes d'équilibrage. Tant que Sega peut les atténuer en fonction des commentaires de la version bêta, Crossworlds pourrait être un véritable concurrent pour la couronne de Mario Kart.

Chaos incontrôlé

Sonic Racing : Crossworlds est votre jeu de course d'arcade traditionnel, doté de power-ups qui ajoutent du chaos au mélange. Certains de ces objets sont des approximations de ceux utilisés dans Mario Kart. Le Rocket Punch et le Homing Punch sont respectivement l'équivalent dans l'univers Sonic du Green Shell et du Red Shell, et King Boom Boo est l'horrible égal au Blue Shell. D'autres power-ups, comme le Slicer, le Warp Ring et le Monster Truck, sont des ajouts intéressants au sac magique d'astuces de chacun. D'après mon premier trajet, certains de ces éléments pourraient nécessiter un rééquilibrage.

Shadow the Hedgehog dans Sonic Racing : CrossWorlds.
Séga

Prenons l'exemple du Homing Punch. Il est déjà suffisamment puissant dans la mesure où il se verrouille sur sa cible et vole directement dessus dès que le coureur le lance. Lorsque trois ou quatre autres joueurs récupèrent Homing Punch en même temps, le parcours se transforme en un roller derby où d'autres coureurs sont renversés par un gant de boxe fusée rouge toutes les cinq secondes. Pendant ce temps, le Slicer, conçu pour ressembler à une étoile shuriken tordue, coupe votre véhicule et vous ralentit pendant une seconde ou deux pendant que vous perdez vos anneaux. Bien qu'il frappe au hasard, vous pourriez être touché deux ou trois fois de suite, ce qui peut vous ramener à la dernière place si vous êtes loin des trois premiers. Des moments comme celui-là font partie du genre, mais ils semblent un peu trop fréquents dans leur mise en œuvre actuelle.

Pendant les courses, les joueurs peuvent également ramasser des anneaux augmentant la vitesse qui peuvent en être éliminés tout au long d'une course. La perte d’anneaux est excessive – ou plutôt, certaines des façons dont la perte d’anneaux se produit pendant la course sont trop excessives. J'ai perdu des anneaux lorsque j'ai percuté les murs ou que je les ai traînés le long d'eux, ce qui est agressif par rapport à la façon dont Mario Kart 8 Deluxe gère les pièces. C'est une chose de perdre des anneaux lorsque vous croisez un autre coureur, heurtez un obstacle comme le dragon de lave sur la piste de Magma Planet, ou même tombez hors de la piste ; les perdre après avoir heurté les murs semble un peu trop punitif pour un jeu de course occasionnel. C'est l'équivalent d'un petit enfant qui se casse le nez ou perd une dent qui bouge après s'être heurté à une porte coulissante en verre menant au porche arrière sans savoir qu'elle était fermée.

J'espère que ces petites choses seront retravaillées dans la version finale, car cela donnera aux joueurs une chose de moins à s'inquiéter lorsqu'ils courent à travers les dimensions. Et c'est là que Crossworlds est à son meilleur.

Quand les mondes entrent en collision

Passer à une autre dimension, comme le titre du jeu le suggère fortement, est un élément de gameplay qui distingue le dernier-né de Sonic de Mario Kart. Sonic Team a rendu cela possible grâce aux Warp Rings qui étaient autrefois exclusifs aux jeux Sonic classiques ainsi qu'aux bandes dessinées et aux films. Étant donné que l'univers Sonic est aussi vaste qu'une franchise multimédia, Sonic Racing : Crossworlds constitue un excellent cas d'utilisation des Warp Rings pour faire bouger les choses au milieu d'une course.

Avant le début d'une course, vous choisirez la piste sur laquelle vous souhaitez courir. Dans la version bêta, la liste comprenait Metal Harbor, Ocean View, E Stadium, Rainbow Garden, Water Palace, Wonder Museum ou une piste aléatoire. Si vous choisissez Metal Harbor comme piste principale, par exemple, deux anneaux de voyage s'ouvrent devant le joueur principal avant le début du deuxième tour. Ce joueur aura un aperçu de deux mondes différents à travers ces anneaux. Une piste comme Kraken Bay peut apparaître à gauche, tandis qu'une piste aléatoire qui vous surprend avec un monde différent sera à droite. Ils choisissent ensuite un anneau en le traversant, changeant ainsi la piste pour tous les joueurs au cours du tour suivant. Parfois, le Crossworld sélectionné déclenche un mode frénétique où des anneaux de tableau de bord apparaissent partout et donnent aux coureurs une chance de rattraper le sommet du classement.

Sonic remue le doigt dans Sonic Racing CrossWorlds.
Séga

Certaines pistes sont tirées de Team Sonic Racing et Sonic All-Stars Racing Transformed , tandis que d'autres sont nouvelles et inspirées des lieux d'autres jeux Sonic. Par exemple, Dinosaur Jungle est originaire de Sonic and the Secret Rings , bien que les graphismes améliorés donnent l'impression qu'il vient de Jurassic World . Water Palace vient de Sonic Rush , et il est plus détaillé que celui présenté dans le titre Nintendo DS.

Les courses interdimensionnelles sont une excellente idée qui fait de Sonic Racing : Crossworlds un véritable plaisir. C'est le plus amusant que j'ai eu avec la série depuis Sonic Team Racing . Non seulement la transformation des véhicules a fait son grand retour après 13 ans, mais la possibilité de courir d'un monde à un autre et vice-versa semble être une nouvelle évolution. Avec l'ajout d'Extreme Gear comme option de véhicule, le retour des Babylon Rogues et le retour de tous les personnages non liés à leurs voitures d'origine, cela s'annonce comme l'un des meilleurs jeux de course de Sonic. Bon sang, il pourrait même surpasser Mario Kart 9 , qui devrait être le plus gros jeu de la Nintendo Switch 2. Il faudra juste quelques ajustements pour y arriver.

Sonic : Crossworlds est lancé cette année sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC.