Après une bêta difficile, Tripwire a retardé indéfiniment Killing Floor 3
Killing Floor 3 a été reporté à une « date indécise » plus tard en 2025, mais ce n’est peut-être pas la pire nouvelle au monde. L'équipe Tripwire Interactive a annoncé la mise à jour via les réseaux sociaux plus tôt dans la journée, affirmant qu'elle "avait raté le but" du jeu et qu'elle avait besoin de temps pour le retravailler.
"Nous travaillons ensemble sur un calendrier pour résoudre de nombreux problèmes courants rencontrés par les joueurs pendant la version bêta, notamment les performances/stabilité, l'interface utilisateur/UX, l'éclairage et la sensation des armes", écrit l'équipe dans un article sur BlueSky .
Les fans attendaient avec impatience la version bêta, mais peu de temps après son lancement, les joueurs ont commencé à remarquer que quelque chose n'allait pas. Le subreddit Killing Floor regorge de messages déçus de joueurs, et un sondage du subreddit a montré qu'environ un tiers des joueurs déclarent ne plus avoir l'intention d'acheter le jeu.
Une mise à jour concernant Killing Floor 3Pour plus d'informations sur l'état de votre précommande, veuillez vous référer à la FAQ de Killing Floor 3 : ow.ly/7E9t50VcHmj
— Tuer l'étage 3 (@killingfloor3.com) 2025-03-07T15: 36: 36.836Z
Les joueurs ont déclaré que le jeu ressemblait à un titre mobile plutôt qu'au successeur d'une célèbre franchise, avec des collisions problématiques, une passe de combat proposée et des événements quicktime. Ils ont également déclaré que l'interface semblait passe-partout, comme si elle aurait pu être tirée de n'importe quel jeu mobile, plutôt qu'une implémentation naturelle comme le menu de la boutique dans Killing Floor 2.
D'autres plaintes ont été formulées contre les graphismes et l'éclairage, les joueurs citant d'autres titres qui utilisent mieux l'Unreal Engine 5 pour obtenir des résultats plus clairs .
Dans l’ensemble, la version bêta n’a pas été bien accueillie. Tripwire Interactive n'a donné aucune date quant à la date à laquelle le jeu serait disponible, mais le message de l'équipe a fait allusion à ce qu'elle espère accomplir au moment où la version complète sera disponible.

Les joueurs étaient particulièrement en colère contre le système du jeu qui limitait des classes spécifiques à des personnages spécifiques, et Tripwire a déclaré qu'il avait déjà prévu une mise à jour après la sortie qui permettra aux joueurs de sélectionner des classes et des personnages indépendamment.
Contrairement à la plupart des retards, les fans ont accueilli l’annonce avec un sentiment de soulagement presque palpable. Les fans de longue date de la franchise Killing Floor – initialement publiée en tant que mod Unreal Tournament 2004 en 2005 – ont déclaré qu'ils préféreraient attendre une version plus raffinée du jeu.