Wyrdsong n’est pas complètement mort, mais il est sous assistance respiratoire
Wyrdsong a été annoncé pour la première fois il y a trois ans lors de la soirée d'ouverture de la Gamescom, mais le RPG des vétérans de longue date de Bethesda et d'Obsidian a fait face à de nombreux obstacles depuis son annonce. Développé par Something Wicked Games, Wyrdsong promettait de mélanger des talents qui ont enthousiasmé les fans d'Elder Scrolls pour quelque chose qui sortirait (probablement) avant The Elder Scrolls 6 , mais le studio a annoncé l'année dernière qu'il avait licencié une grande partie de son personnel. Nous avons maintenant davantage de nouvelles selon lesquelles le projet n’est pas mort, mais il ne ressemble pas à sa vision originale.
NetEase a fondé le développement du jeu avec un investissement initial d'un peu plus de 13 millions de dollars, mais ce n'est pas assez d'argent pour aller loin dans l'industrie actuelle. Les tentatives ultérieures pour trouver des investisseurs ont échoué et le studio a procédé à des coupes pour prolonger le développement et terminer le projet.
Le co-fondateur du studio, Jeff Gardiner, a déclaré à PCGamer : « Nous n'avons plus qu'une équipe restreinte et je continue de travailler dur pour essayer de trouver d'autres investissements ou offres de publication pour le jeu. J'espère le faire cette année, mais nous essayons simplement de nous accrocher pour surmonter la tempête, dont beaucoup pensaient qu'elle se terminerait en 2025 et je ne vois pas du tout cette réalité actuellement. En ce moment, c'est très dur. »

Gardiner affirme que la qualité et la taille des jeux modernes contribuent en partie au problème. Dans les premières années de l’industrie, les jeux vidéo étaient plus courts et les fans les achetaient plus fréquemment. Désormais, les jeux massifs permettent aux joueurs de consacrer des centaines ou des milliers d’heures à un seul titre. Il cite Skyrim comme exemple.
Wyrdsong est toujours en développement et l'équipe derrière lui est pleine de grands noms avec des années d'expérience en développement. Cependant, à moins qu'ils ne trouvent des fonds et plus de talents pour aider à terminer le titre, Gardiner a déclaré qu'il y avait une chance que le jeu ne sorte pas. « Le risque qu’il ne voie jamais le jour, ça me rend triste. C'est pourquoi je travaille très dur pour m'assurer que cela n'arrive pas.