Revue d’Assassin’s Creed Shadows : trouver la paix et la tranquillité dans un monde impitoyable
Les ombres d'Assassin's Creed
PDSF 70,00 $
3,5 /5
★★★☆☆
Détails des scores
"Assassin's Creed Shadows trouve la paix et la tranquillité au milieu d'une vague de violence répétitive."
✅ Avantages
- Personnages mémorables
- Furtivité pointue
- Un monde ouvert minutieusement conçu
- Exploration paisible
❌ Inconvénients
- Histoire désordonnée
- Contenu Animus bizarre
- Combat mince
Acheter sur Amazon Mon moment préféré dans Assassin's Creed Shadows n'impliquait pas une goutte de sang. Juste du thé.
Au début de l'énorme aventure en monde ouvert d'Ubisoft, j'obtiens une piste sur une cible que j'ai juré de traquer. J'apprends qu'ils seront présents à une cérémonie du thé, alors j'obtiens ma propre invitation. Mais si je dois infiltrer un événement sacré, je ne vais pas lui manquer de respect. La préparation au grand soir m’a fait apprendre les bonnes coutumes. On m'apprend exactement jusqu'où je dois m'incliner pour saluer mon hôte, comment retourner mon bol de thé en signe de respect et quel type de cadeau il convient d'apporter. La cérémonie se déroule sans accroc, ma lame cachée ne sortant qu'une fois tout terminé. Dans un monde débordant de violence, le thé passe toujours en premier.
Dans ses meilleurs moments, Assassin's Creed Shadows honore avec succès la riche histoire du Japon en la traitant avec le soin et l'attention aux détails d'un historien. C'est une aventure sereine qui résiste à l'envie de positionner son vaste monde ouvert comme un parc d'attractions parkour rempli d'attractions de mini-jeux thématiques. C'est étonnamment lent, mais pas sans but. Entre des vagues d'action monotone et une narration sinueuse, nous avons un aperçu de la vie tranquille que nous pourrions mener si nous n'étions pas piégés dans un monde impitoyable où la violence et la colère menacent notre paix.
Même au risque d’alimenter le cycle, c’est une vie pour laquelle il vaut la peine de se battre.
Deux héros, un pays
Faisant suite à l'épopée viking brutale (et gonflée) d' Assassin's Creed Valhalla , Shadows fait avancer la longue série au Japon du 16ème siècle. Bien que cette fois, l'histoire ne soit pas aussi mêlée à la tradition des Templiers ou au mystère de la science-fiction moderne. Shadows raconte une histoire de vengeance féodale beaucoup plus directe, avec des traces des signatures de la série légèrement parsemées. Cette décision prive Assassin's Creed du tissu conjonctif captivant qui l'a longtemps défini, mais le compromis est une histoire plus simple qui se concentre davantage sur la façon de donner vie à une période fascinante de l'histoire du Japon à la manière de la série.
Non, ce n'est pas historiquement exact, mais vous ne vous plaignez pas lorsque le hot-dog approximatif que vous avez commandé n'est pas un steak. Même viande, produit différent. Assassin's Creed est une série sur l'interprétation de l'histoire à partir des fragments de mémoire dispersés avec lesquels nous devons travailler. Il accepte que la reconstruction puisse être défectueuse et intègre cela dans ses prémisses d’histoire alternative. Cela est clairement indiqué ici dès le prologue où il présente Yasuke, l'un de ses deux héros jouables. Yasuke, un esclave noir devenu serviteur d'Oda Nobunaga, était une personne réelle, mais des points d'interrogation subsistent quant aux détails exacts de sa vie. Cela fait de lui le leader idéal pour un jeu Assassin's Creed ; il remplace le fait que l'histoire est une boîte de pièces de puzzle dans lesquelles vous pourriez passer plusieurs vies à fouiller. Comment s’est-il intégré ? Voici une tentative fictive de rassembler les pièces.
L'interprétation de Yasuke par Ubisoft est convaincante. Il est présenté comme un étranger encore en train d'apprendre la culture japonaise. Il vénère le pays qui lui a donné une nouvelle vie, mais il reste encore un peu maladroit lorsqu'il s'adapte à ses moindres détails. Cela est représenté littéralement, car il est présenté comme un guerrier imposant qui a tendance à renverser accidentellement des objets en courant dans des villages tranquilles, au grand désarroi des habitants. Sa taille présente des avantages au combat, car il peut se frayer un chemin dans les portes verrouillées du château ou précipiter les ennemis au sol, mais les joueurs doivent apprendre à le contrôler avec précaution dans la vie de tous les jours, de peur de manquer de respect à un sanctuaire en franchissant ses portes.
Yasuke est contrebalancé par Naoe, le deuxième des deux protagonistes de Shadows . C'est une shinobi en quête de vengeance pour la mort de son père, une tâche qui l'oblige à trouver et traquer 12 tueurs masqués. Originaire du Japon, le style de jeu de Naoe est beaucoup plus précis et contrôlé. Elle se déplace comme votre personnage typique et agile d'Assassin's Creed, qui peut grimper silencieusement sur les structures. Elle comprend mieux l'architecture du Japon, car elle est même capable d'escalader des bâtiments avec son grappin où Yasuke peut à peine sauter assez haut pour atteindre un court rebord. C'est un contraste physique intelligent qui vous raconte la relation de chaque personnage avec le pays à travers le langage corporel. Il n'est déçu que par un mouvement raide qui donne parfois l'impression de marcher péniblement dans un pudding, avec un parkour raide qui rend difficile les mouvements aussi fluides que les entrées précédentes.
S'il faut un peu de temps pour que les chemins des personnages se croisent, Shadows ' trouve son rythme une fois que les deux unissent leurs forces. Leur alliance ouvre la voie à une histoire méditative sur deux personnes déterminées à préserver l'identité de leur pays, mais ne sachant pas comment y parvenir sans alimenter les mêmes luttes de pouvoir sanglantes qui menacent de transformer le Japon. De vraies figures comme Hattori Hanzo se frayent un chemin dans la saga violente, mais Shadows n'est pas censé être considéré comme une pure leçon d'histoire. Il s’agit plutôt de savoir comment trouver la paix dans un monde sans pitié.
Ce n’est pas un territoire thématiquement nouveau. Dynasty Warriors Origins de cette année a posé une question similaire d'une manière beaucoup plus maladroite, et l'histoire de vengeance cyclique « sang pour sang » ici a été traite à sec par d'autres jeux à ce stade. Shadows dégringole également d'une falaise dans son acte final lorsqu'il tente de relier rapidement les histoires personnelles de Yasuke et Naoe en même temps tout en intégrant maladroitement le jeu dans la série plus large. Pire encore est la façon bizarre dont Shadows exploite son élément de science-fiction. L'Animus, autrefois fascinant, a maintenant été réduit à un spectacle de service en direct où les joueurs débloquent de nouvelles connaissances dans des missions hebdomadaires au fil du temps et utilisent les crédits gagnés pour acheter des équipements idiots comme une armure squelette. Parfois, on a l'impression que l'histoire et la structure de Shadows ont subi une douzaine de réécritures réactives pour répondre aux commentaires – à la fois utiles et de mauvaise foi – et ont laissé beaucoup d'os derrière eux.
C'est brouillon par moments et sec comme de la peinture dans d'autres, mais Shadows fait bon usage d'une période historique perchée sur le fil du couteau entre tradition modeste et violence rampante. Une cérémonie du thé ne doit pas se terminer par une effusion de sang ; cela devrait être un moment sacré que nous respectons et chérissons. C'est ce pour quoi Yasuke et Naoe se battent.
Du sang pour du sang
Bien sûr, il s'agit toujours d'un jeu Assassin's Creed . Les gens doivent mourir en masse pour propulser son action furtive emblématique. Shadows , comme tant d'autres jeux qui tentent de parler de la nature de la violence, s'investit toujours dans la production d'autant de violence que possible. L'histoire se couvre en entrant dans les nuances de la miséricorde et en différenciant la violence juste du meurtre gratuit motivé par la haine, mais cela ne l'empêche pas de couper son gâteau en deux. Quand j'ai fini de couper un cercle de cibles, Naoe prie pour que les deux ne voient plus jamais une autre goutte de sang. Je me lance tout aussi rapidement dans des quêtes qui me donnent plus de têtes à pirater joyeusement.
Encore une fois, c'est Assassin's Creed, pas votre cours d'histoire AP.
Shadows est un double double de tout ce que la série a fait auparavant en matière d'action. C'est grâce à sa structure à double protagoniste , qui permet aux joueurs de décider s'ils veulent ou non entreprendre des missions furtivement ou passer par la porte d'entrée. C'est une dynamique intelligente qui ajoute une variété indispensable au gameplay d'instant en instant. Chaque fois que je me retrouve à me faufiler dans un temple fortement gardé et rempli de hauts toits, j'attrape Naoe et je me cache dans l'ombre. Quand je sais que je suis sur le point d'affronter une cible puissante, j'opte pour le Yasuke, plus puissant.
Shadows fait un excellent travail en encourageant les joueurs à le changer également. Si un personnage est repéré et qu'un garde sonne l'alarme, il devient recherché dans cette région. L'effet de statut fait que les ennemis les attaqueront à vue, il est donc crucial d'échanger des personnages lorsque cela se produit. Le statut de personne recherchée finit par disparaître à la fin d'une saison, un autre excellent système ici. L’état du monde changera périodiquement au début d’une nouvelle saison. Cela ne fait pas seulement table rase, mais change également l'environnement. L'hiver signifie que les pas des joueurs seront étouffés dans la neige, tandis que l'été produira de l'herbe plus longue dans laquelle les joueurs pourront se cacher. Le monde semble en constante évolution et réactif ici, obligeant les joueurs à s'adapter plutôt que de forcer brutalement chaque mission de la même manière.
Sur le spectre de la furtivité et de l’action, la première l’emporte sur la seconde. Naoe est globalement plus excitante à contrôler, car son arbre de compétences donne aux joueurs tous les outils pour devenir un fantôme. Les assassinats aériens et les coups dans le dos sont toujours satisfaisants à réaliser sans provoquer de scène. Lors d'une mission d'infiltration, j'ai été repéré par un garde qui a couru pour sonner l'alarme. À son approche, j'ai rapidement lancé un kunai dans sa tête et un second dans la cloche elle-même, réglant le problème à distance. Naoe peut également utiliser les ombres pour mieux se cacher de ses ennemis, même si je n'ai jamais vraiment su clairement quand j'y étais ou non. Pourtant, Naoe incarne avec brio l’histoire acrobatique de la série.
Je suis moins enthousiasmé par l'approche plus offensive de Yasuke, qui demande beaucoup de travail sur un système de combat banal qui ne peut pas supporter son poids. Il s’agit de votre configuration de base d’attaque et de blocage légers, avec des capacités de temps de recharge spéciales qui peuvent être déclenchées entre les deux. Naoe peut également se battre comme ça, mais les attaques de Yasuke sont bien plus dévastatrices, car il peut utiliser de longs katanas, des naginatas et bien plus encore pour couper les ennemis en morceaux plus rapidement. En revanche, Naoe utilise des armes plus faibles comme les tantos et les kusarigama, pour attaquer lentement les ennemis si elle est obligée de se battre. Toutes les armes peuvent déclencher d'horribles animations de mort, mais Yasuke peut se lancer beaucoup plus rapidement.
Cette approche finit par devenir ennuyeuse car elle n’a pas beaucoup de profondeur. Certaines armes peuvent infliger des effets de statut et déclencher d'autres avantages en fonction de l'équipement équipé, mais j'ai à peine ressenti mes bonus tout au long de ma partie. Si vous aviez pris entièrement les indicateurs visuels indiquant que les statues saignaient, je n'aurais pas du tout su qu'elles étaient là. Les batailles sont répétitives et manquent de l'identité visuelle de Valhalla , où la brutalité affichée reflète la nature impitoyable de son histoire viking. Les samouraïs et les shinobi se sentent ici interchangeables avec tout autre archétype d'action d'Ubisoft.
À tout le moins, j’apprécie le chemin qui mène à la découverte de ces batailles. Shadows propose plusieurs quêtes secondaires qui permettent aux joueurs de traverser différents réseaux criminels. Ces missions obligent les joueurs à déterminer qui sont leurs cibles et à déterminer exactement où elles vivent, en utilisant des éclaireurs pour révéler leurs emplacements non marqués sur la carte à l'aide d'indices contextuels. Les joueurs peuvent soit commencer ces quêtes en trouvant le bon PNJ qui les informera de ce qui se passe, soit y tomber par accident en tombant sur une cible et en découvrant qu'ils font partie d'une organisation plus large. Ces vendettas plus personnelles dans lesquelles les joueurs cherchent à éliminer une cible font un meilleur usage des systèmes d'action que les bagarres dans la cour de 30 personnes.
Le coeur du Japon
Avec tout jeu construit autour de dizaines d’heures d’effusion de sang, je me retrouve inévitablement à me poser les mêmes questions. Pourquoi dois-je tuer autant de personnes ? Pour quoi est-ce que je me bats ? Tous les jeux n'ont pas une bonne réponse à cette question – beaucoup se résument à « c'est juste amusant, tais-toi » – mais Shadows est le jeu rare qui me motive à me battre. C'est parce que cela me montre exactement ce pour quoi je me bats à chaque instant : l'âme du Japon.
La vision d'Ubisoft du pays est minutieusement conçue pour capturer l'architecture de l'époque. Cet immense monde ouvert emmène les joueurs de Kyoto dans les bois profonds de la région de Kii. Ces zones ne sont pas seulement des endroits pratiques pour définir des quêtes secondaires. En fait, la plupart des endroits que je trouve semblent ne servir à rien. Il existe de nombreuses maisons pittoresques ou sanctuaires en bordure de route qui ne comportent pas un seul coffre ou objet de collection à piller. Ils sont là parce qu'ils devraient l'être. Parfois, je tombe sur une zone remplie de bâtiments en ruine. Que s'est-il passé ici ? Pourquoi ce lieu a-t-il été abandonné ? Shadows ne répond pas à ces questions par une narration environnementale effrontée, car il sait que comprendre l’histoire, c’est accepter que nous ne pourrons jamais tout savoir. Il y a toujours des lacunes à combler, et le monde des Ombres est rempli de lacunes.
Je m’attends à ce que son approche de la conception d’un monde ouvert puisse semer la discorde. Peut-être en apprenant de la surcharge critique d'activités de Valhalla , il n'y a pratiquement aucune distraction dans Shadows . Vous ne trouverez pas des tonnes de défis de plateforme élaborés en explorant ou en jouant à des jeux de dés entièrement développés. Au lieu de cela, Shadows ne propose qu'une poignée de mini-jeux très modestes, dispersés sur la carte (et des tours à escalader, bien sûr). Lorsque je trouve un sanctuaire, je dois simplement prier tranquillement à quelques arrêts pour le « terminer ». Naoe peut méditer avec un mini-jeu de synchronisation de boutons de type transe, tandis que Yasuke peut faire un entraînement ennuyeux aux armes de Simon Says. Le contenu secondaire le plus complexe est le donjon de puzzle occasionnel pour trouver un coffre au trésor.
J'imagine que beaucoup de joueurs trouveront cela ennuyeux, mais j'en suis venu à apprécier à quel point Shadows est provocant pour son genre. Dans Ghost of Tsushima , le développeur Sucker Punch traite le Japon comme un costume. Il est surchargé de mini-jeux de coupe de bambou et de digressions d'écriture de haïku qui frisent la parodie japonaise. Shadows évite cela du mieux possible en construisant son contenu secondaire autour de la culture réelle dans laquelle il se déroule. La prière est primordiale. Vous pouvez toujours trouver le temps de vous arrêter et de dessiner un tanuki. Ce ne sont pas du tout des activités « amusantes », mais elles dressent un tableau de la vie que Naoe et Yasuke sont si désespérés de protéger. C'est entre ces moments de tueries chaotiques que nous voyons la beauté de préserver un mode de vie serein.
Son message est rendu littéral dans sa composante de construction de base. Dès le début, les joueurs débloquent la possibilité de créer une base d’opérations pour le duo et leurs alliés. Le système complexe permet aux joueurs de construire des bâtiments, de les relier entre eux à leur guise, de décorer les environs avec des plantes et même de laisser les animaux en liberté dans la cour. Il ne s'agit pas seulement d'un système de progression qui donne aux joueurs un endroit pour améliorer leurs armes, mais d'une utopie isolée nichée au fond des bois. Yasuke et Naoe se demandent constamment quel genre de monde ils construiraient s'ils pouvaient mettre fin à la haine qui noie leur pays. La base est l'endroit où les joueurs peuvent construire leur propre réponse à cette question.
Assassin's Creed Shadows ressemble presque à ce que ce serait si Ken Burns était chargé de créer un jeu vidéo. Il est exhaustif dans la façon dont il dépeint l'ère féodale du Japon, même dans la fiction, créant son monde avec l'œil d'un documentariste historique. Ce n'est pas tout à fait la tranche de vie en profondeur que vise Red Dead Redemption 2 , mais il aborde la même idée avec moins de systèmes. Certains de mes moments préférés sont survenus lorsque j'en ai eu assez de poignarder les gens et que je suis monté à cheval à la place. Je ne m'arrêtais pas tous les quelques mètres pour terminer un puzzle. Je ne me suis pas arrêté pour ouvrir un autre coffre. Je viens de rouler, respirant la nature et écoutant ma propre expiration s'entremêler avec le vent.
C’est la vie que nous devrions être libres de mener. S'affranchir du pouvoir politique joue avec des conséquences désastreuses. Libéré des lamentations incessantes de foules en colère déterminées à la destruction. Libre de toute violence sous toutes ses formes. Libre de s’ennuyer – et plus heureux pour cela.
Assassin's Creed Shadows a été testé sur Xbox Series X/S et PC via le streaming GeForce Now .