Plus de 90 jeux de course sont sur le point de devenir beaucoup plus « réels » grâce à Razer
Razer vient de dévoiler un certain nombre de mises à jour de ses produits et de sa pile logicielle, et tout tourne autour de l'IA. Pour commencer, l'haptique Razer Sensa HD que nous avons déjà vue dans le Razer Kraken V4 Pro s'étend désormais pour inclure plus de 90 jeux de course. La meilleure partie ? Avec le coussin vibrant de Razer , tout semblera encore plus réel. Oh, et au fait, le projet Ava de Razer n'existe plus, mais ce n'est pas une mauvaise nouvelle.
Parlons d’abord du coussin vibrant, également connu sous le nom de Razer Freyja. Ce n'est pas un nouveau produit (enfin, c'est relativement nouveau), mais Razer s'associe désormais à SimHub pour apporter une haptique réaliste basée sur l'IA à plus de 90 simulations de course. La démo présentée à la presse montre l'effet de choses telles qu'un crash ou une accélération, ce qui devrait améliorer l'expérience de jeu de course. Razer affirme que tout le monde peut découvrir sa nouvelle configuration Sim Racing dans n'importe laquelle des zones d'expérience RazerStore Sensa à partir de ce vendredi 21 mars.

Razer revisite également son compagnon de jeu IA. Anciennement baptisée Project Ava, la technologie s'appelle désormais Razer AI Game Copilot . Razer a annoncé que l'outil prendrait désormais en charge les titres ARPG, mais nous avons vu la démo au CES mettant en vedette Black Myth : Wukong , ce n'est donc pas vraiment une surprise. L'AI Game Copilot offrira des conseils en temps réel, des guides de jeu et des évaluations, permettant aux joueurs d'atteindre de nouveaux sommets dans leurs jeux préférés. L'outil peut désormais être intégré directement dans les jeux, ce qui devrait offrir une expérience plus fluide à ceux qui l'utiliseront un jour – mais on ne sait pas exactement quand nous pourrions le voir en chair et en os.
Autre bonne nouvelle pour les développeurs de jeux (et par la suite pour nous, les joueurs), Razer améliore son Chroma RGB avec des effets d'éclairage réactifs 3D qui répondront à ce qui se passe dans vos jeux. Supposons que vous voyiez une explosion : attendez-vous à ce que le RVB de vos périphériques ou barres d'éclairage imite cet effet. C'est une belle chose qui stimule l'ambiance, bien sûr, et nous pourrions le voir dans plus de jeux à partir de maintenant.
Tout ce qui précède fait partie du nouveau projet WYVRN de Razer, qui englobe un ensemble d'outils d'IA que les développeurs peuvent intégrer directement dans leurs jeux. L’une des annonces majeures ici est le Razer AI QA Copilot, qui, comme le prétend la société, devrait réduire considérablement le temps de développement des jeux.