Avant le Switch 2 Direct, revenons une dernière fois sur la révélation du Switch 2017 de Nintendo
Il est presque temps. Après une première révélation en janvier, l'attente de détails fermes sur la Nintendo Switch 2 touche enfin à sa fin. Le 2 avril prochain, nous connaîtrons probablement les spécifications du système, son prix, sa date de sortie et ses jeux de lancement. C'est un moment que les joueurs attendent depuis des années et qui ne manquera pas de remplir les fontaines à eau en ligne jusqu'au lancement approprié du système. Je suis tout aussi impatient et impatient de le voir que vous.
Pour tuer au moins une heure dans cette dernière ligne droite, que diriez-vous de jeter collectivement un dernier regard sur le passé ? En janvier 2017, Nintendo a organisé une véritable conférence en direct pour lever le couvercle sur la Nintendo Switch. Il s'agissait d'un événement énorme au cours duquel une porte tournante de dirigeants est montée sur scène pour présenter les fonctionnalités du système et parcourir sa gamme de lancement. C'est le produit d'une époque révolue de conférences de presse de style E3 qui a été remplacée par le genre de package vidéo froid et préenregistré que nous verrons probablement le 2 avril.
Néanmoins, cette présentation est un bon moyen de définir les attentes pour ce qui s’en vient. Faisons ensemble une dernière promenade dans le passé et réfléchissons au livre de jeu de Nintendo lors de sa révélation sur Switch.
La présentation du matériel apporte le drame

Tout d'abord : Wow, vous vous souvenez des présentations sur scène ? Ces choses avaient simplement une énergie différente. Il y a juste un autre type de tension qui vient du fait qu'un cadre s'adresse à un public désireux d'entendre chaque détail. Le président de Nintendo, Tatsumi Kimishima, se fait un plaisir d'annoncer le prix de la console à 300 $, l'absence de verrouillage régional et sa date de sortie en mars alors que les caméras clignotent de manière spectaculaire. Ce dernier détail est important ici pour quiconque tente de déduire plus tôt la date de sortie du Switch 2. Nintendo abandonnerait la console seulement deux mois après le spectacle. Si l'histoire se répète, cela pourrait signifier que nous attendons une date de sortie en juin.
Une chose qui est vraiment sous-estimée dans toute cette vitrine est la façon dont Nintendo a présenté la Switch. Le point culminant de l’ensemble du flux survient dès le début lorsque Shinya Takahashi parcourt l’histoire des innovations des consoles Nintendo et explique comment chacune est présente dans la Switch. Sa note selon laquelle la poignée du GameCube était une première tentative de portabilité semblait révélatrice à l'époque. Le Switch 2 n'a pas besoin d'un argumentaire de vente aussi créatif, mais je serai curieux de voir comment le mouse-con sera contextualisé en avril. Vous pouvez y établir une connexion avec le stylet de la DS.
À partir de là, nous avons obtenu un segment détaillé expliquant en détail le fonctionnement du système. La durée de vie de la batterie, le mode multijoueur sans fil et les Joy-Cons ont tous été mis en avant. Mes détails préférés de l'époque sont que Yoshiaki Koizumi a consacré un moment sur scène pour mettre en valeur à la fois le support Amiibo et le partage sur les réseaux sociaux. C'étaient des fonctionnalités suffisamment importantes pour être soulignées à l'époque, et maintenant les deux sont pratiquement mortes à la fin de la vie du Switch. J'espère personnellement voir un gadget Switch 2 de même date introduit sur lequel je pourrai réfléchir avec nostalgie lors de la révélation de Switch 3.
Un argumentaire de vente hilarant pour le lancement d'un logiciel

Rétrospectivement, il est évident que Nintendo n'a pas bien compris la puissance de sa propre console. The Legend of Zelda : Breath of the Wild est peut-être le meilleur jeu de lancement de système jamais créé, mais il est facile d'oublier à quel point le reste de cette gamme était désastreux. Le premier jeu à être mis en avant ? 1-2 Commutation . La seconde ? Bras . Deux coups !
D'accord, ce n'était pas aussi sauvage qu'il y paraît dans le contexte. Nintendo a été leader avec ces jeux pour une très bonne raison : ils étaient tous deux positionnés comme des démonstrations techniques de ce que les Joy-cons pouvaient faire. Yoshiaki Koizumi a un peu trop bien vanté les contrôleurs en décrivant HD Rumble et ses capteurs IR (la très haute valeur de production des vidéos pré-filmées ici a vraiment aidé). L’idée que l’on puisse sentir la glace bouger dans un verre semblait excitante, mais il était difficile d’imaginer ce que cela signifiait réellement. Je suppose que 1-2 Switch a du sens en tant que démo tangible, qui souligne le potentiel du Switch en tant que système de fête, mais il est hilarant de voir rétrospectivement son positionnement dans le flux – en particulier avec son intro dramatique de cow-boy qui donne l'impression que Nintendo révélait ici quelque chose de beaucoup plus mature.
Tout aussi drôle est le fait que Nintendo a suivi cela avec Arms , une autre tentative ratée de lancer une nouvelle IP conçue pour Switch. Ce n’est pas que c’était une mauvaise révélation. Nintendo essayait clairement de créer ici le prochain Splatoon en révélant une nouvelle IP avec la même énergie. L'idée que Nintendo crée un jeu de combat compétitif était passionnante, et c'était une excellente façon de promouvoir les commandes de mouvement en montrant comment les joueurs pouvaient lancer différents coups de poing en fonction de la façon dont ils courbaient leur manette. Mais le recul est vraiment de 20/20 ici. J'ai eu un bon rire de ventre en entendant un traducteur dire "Oh. Spring Man a gagné" sans aucune trace d'émotion, signe avant-coureur de ce qui allait arriver.
Ok, maintenant nous cuisinons

Nintendo n'a pas vraiment fait de son mieux là-bas, mais le prochain lot de jeux a donné une bien meilleure vision de ce à quoi ressemblerait la durée de vie de la Switch. En fait, il était presque plus en avance sur son temps que Nintendo aurait pu le penser. Splatoon 2 a été la première grande licence à obtenir un segment, montrant que Nintendo était prêt à doubler la mise sur l'invention la plus prometteuse de la Wii U. Cela continuerait à la consolider comme l'une des meilleures franchises de la société, Splatoon 3 devenant une application qui tue en 2022. Rétrospectivement, c'est aussi un segment complètement ridicule. Le tout est un spectacle en direct boutonné conçu pour la presse à ce stade, jusqu'à ce qu'Hisashi Nogami monte sur scène en blouse de laboratoire et commence à parler des calmars dans son personnage de chercheur. Une énergie complètement différente. Je l'aime.
Super Mario Odyssey est arrivé ensuite juste au milieu du flux, et c'est là que les choses s'échauffent vraiment. Il est facile d’oublier à quel point cette révélation était magistrale. Une caméra panoramique sur les toits de la ville, Mario sautant d'un trou d'égout, des êtres humains droits se promenant. Juste un grand moment « WTF » qui a tenu le gimmick de possession du jeu près de sa poitrine. C'est le premier moment du stream où Nintendo vend vraiment l'idée que les joueurs bénéficient de jeux de qualité console en déplacement.
Les choses deviennent vraiment intéressantes, cependant, lorsque Nintendo joue pour sa base de joueurs les plus hardcore. Plusieurs RPG sont annoncés ensuite, et tout commence avec ce qui pourrait être rétrospectivement le moment le plus important du flux. Une bande-annonce pourXenoblade Chronicles 2 est diffusée, accompagnée d'un logo Monolith Soft qui lance la vidéo. Cela semblait une petite niche en 2017 – et se positionnait comme tel avec un segment court – mais on sait désormais que ce fut le début d’un empire. Xenoblade Chronicles est devenue l'une des franchises les plus importantes de la Switch, avec Xenoblade Chronicles 3 décrochant une nomination pour le jeu de l'année et Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition devenant l'une des dernières grandes versions de la Switch. Faites attention aux petites franchises qui seront à l'honneur le 2 avril, car elles pourraient bien révéler quels seront les plus grands acteurs de la Switch 2 de cette génération.
Éruption de tiers

Ce qui est particulièrement intéressant dans le flux actuel, c'est l'importance accordée par Nintendo au support tiers. La société avait perdu beaucoup de développeurs à l'époque de la Wii grâce à la configuration de contrôle unique de ce système, ce qui avait valu à Nintendo des critiques à l'époque. Ce n’est plus un sujet de discussion en 2025, mais il est facile d’oublier à quel point Nintendo a dû travailler dur pour y arriver. Plus de 10 minutes de show ont été consacrées à mettre en avant le plus grand nombre de partenaires possible, atténuant ainsi les craintes que seul Nintendo développe pour sa console (« Plus de 80 jeux sont en développement », a souligné Koizumi).
Nous avons eu un vague teaser pour Fire Emblem Warriors , ouvrant la voie à plusieurs Musous sur le thème de Nintendo de Koei Tecmo à venir. Square Enix a été mis à l'honneur en révélant les versions Switch de Dragon Quest 10 et 11 , ainsi que Dragon Quest Heroes 1 et 2 . Atlus est entré dans le mix avec une bande-annonce de Shin Megami Tensei V , et Square est réapparu avec Octopath Traveler . Tous deux ont confirmé que le Switch aurait des exclusivités tierces majeures (et les deux deviendraient également des jeux déterminants pour le système).
Pour souligner encore davantage ses partenariats, Nintendo a fait appel à des dirigeants d'autres studios pour promouvoir le système. Toshihiro Nagoshi a représenté Sega, Todd Howard a fait une apparition pour montrer The Elder Scrolls V: Skyrim fonctionnant sur Switch, Suda51 a révélé No More Heroes 3 dans un segment maladroit qui a laissé trébucher le traducteur du flux, et Patrick Söderlund d'EA a clôturé les choses pour révéler que la Fifa arrivait sur Switch. Cette dernière chose était une grosse affaire à l’époque. C’était à une époque où Xbox consacrait des segments entiers aux jeux EA Sports. Une console Nintendo obtenant ces jeux envoyait vraiment le message qu’elle jouerait au même niveau que ses concurrents.
Une véritable grande finale

Les 10 dernières minutes commencent par un peu de ménage. Nous obtenons une bobine de jeux grésillante, qui confirme que les jeux Minecraft , Sonic, Lego et bien d’autres arrivent sur Switch. Suit un aperçu de ce qui accompagne la console, suivi de quelques messages enregistrés de Nintendo d'Europe et d'Amérique. Tout cela se résume à Reggie Fils-Aimé annonçant la date de sortie de The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Encore une fois, Nintendo fait absolument un repas avec cette chose. Il y a tout un moment où personne ne veut être celui qui annonce la date de sortie et continue de renvoyer la balle à un autre dirigeant. On a l'impression que nous sommes sur le point de l'obtenir, mais revenons ensuite à un récapitulatif de la date de sortie de la Switch.
"Nous avons une dernière chose à partager avec vous aujourd'hui. Avant de le faire…" Oh mon dieu, dis-le déjà !
Enfin, après quelques minutes de taquineries, nous avons droit à une bande-annonce spectaculaire de Breath of the Wild . Des prises de vue panoramiques dans un monde ouvert. La Master Sword baignée de lumière dorée. D'énormes monstres. Gardiens parcourant les villages incendiés. Zelda pleure dans les bras de Link alors que la pluie tombe. C'est un truc absolument épique – et le tout est couronné par la révélation qu'il arrivera dans deux mois en tant que jeu de lancement. Fin du flux. C'est le genre de finale incroyable qui vous fait oublier tous les moments gênants qui l'ont précédé. La Nintendo Switch ressemble à un système incontournable rien que pour ces quelques minutes.
Vous cherchez à changer 2

Alors, quels sont les points à retenir en prévision du grand moment de la Switch 2 ? Le plus important pour moi est que Nintendo se trouve dans une situation bien différente maintenant qu'elle ne l'était en 2017. Il s'agissait d'un flux conçu pour remettre une entreprise en faillite au sommet. Cela a été conçu pour remédier aux pires moments de l'ère Wii et Wii U et faire de la Switch quelque chose de plus qu'une console décontractée où vous pouvez jouer aux jeux de mouvement de Nintendo. Le 2 avril, Nintendo entrera dans ce flux au sommet de son jeu, sans avoir besoin de convaincre les joueurs qu'il peut tenir ses promesses. En conséquence, nous allons probablement assister à un spectacle très différent.
D’une part, je dois imaginer que les premiers jeux présentés sur Switch 2 seront très, très différents. Nous n'avons pas affaire à une Nintendo expérimentale essayant de réinventer ses jeux après une durée de vie ratée de la Wii U. Au lieu de cela, Nintendo se lance dans ce lancement en tant que société plus confiante dans l'ampleur du succès que ses franchises existantes peuvent avoir sur une console largement adoptée. Metroid Prime 4 : Beyond pourrait constituer une excellente introduction, ainsi qu'une bonne démo de Joy-con (qui sait ? Peut-être que le mouse-con peut être utilisé pour faire rouler la morphball de Samus). J'imagine que nous verrons moins de teasers cette fois aussi, car Nintendo a sérieusement renoncé à cette stratégie après qu'elle se soit retournée contre Metroid Prime 4 .
J’imagine que le recours à des partenaires tiers sera également très différent cette fois-ci. Le stream de 2017 était un peu une déclaration de Nintendo, mais les choses sont très différentes à l'approche de la Switch 2. Il n'y a plus à craindre que Nintendo ne bénéficie pas du soutien des principaux acteurs. Même Xbox et PlayStation ont publié des jeux sur la plateforme. Au milieu de cela, les efforts de Nintendo ont volé la vedette à cette génération, elle est donc mieux placée pour se donner la priorité. Je suis sûr que nous verrons encore de gros ports et projets annoncés, mais il n'est tout simplement plus nécessaire que Todd Howard apparaisse pour convaincre les sceptiques. C’est la grande chose qui a changé entre 2017 et aujourd’hui.
Sinon, j'imagine que le playbook ne sera pas trop différent. Nous obtiendrons probablement tous les détails importants comme le prix et la durée de vie de la batterie, en mettant peut-être un peu plus l'accent sur les spécifications brutes cette fois-ci si elles sont suffisamment impressionnantes pour faire de la publicité. Nous verrons probablement Mario Kart 9 positionné comme un énorme jeu de lancement comme Zelda l'était, même si cela ne semblera pas nécessairement grandiose de la même manière. J'ai du mal à imaginer que nous verrons un nouveau jeu Zelda taquiné étant donné à quel point nous sommes encore proches de la sortie de Tears of the Kingdom , mais les nouveaux jeux Mario, Fire Emblem et Animal Crossing semblent être les prochains à être révélés. Cela devrait donner à Nintendo suffisamment de terrain pour travailler, ouvrant la voie à une programmation prometteuse pour la première année qui rend la mise à niveau intéressante.
Il existe cependant de nombreux autres points d’interrogation auxquels il est possible de répondre. Comment fonctionnera en ligne cette fois-ci ? Les anciens jeux Switch bénéficient-ils de mises à niveau améliorées ? Verrons-nous davantage de jeux rétro ajoutés à Switch Online ou repartons-nous de zéro ? On a l’impression qu’il y a plus de logistique à gérer cette fois-ci qu’en 2017, alors que nous ne savions tout simplement pas à quoi nous attendre. Nintendo ne répondra probablement pas à toutes les questions brûlantes le 2 avril, mais préparez-vous à une avalanche d'informations. Quoi qu’il arrive, ce ne sera probablement pas ennuyeux.