Meilleures constructions de l’expédition Clair Obscur 33

Tout au long de votre partie de Clair Obscur : Expedition 33 , vous contrôlerez six membres différents du groupe. Chaque personnage possède un style de combat unique et des compétences spéciales que vous devez organiser d'une certaine manière pour réussir le combat.

Avec seulement six emplacements de compétences et une multitude de Pictos et Luminas parmi lesquels choisir, trouver la bonne version pour les membres de votre groupe peut commencer à sembler une tâche ardue. Si vous ne savez pas quelles sont les meilleures versions pour chaque personnage de Clair Obscur : Expedition 33 , voici nos recommandations basées sur de nombreuses expériences de jeu.

Meilleure construction de Gustave

Gustave dans l'expédition Clair Obscur 33.

Meilleures compétences

  • Assaut Lumière
  • Surcharge
  • Puissant
  • Tir de marquage
  • Du feu
  • Frapper la tempête

Le but ultime de Gustave est d'atteindre une puissance maximale grâce à sa capacité Surcharge . Vous pouvez gagner des charges à chaque tour en infligeant des dégâts, en esquivant, en parant et même en utilisant certaines compétences qui confèrent des charges à Gustave. Des compétences telles que Lumiere Assault, Puissant et Strike Storm donnent à Gustave des charges supplémentaires, ce qui en fait de bonnes compétences. Mis à part Puissant , qui accorde à 1 à 3 alliés le buff Puissant pendant trois tours, Lumiere Assault et Strike Storm ne vous donnent que des charges avec des coups critiques, alors assurez-vous que le score de taux critique de Gustave est élevé.

Il est préférable de débloquer la compétence Marking Shot de Gustave dès le début, car vous souhaiterez qu'un membre du groupe puisse appliquer Mark sur un ennemi. Les compétences de nombreux autres membres du groupe ont des avantages contre les ennemis marqués, donc même si elles n'infligent que de faibles dégâts de foudre, il est bon de placer une marque sur eux afin que la prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires. Vous aurez également besoin d’au moins un type de compétence de guérison sur la plupart de vos personnages, donc From Fire fonctionne mieux. Il inflige trois dégâts d'arme moyens en trois coups, et si la cible brûle, Gustave se soigne de 20%. Cela peut jouer avec les compétences de dégâts de feu de Lune ou de Maelle qui appliquent Brûlure, et son utilisation ne coûte que 4 AP.

Ensuite, bien sûr, nous avons Overcharge , que vous devez attendre pour utiliser jusqu'à ce que Gustave ait 10/10 Charges. Il peut briser un ennemi, ce qui signifie qu'il l'étourdit, et même si l'ennemi est résistant aux dégâts de foudre, il est si puissant qu'il infligera quand même une quantité décente de dégâts. Cette version convient aussi bien au début qu'à la fin de l'acte 1 et présente un équilibre de compétences qui coûtent peu d'AP et des AP élevés.

Meilleurs Pictos et Luminas

Au fur et à mesure que Gustave continue de monter de niveau et que vous débloquez de plus en plus de Pictos, vous les échangerez assez souvent. Les Pictos qui bénéficieront le plus souvent à Gustave sont ceux qui boostent son Taux Critique, sa Défense et sa Santé. Rendre Gustave plus tank peut l'aider à rester debout dans le combat et à continuer à gagner des charges pour sa capacité de surcharge . De plus, comme bon nombre de ses compétences appliquent plus de charges avec des coups critiques, vous souhaiterez que son taux de critique soit plus élevé que celui de la plupart des membres du groupe.

Quant aux Luminas, vous voudrez penser à activer celles qui peuvent aider cette capacité de surcharge à briller. Voici quelques options Lumina auxquelles vous devriez prêter attention :

  • Breaker : 25% d'Augmentation des dégâts de Break
  • Dodger : Gagnez 1 PA sur Perfect Dodge. Une fois par tour
  • Tirs de marquage : 20 % de chances d'appliquer une marque sur un tir en visée libre
  • First Strike : Jouez en premier
  • Vol de vie d'attaque : récupérez 15 % de santé lors de l'attaque de base
  • Moment critique : 50% d'augmentation des chances de critique si la santé est inférieure à 30%

Meilleure version de Lune

Lune dans l'expédition Clair Obscur 33.

Meilleures compétences

  • Immolation
  • Grabuge
  • Lumière de guérison/Renaissance
  • Transfert Thermique
  • Astuce élémentaire
  • Éboulement

Lune est votre meilleur membre du groupe pour infliger des dégâts élémentaires à l'ennemi, surtout s'il s'agit de dégâts de Feu, de Glace et de Terre. Même dans les combats en milieu de partie, j'ai continué à utiliser Immolation puisqu'elle applique trois Brûlures à l'ennemi et peut en appliquer deux autres si la cible est marquée. Vous pourrez ensuite le remplacer par Wildfire , qui fait essentiellement la même chose mais plus de dégâts à tous les ennemis. Ensuite, il y a le Transfert Thermique , qui fonctionne bien avec ses compétences de Feu puisqu'elle inflige de faibles dégâts de Glace mais gagne 4 PA si la cible est en Feu. Quant aux compétences Terre, Rockslide est abordable en AP et a la possibilité de briser l'ennemi.

J'utilise Lune pour soigner ou réanimer les membres de mon groupe sans teintes de guérison/réanimation, donc j'échange entre la lumière de guérison pour guérir et dissiper les effets de statut et la renaissance , qui peut réanimer et guérir. Votre choix de compétence dépend du fait que vous vous lancez dans un combat où vous savez que votre groupe risque la mort. Elemental Trick est utile pour déterminer la faiblesse d'un ennemi car il inflige des dégâts de Glace, de Feu, de Foudre et de Terre, mais seulement si l'ennemi est faible par rapport à l'un de ces quatre.

Mayhem est la meilleure compétence de Lune qui ne coûte que 3 AP. Il consomme toutes ses taches pour infliger des dégâts élémentaires élevés, et si elle consomme les quatre taches, cela peut briser l'ennemi. C’est une compétence super puissante que vous devriez débloquer dès le début, et elle sera utile lors de tous les combats de boss.

Meilleurs Pictos et Luminas

Si vous utilisez Lune comme guérisseur, vous souhaitez choisir des Pictos qui lui donnent une santé ou une défense élevée afin qu'elle puisse rester en vie suffisamment de tours pour soutenir son groupe. Je vous recommanderais également de lui donner un bonus de vitesse, car cela ne ferait pas de mal de jouer plus de fois pendant le combat.

Voici les meilleures Luminas que vous pouvez offrir à Lune :

  • Auto Shell : applique Shell pendant 3 tours au début de la bataille.
  • Tirs brûlants : 20 % de chances de brûler lors d'un tir en visée libre
  • Brûlure critique : 25% d'augmentation des chances de critique sur les ennemis en feu.
  • Dodger : Gagnez 1 PA sur Perfect Dodge. Une fois par tour
  • Départ énergisant : +1 PA au début de la bataille
  • Attaque stupéfiante : 50 % d'augmentation des dégâts de rupture lors de l'attaque de base

Meilleure construction de Maelle

Maelle dans l'expédition Clair Obscur 33.

  • Changement offensif / Rafale de l'escrimeur
  • Percée
  • Étincelle/Pluie de Feu
  • Foulée rapide
  • Enfreindre les règles
  • Fleuret Fureur

Lorsque vous incarnez Maelle, vous commencerez à jouer dans un certain ordre d’opérations pour finir par infliger le plus de dégâts. Commencez par utiliser un mouvement qui la met en position offensive, comme Offensive Switch ou Fencer's Flurry . Le premier ne coûte que 1 AP, c'est donc une option beaucoup moins chère, mais plus tard, vous pourrez l'échanger contre le second. Ces deux mouvements affaiblissent également l'ennemi avec Defenceless. Si Lune a déjà appliqué Brûlure à un ennemi, vous pouvez utiliser Swift Stride pour infliger des dégâts et passer à sa Posture Virtuose pour 200 % de dégâts, mais uniquement si la cible brûle. Si personne ne brûle, vous pouvez utiliser Spark ou Rain of Fire pour appliquer Burn.

Une fois que vous êtes dans la position Virtuose, il existe deux bonnes options. Percée inflige des dégâts physiques moyens à un ennemi et coûte 5 PA, mais dans cette position, elle ne coûte que 2 PA. Ou bien, vous pouvez utiliser Fleuret Fury pour infliger trois dégâts physiques élevés et rester dans la position virtuose pendant un autre tour.

Je recommande fortement d'avoir Breaking Rules également, en particulier pendant une section de l'acte 1 où un certain ennemi s'ajoutera plusieurs boucliers. Cela inflige non seulement deux coups de faibles dégâts physiques, mais détruit également tous les boucliers de la cible. Maelle gagne également 1 PA par Bouclier détruit. De plus, si la cible est sans défense, elle joue un deuxième tour.

Meilleurs Pictos et Luminas

Lorsque Maelle est en position offensive, elle est plus vulnérable aux attaques, donc lui donner des Pictos avec une défense élevée est une décision judicieuse. Dans le même ordre d'idées, il est judicieux de lui donner un peu plus de santé afin qu'elle ne tombe pas en panne lorsque vous la mettez dans la position Virtuose.

Quant aux Luminas, voici quelques excellentes options parmi lesquelles choisir :

  • Attaque combinée : l'attaque de base a 1 coup supplémentaire
  • Brûlure critique : 25% d'augmentation des chances de critique sur les ennemis en feu.
  • SOS Shell : appliquez Shell lorsque vous tombez en dessous de 50 % de santé
  • Dodger : Gagnez 1 PA sur Perfect Dodge. Une fois par tour
  • Dead Energy : +3 AP en tuant un ennemi
  • Attaque révélatrice : l'attaque de base applique Sans défense pendant 1 tour.

Meilleure version de Sciel

Sciel dans l'expédition Clair Obscur 33.

  • Destin scellé
  • Prédiction ciblée
  • Carte de marquage
  • Se précipiter
  • Récolte
  • Récolte abondante

Le combat de Sciel consiste à appliquer et à consommer Foretell tout en passant en mode Twilight pour obtenir le plus de dégâts. Cela signifie que vous avez besoin d’un équilibre entre les compétences du Soleil et de la Lune, ainsi que des compétences qui s’appliquent et consomment. La prédiction ciblée et la carte de marquage sont vos deux meilleures compétences solaires pour appliquer la prédiction. Alors que le premier en applique normalement deux mais applique trois Foretell supplémentaires si la cible commence avec aucun, le second inflige des dégâts de Ténèbres, applique trois Foretell et marque la cible.

Pour passer en mode Twilight, vous pouvez ensuite utiliser des compétences lunaires comme Sealed Fate . Cela inflige des dégâts élevés en cinq à sept coups, et chaque coup consomme un Foretell pour infliger 200 % de dégâts supplémentaires. De plus, les coups critiques ne suppriment pas le Foretell. Le fait que ce mouvement coûte 4 AP est une bonne affaire. La récolte est bonne pour infliger des dégâts moyens tout en consommant également Foretell pour soigner Sciel.

Plentful Harvest est pratique lorsque les autres membres de votre groupe manquent de PA, car il consomme Foretell lors de l'attaque de la cible et donne des AP aux membres de votre groupe. Enfin, Rush est un bon coup de buff qui augmente la vitesse de votre groupe. Cela signifie que vous pourrez jouer plus de tours.

Meilleurs Pictos et Luminas

Donner des Pictos Sciel avec des augmentations de taux critique fonctionne bien avec Sealed Fate car cela augmente les chances que Foretell ne soit pas consommé. C'est également bien pour elle d'avoir des augmentations de vitesse, qui la rendent encore plus rapide lorsqu'elle applique Rush lors de la fête.

Voici les Luminas que je vous recommande d'offrir à Sciel :

  • Marque affaiblissante : les cibles marquées infligent 30 % de dégâts en moins
  • Moment critique : 50% d'augmentation des chances de critique si la santé est inférieure à 30%
  • Dead Energy : +3 AP en tuant un ennemi
  • Dodger : Gagnez 1 PA sur Perfect Dodge. Une fois par tour
  • Roulette : Chaque coup a 50 % de chances d'infliger soit 50 %, soit 200 % de ses dégâts.
  • Sweet Kill : Récupérez 50 % de santé en tuant un ennemi

Meilleure version Verso

Verso dans Clair Obscur Expédition 33.

  • Frappe rapide
  • Changement de paradigme
  • Tir de marquage
  • Assaut Zéro
  • Pause parfaite
  • Puissant

La construction de Verso repose sur l'amélioration de son rang de D à S tout en utilisant des compétences qui tirent parti de chaque rang. Vous commencerez au rang D, alors utilisez Quick Strike pour infliger de faibles dégâts physiques. Même si cela ne frappe pas fort, être au niveau D signifie que cela vous donne plus de perfection. Et avec plus de perfection vient la progression dans les classements. Une fois que vous êtes au rang C, vous pouvez soit utiliser Paradigm Shift , soit Marking Shot . Le premier inflige de faibles dégâts physiques mais redonne un à 3 AP, accordant un AP supplémentaire au rang C. Ce dernier inflige de faibles dégâts d'arme mais applique Mark et augmente les dégâts au rang C.

Une fois que vous atteignez le rang B, vous pouvez commencer à infliger plus de dégâts. Assault Zero frappe cinq fois et inflige plus de dégâts au rang B, tandis que les coups critiques génèrent une perfection supplémentaire. Ensuite, il y a Perfect Break , qui inflige des dégâts de lumière très élevés et peut briser l'ennemi. S'ils cassent, vous passez au rang S, et au rang B, cela coûte 5 PA au lieu de 7. Verso peut également booster ses coéquipiers avec Puissant , qui applique le buff Puissant à un à trois alliés. Au rang A, sa durée passe à cinq tours au lieu de trois, mais trois tours restent suffisants.

Meilleurs Pictos et Luminas

Puisque Verso a besoin de coups critiques pour générer plus de perfection avec l'une de ses compétences, choisissez Pictos avec des augmentations de taux critique. Sinon, choisir des boosts de santé et de défense est également une bonne idée.

Voici quelques-unes des Luminas que vous devriez postuler pour Verso :

  • Breaker : 25% d'Augmentation des dégâts de Break
  • Confiant : subit 50 % de dégâts en moins, mais ne peut pas être soigné
  • Moment critique : 50% d'augmentation des chances de critique si la santé est inférieure à 30%
  • Dodger : Gagnez 1 PA sur Perfect Dodge. Une fois par tour
  • Départ énergisant : +1 PA au début de la bataille
  • Marque affaiblissante : les cibles marquées infligent 30 % de dégâts en moins

Meilleure construction Monoco

Monoco dans l'expédition Clair Obscur 33.

  • Combo Chalier
  • Hexga Écrasement
  • Pèlerin Guérison
  • Ramasseur Bonk
  • Sang de sectateur
  • Coups de secte

Vous obtenez Monoco beaucoup plus tard dans le jeu par rapport aux autres membres du groupe, et ses compétences fonctionnent différemment puisque vous obtenez de nouvelles compétences chaque fois que vous récupérez un pied d'un nouveau type d'ennemi. Dans cet esprit, il existe de nombreuses options pour la construction de Monoco, il est donc difficile de se tromper. Chalier Combo est mon seul mouvement de masque équilibré (rouge) ici, et il coûte le plus de AP, mais une fois que vous en avez suffisamment, vous pouvez infliger des dégâts physiques élevés en six coups. Il y a deux compétences Heavy Mask (Green) dans cette version, qui sont Hexga Crush et Cultist Blood . Le premier inflige des dégâts terrestres moyens en deux coups et applique le débuff Sans défense. Ce dernier est utilisé en tandem avec une autre compétence de cette liste, et il sacrifie 90 % de la santé de Monoco pour augmenter les dégâts infligés à tous les ennemis.

Après avoir utilisé Cultist Blood , utilisez Cultist Slashes , qui est un mouvement de masque agile (violet) qui inflige plus de dégâts, moins Monoco a de santé. Avec presque plus de santé, il sera capable d'infliger d'incroyables dégâts de Ténèbres. Un autre mouvement de masque agile ici est Ramasseur Bonk , qui inflige les dégâts les plus faibles, mais si vous êtes sur ce masque, vous pouvez remplir 20 % de la barre de freinage de la cible pour l'étourdir. Enfin, ma seule compétence Caster Mask (Blue) ici est Pèlerin Heal , qui applique Regen à tous les alliés. Si c'est sur ce masque, il soigne également les alliés de 40 %. Ces compétences confèrent à Monoco un équilibre entre capacités offensives et défensives.

Meilleurs Pictos et Luminas

Puisque Monoco sacrifie la Santé pour les dégâts avec certaines de ses compétences, donnez-lui un boost de Santé et de Défense sur ses Pictos. De cette façon, il a une meilleure chance de rester en vie avec une santé aussi faible.

Voici les Luminas que vous devriez envisager d'offrir à Monoco :

  • Breaker : 25% d'Augmentation des dégâts de Break
  • Dodger : Gagnez 1 PA sur Perfect Dodge. Une fois par tour
  • Moment critique : 50% d'augmentation des chances de critique si la santé est inférieure à 30%
  • Aux portes de la mort : Inflige 50 % de dégâts supplémentaires si la santé est inférieure à 10 %
  • Dead Energy : +3 AP en tuant un ennemi
  • SOS Power : Appliquez Puissant lorsque vous tombez en dessous de 50 % de santé