Activision intensifie sa lutte contre les tricheurs dans Call of Duty

Activision engage une action en justice contre le créateur d'un hack bien connu de Call of Duty . La société affirme que les hacks GameHook et Lergware sont si toxiques que certains fans ont complètement arrêté de jouer à la version PC de Black Ops 6 . Les deux programmes permettent aux utilisateurs d'expulser d'autres joueurs des jeux et potentiellement de planter des serveurs multijoueurs, tandis que GameHook permet également aux joueurs d'utiliser une triche qui garantit que tous leurs tirs touchent un adversaire.

Créer une triche comme celle-ci viole les conditions de service, mais n'entraînerait généralement qu'un bannissement. Cependant, Activision affirme que les créateurs ont monétisé le hack et ont généré une somme d'argent importante en le vendant à d'autres joueurs. "Activision est informé et estime, et sur cette base allègue, que les accusés ont reçu des revenus importants de leurs activités, au détriment d'Activision et de sa communauté de joueurs", selon le procès ( transcrit par IGN ).

Activision affirme que Ryan Rothholz, qui s'appelle en ligne Lerggy, a initialement créé Lergware. La société a publié une lettre de cessation et d'abstention en 2023, mais Activision affirme que le créateur a simplement modifié son étiquette et a donné le code source à d'autres pirates. Activision a également nommé deux autres personnes, Collin Gyetvai et Jordan Newcombe Boothey, comme revendeurs du hack.

La société de jeux demande à la fois une compensation monétaire et des mesures punitives contre les personnes nommées dans la poursuite, une somme qu'Activision réclame pourrait s'élever à des millions de dollars.

Tricher dans Call of Duty n’a rien de nouveau. La communauté a depuis longtemps la réputation d'être toxique à de nombreux égards, et Activision a déjà pris des mesures , quoique inefficaces, pour lutter contre cela. Call of Duty: Warzone bannissait les joueurs signalés pour tricherie, et avant cela, Call of Duty: Vanguard faisait en sorte que les tricheurs ne puissent pas voir les autres joueurs . Les solutions n’ont toutefois servi que de provisoire, et la prévalence globale de la triche reste un problème pour la communauté en ligne.