Une nouvelle fonctionnalité de Nintendo sera la clé du succès de la Switch 2
Nintendo a généralement été à la traîne par rapport à ses contemporains en matière de développement de jeux. La société a été la dernière à adopter le multijoueur en ligne, a fait du chat vocal un véritable casse-tête et ne prend pas en charge certaines des applications de streaming les plus populaires. Pour le meilleur ou pour le pire, Nintendo a toujours eu pour objectif principal de créer les logiciels les plus agréables possibles sur ses consoles. Tout ce qui touche à cela a tendance à passer inaperçu.
À l'approche du lancement de la Switch 2 , nous constatons une intensification de ce type de services. Nintendo Online ne cesse de se renforcer avec l'arrivée prochaine de jeux GameCube , une rétrocompatibilité quasi totale et un chat vocal intégré, véritable révolution par rapport aux débuts de la Switch. Mais ce sont les cartes de jeu virtuelles qui constituent l'innovation la plus essentielle.
Cartes à collectionner numériques
Le partage de jeux n'a rien de nouveau. PlayStation et Xbox proposent chacune leurs propres méthodes pour partager vos bibliothèques numériques entre plusieurs consoles, même si ce n'est pas la fonctionnalité la plus intuitive ni la plus médiatisée. C'est un domaine dans lequel l'offre de Nintendo était comparable à celle de la concurrence ; c'était possible, mais cela comportait de nombreux obstacles à franchir.
Les cartes de jeu virtuelles semblent être ce qui se rapproche le plus d'une véritable solution de partage de jeux numériques. Elles simplifient au maximum le partage de jeux numériques entre amis, en exigeant simplement que les deux parties soient connectées au même réseau Wi-Fi. En réalité, elles ne représentent pas une amélioration radicale par rapport aux méthodes de partage de jeux actuelles en termes de fonctionnalités, mais leur lisibilité est essentielle.
En transformant l'intégralité de notre bibliothèque en cartes de jeu, le partage de jeux devient beaucoup plus accessible et intuitif. Il est bien plus facile de comprendre l'idée de passer sa carte de jeu numérique à un ami et de comprendre qu'on la lui a prêtée que de décrypter les limites de l'accès à la bibliothèque d'un autre utilisateur sur une console secondaire. Bien que moins direct, le principe rappelle la célèbre publicité PlayStation expliquant le partage de jeux PS4 : il montre à quel point ce concept devrait être simple, mais il ne l'est pas ailleurs. Car, même si Nintendo peut parfois paraître dépassé, la marque a au moins compris que les jeux sont faits pour être joués ensemble.
Il fallait que des cartes de jeu virtuelles voient le jour au plus vite. L'époque où les jeux numériques étaient une nouveauté est révolue depuis longtemps et représente désormais la grande majorité des ventes de jeux . La plupart des grands jeux physiques sont désormais essentiellement des sorties performatives, avec pour seule clé de téléchargement numérique une clé sur le disque. Nous avons également découvert les cartes de jeu pour les jeux Switch 2, des cartes physiques servant de clés pour accéder aux jeux téléchargés. Pourtant, malgré leur domination sur les ventes de jeux physiques, nos options en matière de jeux numériques restent aussi limitées qu'il y a dix ans. Impossible de les vendre, de les échanger ou de les offrir, et sur console, il est quasiment impossible de les retourner.
Pour l'instant, le seul avantage des jeux numériques semble résider dans leur côté pratique. Outre les inconvénients déjà mentionnés, ils ne coûtent pas moins cher qu'un produit physique, et techniquement, nous ne les possédons même pas. Les cartes de jeu virtuelles ne résolvent pas tous ces problèmes, mais elles constituent une étape importante pour mettre les bibliothèques numériques au même niveau que les bibliothèques physiques. Je comprends parfaitement pourquoi le partage de jeux a été si restrictif ; la menace de découvrir une faille dans le système pourrait être dévastatrice. Mais à ce stade de l'ère numérique, il n'y a aucune excuse. Partager des jeux ne devrait jamais nécessiter un organigramme ou un guide pratique .
J'ai souvent discuté avec des amis et des membres de ma famille qui envisageaient d'acheter une console, mais qui ont renoncé, ne trouvant pas le coût d'une console et de jeux justifié par le temps libre dont ils disposaient. Et puis, il y a ces amis qui, je le sais, adoreraient un jeu en particulier, mais n'ont pas les moyens de l'acheter. C'est dans ces moments-là que les centaines de jeux de ma bibliothèque numérique me semblent complètement éphémères. Je comprends qu'il ne soit pas dans l'intérêt d'une entreprise de nous laisser partager nos jeux. C'est une guerre qui faisait rage bien avant l'apparition des jeux numériques, et c'est pourquoi ils ont tous traîné les pieds pour améliorer ces services. C'est pourquoi j'espère que l'initiative de Nintendo forcera les autres à réagir.
Nintendo a déjà déployé les cartes de jeu virtuelles sur la Switch en prévision de la Switch 2, mais c'est déjà devenu mon principal argument de vente pour la nouvelle console. De meilleurs graphismes sont excellents, et j'ai de grands espoirs quant aux nouvelles fonctionnalités de la souris , mais un moyen simple de partager des jeux numériques pourrait aider Nintendo à reconquérir une partie du public rebuté par le caractère anti-consommateur des consoles actuelles. Il s'agit d'une rénovation attendue depuis longtemps du fonctionnement des jeux numériques et pourrait bien être un atout majeur pour la Switch 2.
