Le plus grand changement apporté par la Switch 2 aux anciens titres n’est pas son amélioration des performances

Avec la sortie de la Nintendo Switch 2 , je me suis d'abord concentré sur tous les nouveaux jeux de lancement de la Switch 2. Mario Kart World J'ai dominé ma première journée avec la console, mais j'avais déjà une liste de jeux Switch originaux que je voulais retrouver sur la nouvelle console pour voir comment ils tireraient profit de ces améliorations. Outre les jeux avec des éditions Switch 2 personnalisées, j'étais curieux de voir à quel point l'expérience serait différente pour ces anciens jeux, avec une stabilité améliorée et peut-être un léger boost visuel.

Aussi impressionné que j'aie été par la qualité de fonctionnement de presque tous mes anciens titres sur la Switch 2, c'est une option d'accessibilité absente de la Switch qui s'est avérée être le plus grand changement de jeu.

Accessibilité à la demande

L'une des principales critiques adressées à la Switch concernait sa puissance. Au fil des générations, les problèmes n'ont fait que s'accentuer, des jeux comme Pokémon Scarlet et Violet étant des exemples parfaits de jeux qui s'effondraient au point de tomber en panne sur cette console peu puissante. Les portages tiers étaient particulièrement dégradés par rapport à leurs homologues PS5, Xbox Series et PC, et même les meilleures offres propriétaires de Nintendo commençaient à montrer des signes de faiblesse. La puissance de la Switch 2 est largement suffisante pour surmonter brutalement la plupart de ces problèmes, même pour les jeux sans mises à jour ni correctifs dédiés, mais elle ne résout pas le problème majeur que j'ai rencontré avec tant de jeux Switch : les commandes.

J'adore les Joy-Con, et la manette Pro est sans doute ma manette moderne préférée, mais cela ne compense pas le manque d'options d'accessibilité dans les jeux Nintendo. On pourrait argumenter sur le retard de Nintendo par rapport à des consoles comme PlayStation et Xbox pour les joueurs ayant des besoins d'accessibilité plus importants, mais ce qui m'a toujours déconcerté, c'est que même les options les plus basiques aient été ignorées. Je parle notamment de la reprogrammation des commandes.

Il existe une multitude d'exemples, mais mon plus gros reproche concerne Tears of the Kingdom . Par défaut, le jeu assigne le bouton de saut à X et la touche de course à B, qui sont respectivement les boutons nord et sud. Cela rend l'action de se précipiter pour sauter particulièrement inconfortable et peu intuitive, malgré la fréquence à laquelle le joueur est susceptible de le faire. La seule alternative proposée par le jeu est d'intervertir les commandes de saut et de course, ce qui ne résout en rien ce problème. Il ne reste donc aux joueurs que de reconfigurer leurs boutons au niveau de la console dans les options Switch (si vous savez que c'est possible) ou d'espérer s'y habituer.

Jouer à ces anciens jeux sur la Switch 2 n'ajoute pas automatiquement des boutons entièrement réassignables, mais cela simplifie grandement la manipulation. Le réassignement des boutons sur la Switch 2 fonctionne presque de la même manière que sur la Switch, à une différence près : le raccourci « Paramètres rapides ». En maintenant le bouton Accueil enfoncé, vous pouvez accéder à quelques paramètres à modifier sans avoir à quitter le jeu et à parcourir le menu système pour les trouver. Par défaut, le réassignement des boutons n'est pas inclus dans cette liste, mais si vous prenez le temps de l'ajouter, vous trouverez une solution simple et rapide.

Grâce à la possibilité d'enregistrer des schémas de commandes spécifiques sous forme de profils, se lancer dans un jeu comme Tears of the Kingdom, changer de commandes, puis revenir instantanément aux commandes par défaut est une solution tout à fait satisfaisante. Il est indéniable que mon expérience avec certains jeux s'est nettement améliorée par rapport à ma première partie, une fois que je n'ai plus eu à lutter contre les commandes. En comparaison, une meilleure fréquence d'images et une meilleure résolution sont la cerise sur le gâteau.

Ce n'est pas une excuse pour que les futurs jeux Switch 2 négligent cette fonctionnalité. Même si Nintendo se targue de créer des expériences amusantes pour tous, son manque d'options d'accessibilité a toujours été perçu comme une omission flagrante. Nous n'en sommes qu'au début de la génération Switch 2 et attendons de voir si cela évolue, mais j'espère que cette solution de contournement ne sera pas perçue comme une solution à ce qui devrait être une fonctionnalité attendue dans les futurs jeux Nintendo.