Si vous ne jouez qu’à une seule démo du Steam Next Fest, assurez-vous qu’il s’agit de Baby Steps

Si vous jouez beaucoup à des jeux vidéo, vous avez probablement déjà entendu parler de « simulateur de marche ». C'est généralement un terme ambigu utilisé pour décrire des jeux qui n'offrent que peu d'interactivité, au-delà de la simple promenade et de l'interaction avec des objets. Si vous imaginez un jeu comme Gone Home chaque fois que vous voyez ces deux mots ensemble, je vais vous demander d'effacer cette image erronée de votre esprit immédiatement. Ce n'est pas un simulateur de marche. Je vais vous montrer un vrai simulateur de marche. Jetez un œil à Baby Steps .

Prévu pour une sortie plus tard cette année sur PC et PS5, Baby Steps est le dernier projet des développeurs Gabe Cuzzillo, Maxi Boch et Bennett Foddy. Ce nom devrait vous faire peur, car c'est le créateur de jeux cultes comme QWOP et Getting Over It , deux jeux qui transforment les mouvements de base en cauchemar physique. Baby Steps poursuit cette réflexion en créant une comédie burlesque en monde ouvert sur l'apprentissage de la marche, un pas à la fois. Vous pouvez en essayer une démo dès maintenant dans le cadre du Steam Next Fest et je vous encourage vivement à le faire au plus vite. Ce pourrait bien être l'œuvre maîtresse de l'un des esprits les plus fous du jeu vidéo.

Un pied devant l'autre

La démo ne perd pas de temps à mettre en place une histoire élégante qui se passe de présentation. Une caméra survole une maison tandis que deux adultes se disputent à propos de ce qui semble être leur enfant. On atterrit sur un adulte vivant au sous-sol, allongé sur le canapé de ses parents au milieu d'une One Piece endiablé. Un clic plus tard, ils sont soudainement transportés dans un autre monde, loin de leurs querelles familiales. C'est le début d'une grande aventure pour un vagabond largué dans un monde fantastique.

Ou ce serait le cas s’ils parvenaient à maîtriser toute cette histoire de « marche ».

Dès que je prends le contrôle du bébé adulte en question, je réalise que les développeurs ont créé un jeu de stratégie à gros budget. J'appuie sur un bouton pour avancer et je tombe aussitôt comme une poupée de chiffon. Les commandes m'indiquent que je dois contrôler chaque pied en marchant, en le déplaçant progressivement l'un devant l'autre. Plus facile à dire qu'à faire. Je trébuche sur un chemin boueux en essayant de comprendre comment rester debout. Après quelques chutes, je commence à maintenir mon équilibre avec précaution, à pas lents et prudents. Je suis en quelque sorte un enfant géant qui apprend à marcher pour la première fois. Il ne me faut pas longtemps pour comprendre la blague.

Après avoir rencontré un PNJ et engagé un dialogue franchement hilarant où mon personnage marmonne pour se sortir d'une situation délicate, le monde qui m'attend s'ouvre à moi. Le but de ma démo est simplement de me lever pour gravir une colline et atteindre un feu de camp. Comme vous l'avez probablement deviné, c'est plus facile à dire qu'à faire. Incapable de marcher en ligne droite, je me lance dans un voyage périlleux qui m'oblige à monter des escaliers, à traverser de fines planches de bois et à éviter de basculer d'une falaise dans un gouffre boueux.

Si vous connaissez Getting Over It , le célèbre jeu de Bennett Foddy où un homme dans un pot escalade une montagne, tout cela devrait vous sembler familier. Baby Steps en est en quelque sorte une version en monde ouvert. À un moment, je décide de sortir des sentiers battus et de voir jusqu'où je peux aller. Tout se passe bien jusqu'à ce que je prenne un passage étroit trop vite et que je me précipite dans la falaise, détruisant 30 minutes de progression. J'ai ressenti une certaine angoisse pendant un instant avant de me relever et de me remettre sur pied.

Ce faisant, je suis plus déterminé à progresser. En une heure, je suis devenu nettement plus habile à la marche. Je tombe moins et mon rythme s'accélère. À la fin de la démonstration, je suis capable de monter un escalier sans difficulté. Le tout culmine par une petite victoire : j'utilise des prises astucieuses pour atteindre le feu de camp, après avoir d'abord cru impossible de l'escalader. Je me déplace toujours comme un bébé, mais qui n'a plus besoin de ses parents pour le surveiller à chaque mouvement.

De ce point de vue, Baby Steps ressemble à la version la plus conviviale de ce que j'appellerais la trilogie de marche de Foddy. QWOP est un excellent jeu de comédie burlesque conçu pour être déjoué. Getting Over It apprend aux joueurs à accepter l'échec au cœur d'une quête sisyphienne. Baby Steps semble plus accessible que les deux. Il invite les joueurs à développer leurs compétences progressivement, en gagnant en confiance à chaque obstacle franchi. Je sens déjà que je pourrai marcher rapidement avec aisance. De ce point de vue, ce pourrait être le simulateur de marche le plus réaliste jamais créé.

Après avoir terminé ma démo, j'aurais bien aimé pouvoir continuer à jouer. J'avais l'impression de trouver mes marques (littéralement) et de me préparer à un sprint réussi. Au moins, je serai prêt pour la sortie complète maintenant, car je compte bien faire un speedrun sur la passerelle d'ouverture.

Baby Steps sortira plus tard cette année sur PS5 et PC. Une démo est disponible pour le Steam Next Fest.