Intel développe un nouvel ordinateur portable de jeu qui combine hautes performances et faible consommation d’énergie

Lors de l'événement Bilibili World de cette année, Intel a annoncé le nouveau concept de « ordinateur portable de jeu très silencieux avec IA », proposant une nouvelle norme pour la catégorie des ordinateurs portables de jeu, tentant de résoudre le problème de l'impossibilité d'avoir à la fois des performances élevées et une faible consommation d'énergie.

« High Quiet » peut simplement signifier « hautes performances et silence ». Intel a défini des normes très précises autour de six critères :

  • Niveau de bruit inférieur à 45 décibels
  • La température corporelle ne dépasse pas 42 degrés Celsius
  • Capable d'atteindre plus de 90 % des performances ultimes
  • Les ordinateurs peuvent s'adapter automatiquement
  • L'autonomie de la batterie est supérieure à 6 heures dans des conditions de non-jeu et de charge élevée
  • Solution d'IA préinstallée

Plus précisément, il s'agit d'un lot d'ordinateurs portables de jeu hautes performances équipés de processeurs de la série « Arrow Lake » Core Ultra 200HX, tentant de briser la mauvaise expérience de longue date de cette catégorie avec une faible autonomie de la batterie, une chaleur élevée et un bruit fort.

« Gao Jing » peut paraître paradoxal à première vue, mais Intel estime que l'industrie a été trop extrême dans sa quête de « performance » par le passé. En réalité, sacrifier certaines performances n'entraînera pas de baisse significative de l'expérience de jeu ou de travail. Au contraire, cela peut améliorer considérablement l'autonomie de la batterie et réduire les problèmes de surchauffe des ordinateurs portables de jeu.

Autrement dit, Intel a trouvé le juste milieu entre performances et consommation d'énergie. Les ordinateurs portables ne surchaufferont pas, mais pourront néanmoins atteindre 90 % de leurs performances maximales. Aller plus loin ne fera qu'engendrer une consommation d'énergie importante, au détriment des performances, ce qui n'est pas rentable.

Compte tenu de la différence entre les jeux en ligne et les jeux 3A, plus gourmands en ressources CPU, Intel a également développé un « Optimiseur d'applications » (APO) qui doit être adapté aux jeux, ainsi qu'un « Réglage dynamique de la puissance » (DTT) qui permet d'ajuster dynamiquement la consommation énergétique du CPU et du GPU tout en maintenant la consommation totale inchangée. Ces deux fonctionnalités sont préinstallées directement sur l'appareil et activées par défaut.

Je pense qu'Intel a bien fait d'offrir l'option « High Quiet », qui apparaît sur les produits spécifiques de divers fabricants OEM sous le nom de « High Performance Quiet Mode ». Il s'agit plutôt d'un compromis entre le mode équilibré et le mode performances extrêmes, permettant aux utilisateurs de choisir à tout moment de libérer 100 % des performances de leur ordinateur portable en cas de forte consommation d'énergie.

Le « silencieux » est une caractéristique importante de ce nouveau type d'ordinateur portable hautes performances, mais ce n'est pas tout. L'intelligence artificielle est également une dimension à laquelle Intel accorde une grande importance.

Le concept de PC IA n'est pas nouveau et de nombreux fabricants OEM ont commencé à préinstaller leurs propres assistants IA dans leurs produits, mais la participation active d'Intel à la promotion de l'adaptation est toujours d'une grande importance.

Lors de l'événement, Intel a principalement présenté deux SDK, l'un pour l'assistant vocal IA et l'autre pour l'assistant de jeu IA, leur permettant d'utiliser davantage la puissance de calcul locale du processeur.

En outre, Intel continue de travailler avec davantage de développeurs d’applications d’IA pour permettre à davantage d’applications d’utiliser davantage la puissance de calcul et les modèles de processeurs Intel afin d’obtenir des capacités d’IA de bout en bout plus rapides et plus privées.

En tant que nouvelle définition de produit, il n'existe en réalité que cinq produits qui peuvent être appelés « ordinateurs portables de jeu très silencieux avec IA » :

  • Savior Y9000P Extreme Edition
  • 16 Ultra
  • OMEN MAX
  • Thor ZERO 16 Pro
  • ROG Zephyrus G6 Pro

Mais Intel a fait venir neuf marques OEM d'ordinateurs portables de jeu bien connues à l'événement, notamment Lenovo Legion, Dell Alienware et ASUS ROG Zephyrus, juste pour promouvoir ce concept et annoncer que d'autres produits seront lancés à l'avenir.

Intel n'a pas eu la vie facile ces dernières années. Qualcomm et Apple, du côté d'ARM, continuent de lui mettre la pression en termes de consommation énergétique, tandis qu'AMD, également fabricant de processeurs x86, l'a surpassé à plusieurs reprises.

Le concept d'« ordinateur portable de jeu silencieux et IA » est parfaitement défini. Il a bénéficié des progrès de la fabrication des puces et s'est adapté à la tendance du marché des ordinateurs portables ces dernières années, qui s'est orienté vers la consommation énergétique. Il vise à s'inscrire dans une niche écologique plus spécifique : il ne vise pas les performances extrêmes ni la consommation d'énergie la plus élevée, mais un développement plus équilibré et progresse en reculant.

L'important est qu'Intel ait proposé une norme relativement précise et peu complexe. Cette norme ne freine pas l'enthousiasme des fabricants et garantit une expérience homogène à tous les produits.

Bien sûr, à l'heure actuelle, le concept d'« ordinateur portable ultra-silencieux avec IA » est relativement idéaliste. Après tout, le bruit du ventilateur des ordinateurs portables de jeu traditionnels est considéré comme faible s'il est inférieur à 50 décibels, et la température corporelle est considérée comme modérée si elle est inférieure à 50 degrés. Cependant, dans des conditions plus rigoureuses, un « ordinateur portable ultra-silencieux » peut encore exploiter 90 % de ses performances extrêmes, ce qui paraît incroyable et nécessite donc une évaluation et une expérience ultérieures pour le vérifier.

Il peut être difficile pour les consommateurs nationaux d’accepter au début qu’un ordinateur portable de jeu doive sacrifier les performances en échange d’une meilleure consommation d’énergie.

Cependant, il n’est jamais mauvais de travailler vers une faible consommation d’énergie et des performances élevées.

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