Test de Donkey Kong Bananza : briser le moule du jeu de plateforme 3D
- Un terrain accidenté est infiniment satisfaisant
- Subvertit la pensée traditionnelle des plateformes 3D
- Une histoire simple mais touchante
- Commence à sembler stéréotypé vers la fin
- Certaines transformations et compétences semblent superflues
Dès l'écran titre, Donkey Kong Bananza a clairement indiqué qu'il ne suivrait pas les règles habituelles des jeux de plateforme 3D. Au lieu d'un menu traditionnel, je suis accueilli par un mur de pierre et un seul bouton m'incitant à le franchir. Bananza m'a constamment récompensé pour avoir gardé cette mentalité en tête et refusé de jouer selon les règles.
Plutôt que le jeu de plateforme 3D Mario éprouvé que nous attendions tous au lancement de la Switch 2 , Nintendo a décidé de prendre un risque avec Donkey Kong Bananza . Ce jeu a les allures d'un jeu de plateforme 3D moderne à collectionner, mais ne cherche pas à vivre dans l'ombre de Mario. Donkey Kong a enfin l'occasion de sortir de sa coquille et de définir une formule de jeu unique. Bien sûr, cela passe par la destruction quasi illimitée encouragée par Bananza . En ce sens, ce jeu semble être une tentative de briser les traditions du genre et de construire quelque chose de nouveau.
Le résultat est une expérience qui prend un peu de temps à trouver ses marques, mais qui, une fois sa voix trouvée, n'hésite pas à se démarquer. Lorsque Bananza est prêt à sortir de sa coquille et à explorer ce qui le rend unique, il illustre parfaitement pourquoi il vaut la peine de se lancer. La première impression n'est pas parfaite, mais il y a bien plus à explorer qu'il n'y paraît.
Décomposez-le
Le cadre de Donkey Kong Bananza paraît léger, même pour un jeu de plateforme 3D. DK est un mineur passionné de bananes, et une société maléfique appelée VoidCo les vole toutes en route vers le noyau de la planète. Une fois Pauline secourue, la mission change : il faut l'emmener au noyau où, dit-on, tous les vœux peuvent être exaucés.
À mesure que Pauline prend confiance en sa voix, Bananza le fait aussi dans sa subversion du jeu de plateforme 3D.
Le jeu vous donne un objectif et des boss à affronter, mais ne vous motive guère au-delà. Les trois nouveaux méchants sont comme des ébauches jusqu'à la moitié du jeu, ne servant qu'à vous barrer la route à la fin d'un niveau. Le problème, c'est que j'ai ignoré leur objectif pendant trop longtemps, ignorant ainsi tout de l'enjeu. C'est un élément de contexte important, car je fais sans doute plus de dégâts à chaque écosystème que les prétendus méchants. C'est un détail dans un jeu davantage axé sur les mécaniques et la relation entre DK et Pauline, mais cela me semble étrangement absent.
Pauline est le véritable cœur et l'âme de Bananza . Au début, les bandes-annonces la cachaient sous le nom de la mystérieuse Odd Rock, mais elle ne tarde pas à se libérer et à prêter ses talents de chanteuse à DK. Sortir de sa coquille rocheuse n'est cependant que le début de l'histoire de Pauline. Même si elle adore chanter, elle hésite à le faire devant les autres. Sa voix est le seul moyen d'activer les nouvelles formes Bananza de DK, la forçant à sortir de sa zone de confort pour apprendre chaque nouvelle forme. C'est une évolution subtile du personnage, mais représentative de l'idée même de Bananza : sortir de sa coquille. À mesure que Pauline prend confiance en sa voix, Bananza le fait aussi dans sa subversion du jeu de plateforme 3D.
Creusez un peu plus profondément
Au-delà du plaisir infini de traverser des niveaux entiers, la destructibilité de Donkey Kong Bananza exige un changement fondamental dans la conception des niveaux. Certes, des limites strictes empêchent d'aplatir complètement un niveau, et certaines sections réduisent vos pouvoirs de terraformation, mais cela vise à inciter le joueur à réfléchir à de nouvelles façons d'utiliser la mécanique plutôt qu'à la fuir. Un exemple précoce est une porte tournante en métal que je ne peux normalement pas briser. Je pouvais simplement attendre qu'elle tourne et la traiter comme un obstacle de plateforme normal, ou déchirer les murs, le sol ou le plafond pour la contourner complètement. Même les niveaux rétro méritent une approche nouvelle. Je n'ai réalisé par hasard, lors de mon premier niveau tonneau en 2D, qu'il fallait ignorer mon instinct et viser les parois rocheuses plutôt que de les contourner pour les détruire. C'est ce genre de moments que Bananza excelle.
Donkey Kong Bananza nécessite un changement fondamental dans la conception des niveaux
Ce qui est dommage, c'est que Bananza met un peu trop de temps à me donner accès à ces outils. Les premiers niveaux n'apportent pas grand-chose en termes de créativité pour creuser, écraser et lancer des pierres. Ce n'est qu'un petit détail dans l'ensemble, car Donkey Kong Bananza est un jeu gigantesque. Chaque fois que je pensais approcher de la fin, je découvrais un nouveau niveau, une nouvelle mécanique et des centaines d'objets à collectionner. Le jeu est presque trop long mécaniquement, mais il l'est certainement sur le plan formel. À quelques exceptions près, chaque niveau reprend les mêmes éléments clés : trouver un disque (généralement brisé en plusieurs morceaux) pour apprendre un nouveau Bananza, détruire les machines VoidCo qui nuisent à la zone et vous empêchent de plonger plus bas, et affronter un ou deux boss. Ces étapes peuvent être effectuées dans un ordre différent, mais la répétition est ténue.
Heureusement, Bananza n'est pas un jeu où l'on a tendance à se précipiter. Même lorsque je tenais absolument à progresser dans un niveau, une banane cachée, un niveau défi, un coffre au trésor ou une énigme environnementale me retenaient. Donkey Kong 64 avait la réputation de proposer un nombre impressionnant d'objets à collectionner, mais Bananza surpasse ce jeu. La différence réside dans le nombre limité de types d'objets à collectionner et leurs utilisations. Les bananes servent à monter de niveau, les fossiles à acheter des tenues et l'or à acheter des objets, et c'est tout. C'est la version la plus directe d' Odyssey , et c'est l'aspect de Bananza qui me semble le plus sûr. Même les nouvelles capacités débloquées en montant de niveau ne sont pas très intéressantes ; seules quelques-unes vous offrent de nouveaux mouvements, tandis que les autres améliorent vos statistiques.
Les transformations Bananza, qui ont fait leur apparition dans le jeu, semblent légèrement sous-exploitées par rapport à leur nombre important, et certaines semblent trop spécifiques pour être intégrées au gameplay général. La transformation gorille qui renforce mes coups est toujours utile, mais celle du zèbre, capable de courir sur des terrains spécifiques, ne s'est jamais révélée utile, sauf les rares fois où elle était nécessaire. Certains niveaux de défi se concentrent sur chacune de vos formes Bananza et révèlent tout leur potentiel, mais il vous faudra les rechercher pour les découvrir.
Donkey Kong Bananza aurait facilement pu être un jeu Mario revisité, avec des étoiles remplacées par des bananes, mais Nintendo a choisi la voie la plus risquée. Bien qu'il conserve la structure familière des précédents jeux de plateforme 3D, mon immersion dans Bananza m'a donné l'impression d'une déconstruction du genre (jeu de mots). S'il colle peut-être un peu trop à une structure de base familière, Bananza explore en profondeur des manières astucieuses et uniques d'utiliser ses systèmes destructeurs pour créer un nouveau jeu de plateforme convaincant.
Donkey Kong Bananza a été testé sur la Nintendo Switch 2.

