J’ai joué à Silksong et j’ai découvert ses secrets et ses histoires qui avaient été retardés pendant 6 ans.

Avez-vous déjà joué à Hollow Knight: Silksong ?
Il est rare de voir un jeu déclencher un engouement sur Internet, en France comme à l'étranger, dès l'annonce de sa date de sortie. La sortie officielle a été encore plus inédite : le nombre d'acheteurs a été tel qu'il a provoqué un plantage de Steam et du Nintendo eShop pendant une heure.

Cependant, le jeu indépendant « Hollow Knight: Silksong », qui ne compte que 3 créateurs principaux, y est parvenu.
Silk Pigeon ne sera pas annulé cette fois
S'il ne s'agissait que d'une suite de « Hollow Knight », « Silksong » ne serait qu'un jeu populaire parmi tant d'autres. La véritable raison de sa popularité réside dans son « retard ».
En 2019, Silksong a publié sa première bande-annonce et sa version d'essai hors ligne. À cette même époque, iFanr a également testé le jeu sur le stand de l'E3. Le niveau de développement était déjà relativement élevé, et les joueurs s'attendaient à une sortie d'ici environ un an.

En conséquence, ce n'est qu'en 2022 que le responsable a annoncé que le jeu sortirait en 2023, puis il a été reporté.
Ainsi, depuis la première bande-annonce jusqu'à la sortie officielle aujourd'hui, les joueurs ont attendu 6 ans, et l'anticipation a engendré un grand nombre de mèmes tant au pays qu'à l'étranger.

Ces joueurs désespérés, qui ont été « laissés tomber », laissent souvent des messages sur divers forums de jeux et dans les commentaires des Xbox Directs et Switch 2 pour réclamer la sortie des jeux. Cela constitue également une forme de publicité alternative, augmentant considérablement la popularité de « Hollow Knight » et de « Silk Song ».

▲ "Cette fois, c'est sûr !"
C'est peut-être précisément à cause de ces six années d'attente que les gens ont l'impression que le temps écoulé entre l'annonce de la date de sortie du jeu fin août et sa sortie effective hier a été presque un clin d'œil, ce qui nous rend un peu incroyable que nous puissions vraiment jouer à "Silk Song".

Depuis 2021, un internaute nommé Araraura héberge un compte YouTube appelé « Daily Silksong News ».
Même s'il n'y a pas de nouveau développement dans "Silk Song" la plupart du temps, Araraura insiste toujours pour le mettre à jour quotidiennement, et la plupart du contenu est : "C'est Araura, il n'y a pas de nouvelles de Silk Song aujourd'hui, ce qui précède sont les nouvelles de Silk Song d'aujourd'hui."
Après la mise en ligne de Silk Song, Araraura lui-même a réalisé une vidéo de dix minutes annonçant la fin de la chaîne et exprimant sa gratitude à ses fans.
Je veux juste être complètement et paisiblement immergé dans Silk Song.

Mais de façon inattendue…
Les joueurs qui ont attendu Silksong pendant six ans ont maintenant un dernier obstacle à franchir avant d'y jouer. Le 6 septembre à 22 h, heure de Pékin, Silksong a été officiellement lancé. Puis, lorsque les joueurs et les streamers ont ouvert Steam et l'eShop, ils n'ont été accueillis que par l'interface suivante.

L'indisponibilité de Steam et de l'eShop est bien sûr due à la grande popularité de Silksong. Cela s'explique en grande partie par l'absence de précommandes et de prétéléchargements , ce qui pousse les joueurs à se ruer sur la boutique pour l'acheter dès sa mise en vente, provoquant ainsi un plantage du serveur.

Non seulement il n'y a pas eu de précommande, mais l'ensemble du processus de promotion et de marketing de Silksong n'a pas suivi les règles actuelles de l'industrie du jeu.
Avant la sortie officielle le 4 septembre, aucun média n'a eu l'occasion de jouer et de tester le jeu en avance.
Il n'y a pas de précommandes et les essais sont limités à des événements hors ligne avec un contenu très limité.
Derrière cette approche non conventionnelle se cache la persévérance de l’équipe Cherry.
Créer les jeux que vous voulez créer est l'intention originelle de l'indépendance
Alors, qu'est-ce qui a exactement causé le cycle de développement extrêmement long de Silksong ?
Nous pensons généralement que les retards de jeu sont liés à une gestion de projet chaotique, mais pour Team Cherry et Silksong, ce long voyage est une histoire d'amour.
Le jour où Silksong a officiellement annoncé sa date de sortie, deux semaines avant la sortie du jeu, Team Cherry a mené une interview avec Bloomberg, révélant l'histoire derrière Silksong au monde extérieur.

Les cofondateurs de Team Cherry, Ari Gibson et William Pellen, ont déclaré que la création de Silksong était très amusante :
Nous nous sommes beaucoup amusés, et tout cela n’est qu’un moyen pour nous d’être créatifs, et c’est agréable de faire quelque chose d’amusant.
Le développement de « Silk Song » n'a rencontré aucun obstacle, et même l'épidémie de 2020 n'a eu aucun impact. L'équipe Cherry n'a mis que six ans à peaufiner « Silk Song » dans son esprit.
Bien sûr, une grande partie de la raison derrière cela est le problème de main-d'œuvre – Team Cherry n'a que trois membres principaux, plus un compositeur et plusieurs employés contractuels pour aider à la programmation et aux tests, et ils ne peuvent même pas utiliser le système de bureau OA.

L'équipe a conçu le gameplay principal du protagoniste, Bumblebee, dès le début. Le travail ultérieur a consisté à concevoir et tester de nouvelles idées basées sur ce gameplay principal, élargissant progressivement la portée du jeu, d'une extension pour Hollow Knight à un jeu surpassant Hollow Knight lui-même, et continuant à s'étendre.

William Pellen a admis que leur créativité était très forte et qu'ils pensaient constamment à de nouvelles idées, de nouveaux accessoires, de nouvelles zones et de nouveaux patrons, jusqu'à ce qu'ils réalisent que s'ils ne s'arrêtaient pas, "Silk Song" pourrait ne jamais être terminé.
On s'amusait bien, alors au lieu de se dire : « Ça prend du temps, c'est terrible, il faut vraiment qu'on s'en sorte », on se disait : « C'est un domaine vraiment agréable. Continuons avec de nouvelles idées. »
Bientôt, l'équipe Cherry a découvert que le boss de "Silk Song" était plus sophistiqué que celui de "Hollow Knight", que le système de jeu était plus riche et plus interactif, et que le protagoniste Bumblebee pouvait réagir à divers accessoires, ce qui nécessitait beaucoup de travail de dessin et d'animation.
Et plus le temps de développement est long et plus le contenu est riche, plus les développeurs seront disposés à passer plus de temps à peaufiner le jeu, à rendre tout parfait et à maintenir la qualité globale du jeu cohérente.
Le jeu tout entier doit atteindre un certain niveau de complétude, la façon dont tous les systèmes interagissent, tout le travail caché qui vient ensuite. C'est multiplicatif. Plus on ajoute de contenu, plus le processus de reconstitution s'intensifie.
Cela a déjà pris tellement de temps, pourquoi se précipiter pour sortir le jeu ?
En tant que développeur de jeux indépendant, Team Cherry se sent détendu, en grande partie parce que Hollow Knight leur a permis d'atteindre la liberté financière et qu'ils n'ont plus à vivre frugalement comme ils le faisaient il y a huit ans.
Même la popularité de Silksong, qui dure depuis six ans, continue de stimuler les ventes de Hollow Knight. Lors de sa première annonce en 2019, Hollow Knight ne s'était écoulé qu'à 2,8 millions d'exemplaires. À ce jour, le jeu a atteint près de 15 millions d'exemplaires.

▲ Hollow Knight
De plus, en raison de la très grande popularité de « Hollow Knight » et de la culture des mèmes communautaires en vogue, « Silk Song » n'a pas à s'inquiéter d'être reçu froidement – en fait, « Silk Song » a été en tête de la liste de souhaits de Steam pendant de nombreuses années avant sa sortie.

Cela les rend également plus confiants pour ne pas suivre les règles de l'industrie du jeu et pour produire et publier le jeu selon leurs propres idées.
Ils synchronisent rarement la progression du développement, ne le rendent pas accessible aux médias à l'avance et ne dévoilent que peu de contenu lors des essais hors ligne. Cela s'explique par le fait que Team Cherry a dissimulé de nombreux passages secrets et « Easter Eggs » dans le jeu. Ils ne souhaitent pas trop en révéler avant la sortie officielle et souhaitent offrir un maximum de divertissement aux joueurs.
Bien que l'équipe Cherry elle-même ne navigue pas souvent sur Internet pour voir les mèmes générés par les joueurs enthousiastes attendant Silksong, ils sont conscients de la grande culture communautaire qui en fait constamment la promotion, déclarant même en plaisantant :
Nous avions l’impression que nous allions gâcher leur plaisir en publiant ce jeu.
Bien sûr que non, car les jeux développés avec la mentalité de Team Cherry apporteront certainement des moments plus touchants aux joueurs.
L'histoire de Silksong n'est pas encore terminée. L'équipe Cherry a déclaré qu'elle poursuivrait son développement. Même après tant d'années, ils trouvent toujours le jeu très amusant et ne ressentent aucune lassitude. Ils prévoient de continuer à contribuer à Silksong dans les mois, voire les années à venir.
C’est certainement excitant de sortir Silksong, mais ce qui vient ensuite est tout aussi excitant pour nous.
L'esprit des jeux indépendants est de récompenser tous les joueurs avec amour
Alors, comment se joue ce jeu très attendu ? À peine sorti, ni les médias ni les joueurs n'ont pu en donner une critique complète.
Selon les premiers partages de certains joueurs, « Silksong » est toujours excellent, avec un contenu de jeu plus riche que « Hollow Knight », et il y a beaucoup de détails qui attendent que les joueurs les explorent.

Cependant, même si le jeu précédent avait déjà des exigences élevées en matière de fonctionnement des joueurs, les niveaux et les boss étaient également difficiles, la difficulté globale de "Silk Song" est encore plus élevée.
Si vous êtes également intéressé par ce jeu populaire, il est préférable d’être préparé mentalement.
Bien que la difficulté du jeu varie d'un joueur à l'autre, la traduction chinoise de « Silk Song » a reçu des critiques presque universellement négatives de la part des joueurs chinois : la recherche excessive d'élégance a donné lieu à un texte maladroit, voire totalement incompréhensible, qui ressemble à une représentation de l'art populaire chinois ancien. Actuellement, « Silk Song » affiche une faible note positive de 52 % sur Steam en Chine.

Un collègue qui jouait « Silk Song » pour la première fois s'est plaint : l'anglais est en fait plus facile à comprendre que le chinois.
Le responsable a déclaré qu'ils avaient pris note des commentaires et qu'ils apporteraient bientôt des améliorations à la traduction chinoise.
En plus d'apporter au monde un jeu exquis et amusant, la signification la plus significative de « Silk Song » et de Team Cherry est qu'il prouve une fois de plus que « l'esprit du jeu indépendant » brille toujours à cette époque.
Le succès de Hollow Knight a non seulement apporté richesse et renommée à Team Cherry, mais a également favorisé la croissance de l'ensemble de l'industrie australienne du jeu.
Après Hollow Knight, une série de jeux indépendants australiens de grande qualité ont été mis en lumière, notamment Goosebumps, Baa Baa Apocalypse et The Oblivion. Le gouvernement australien a même créé une page dédiée aux jeux indépendants australiens.

Bien que « Silk Song » soit extrêmement populaire, l’ensemble de l’industrie du jeu indépendant ne se porte pas bien ces dernières années.
Les jeux indépendants étaient autrefois un secteur relativement spécialisé. Les développeurs s'efforçaient de privilégier l'expression artistique autant que possible, tout en tenant compte de l'aspect commercial pour répondre aux besoins des joueurs, plus friands de jeux.

Mais ces dernières années, les jeux indépendants ont gagné en popularité. Non seulement la concurrence s'est intensifiée, mais il est également difficile pour le gameplay et les graphismes d'offrir aux joueurs une expérience aussi rafraîchissante qu'auparavant.
Les jeux 3A produits par les grandes entreprises traditionnelles peuvent encore réduire l'espace de vie des jeux indépendants avec de meilleurs graphismes et des modes de jeu éprouvés sur le marché.
Il existe même de nombreuses grandes entreprises qui ont commencé à créer elles-mêmes des « jeux indépendants », avec des ressources bien supérieures à celles des équipes de développeurs traditionnelles, et qui ont également une partie du tempérament et de l'esprit des jeux indépendants.

▲ Le « jeu indépendant » de Tencent « The Last Sword »
« Hollow Knight » et « Silksong » prouvent que les jeux indépendants traditionnels sont toujours viables sur le marché actuel du jeu et peuvent même surpasser les produits 3A de certaines grandes entreprises.
Avec la popularité croissante de Silksong, certains fans ont même déterré un vieux fil de discussion datant d'avant la sortie de Hollow Knight. À l'époque, un internaute avait publié des détails sur le développement de Hollow Knight, affirmant qu'il s'agissait d'un jeu développé par son ami proche, qui avait démissionné de son poste.

En conséquence, les internautes n'étaient pas optimistes à propos de ce jeu, pensant qu'il n'avait pas de points forts par rapport à "LIMBO" et qu'il existait de nombreux jeux à défilement horizontal similaires.
En 2014, Hollow Knight a été lancé sur la plateforme de financement participatif Kickstarter avec un objectif de 35 000 $ AU, mais a finalement dépassé son objectif, levant plus de 57 000 $ AU auprès de 2 158 contributeurs.
Même si Hollow Knight a rencontré un énorme succès et que Silksong n'a rencontré aucun problème de vente, Team Cherry a tout de même fixé le prix du jeu à 19,9 $ (76 yuans en Chine), ce qui a dépassé les attentes de nombreux joueurs et de l'industrie. En résumé, c'était aussi une façon de remercier la communauté qui les soutenait.
Le jeu montre de la sincérité envers les joueurs, et les joueurs protégeront naturellement le jeu de leur propre initiative.
Dès la sortie de Silksong, le message le plus populaire de la section « jeux piratés » de Reddit concernait naturellement ce jeu. Cependant, contrairement aux discussions précédentes sur les méthodes de piratage, de nombreux joueurs ont encouragé tout le monde à acheter la version originale. Après tout, Silksong était vraiment trop bon marché et la qualité était excellente.

En fait, c’est aussi le charme des jeux indépendants : une relation particulière se noue entre les développeurs et les joueurs à travers les jeux.
Tout comme Eric Barone, le développeur de Stardew Valley, qui a promis de continuer à mettre à jour le jeu gratuitement de son vivant, il ne se soucie pas de l'argent, mais veut rendre la pareille à ses fans pour leur soutien.

Il est intéressant de noter qu'Eric Barone a participé au doublage de « Silk Song », une collaboration de rêve entre développeurs de jeux indépendants.
Cependant, cette tarification a également suscité une vive controverse. De nombreux développeurs de jeux indépendants ont déclaré qu'ils ne pouvaient pas fixer un prix aussi bas pour leurs jeux. Après tout, leur pression financière est bien plus forte que celle de Team Cherry. Ils ne peuvent accepter de passer autant d'années à développer un jeu colossal et de ne facturer qu'une somme modique.
Cette évaluation rappelle un peu les critiques formulées à l'époque par certains développeurs sur « Baldur's Gate 3 » : en tant que cRPG, « Baldur's Gate 3 » propose un contenu trop riche et trop sophistiqué. Seul un studio doté de ressources comme Larian peut se le permettre, et il ne devrait pas devenir une référence.

Concernant ces controverses, je crois que les joueurs eux-mêmes auront une réponse.
Enfin, je voudrais résumer cet article avec la tige « chanceuse » la plus célèbre du « Chant de la soie » national :

En tant que développeurs, l'équipe Cherry peut profiter pleinement du développement de jeux grâce au succès d'Hollow Knight. Ils sont sans aucun doute les plus chanceux de toute l'industrie du jeu vidéo.
Nous, les joueurs, avons la chance de pouvoir jouer à des jeux indépendants comme Hollow Knight et Silksong qui ne sont pas créés à des fins utilitaires absolues, et de ressentir le plaisir et la sincérité qui en découlent.
Nous sommes également heureux de voir davantage de collaborations bilatérales de ce type entre les développeurs et les acteurs de l’industrie du jeu vidéo.
Ci-joint le lien original de l'interview de Bloomberg :
Pourquoi la suite de Hollow Knight a-t-elle pris si longtemps à l'équipe de Silksong ?
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