Pokémon Legends: Z-A ressemble à mon jeu Pokémon de rêve, à l’exception d’un gros problème
J'ai tellement envie de retomber amoureuse de Pokémon . J'étais complètement sous le charme de la série à sa sortie sur Game Boy , mais avec l'arrivée de la troisième génération, le charme a commencé à se rompre. J'avais joué à ces deux premiers jeux, comblant joyeusement les vides avec mon imagination, imaginant une grande aventure avec mon équipe de monstres adorables ( mais aussi un peu effrayants ) dans un monde inconnu qui n'attend qu'à être exploré.
Le combat a toujours été secondaire par rapport au voyage dans lequel les jeux m’emmenaient.
À l'approche de la sortie de Légendes Pokémon : ZA sur Switch 2 , je constate une multitude de changements dans la formule qui me donnent envie d'y retourner. On a déjà vu le monde ouvert avec des Pokémon errant et voyageant à nos côtés, mais la nouvelle approche du combat ressemble à la première véritable tentative de transposer le système de combat au tour par tour. Et puis, un tournoi avec des rangs à gravir ? J'en dirai moins.
Sauf qu'il y a un énorme élément manquant ici qui, à moins que Pokémon Legends: ZA ne cache un grand secret, empêchera ce jeu d'être le jeu Pokémon que j'attends depuis Blue.
Ne m'enferme pas
Pokémon attire les joueurs pour différentes raisons. Certains pour l'aspect collectionneur – ils veulent tous les attraper. D'autres aiment monter de niveau et combattre, et d'autres encore aiment les défis. Il existe même des communautés entières autour de la chasse aux shiny . En fait, il n'y a pas de mauvaise façon de profiter d'un jeu Pokémon.
Ce qui m'a passionné pour Pokémon avant même d'avoir le jeu, c'était le sens de l'aventure. Je fantasmais sur ce vaste monde peuplé de créatures étranges et de nouveaux lieux où je pouvais m'intégrer grâce à ce jeune dresseur partant en solo. Même sur l'écran exigu de la Game Boy, avec seulement quelques pixels et encore moins de couleurs, je pouvais voir entre les lignes et imaginer le monde que Pokémon essayait de me présenter. Les hautes herbes étaient de longs champs de feuillages à hauteur de taille bruissant tandis que j'apercevais à peine un nouveau monstre à apprivoiser.
Une grande partie de cet émerveillement vient du fait de voir tous ces Pokémon pour la première fois, mais si cela avait été présenté d'une autre manière, je ne pense pas que cela aurait eu autant d'emprise sur mon imagination.

Il a fallu attendre Legends: Arceus pour que la série tente de transformer ce fantasme en réalité. J'ai apprécié l'effort, notamment la transition du système vers une approche plus axée sur l'exploration et la découverte, mais trop de freins l'empêchaient d'être le jeu que mon enfant de 7 ans avait imaginé il y a des années. Et on a moins parlé de Scarlet et Violet. le mieux à ce stade.
Mon enthousiasme pour ZA était donc limité à son annonce, mais il n'a cessé de croître. Le fait que le jeu soit disponible sur Switch 2 me donne l'espoir qu'il fonctionnera au moins à un niveau respectable, et le système de combat repensé, qui donne vie aux combats comme le suggèrent les combats au tour par tour, est exactement ce que je voulais. Alors, où est le problème ?
Le décor. La première chose que nous avons apprise à propos de Légendes Pokémon : ZA , c'est qu'il nous ramènerait à Lumios City, après Noir et Blanc. Revisiter des régions n'est pas un problème, mais le détail qui a bouleversé mon optimisme était que le jeu se déroulerait entièrement dans cette ville.
Je ne veux pas tirer de conclusions hâtives. Je sais que l'exploration d'une ville est non seulement possible, mais aussi passionnante. J'aimerais beaucoup découvrir des quartiers thématiques variés, une architecture unique, des aménagements intéressants, et je suis sûr qu'il y aura de grands parcs pour ne pas être complètement privé de nature. J'ai juste du mal à imaginer une grande aventure se déroulant dans un lieu unique. Explorer un nouveau quartier d'une ville, c'est bien, mais je ne découvre rien. On ne peut pas avoir l'impression d'être le premier à arriver quelque part dans un lieu entièrement urbanisé.
Les thèmes que ZA promet d'aborder semblent tous excellents. J'adore les risques pris lors des combats, et l'intrigue semble s'éloigner des schémas habituels. Personnellement, j'aurais juste aimé ne pas me sentir comme un enfant téméraire courant dans les bois pour attraper des monstres, rencontrer des amis et découvrir un monde encore inexploré.