Nintendo s’associe à PlayVS pour que ses jeux soient reconnus dans les écoles secondaires d’athlétisme universitaire
C'est étrange – Nintendo reçoit beaucoup de critiques pour la création de jeux plus «enfantins» ou «occasionnels» que ses contemporains Sony et Microsoft, et pourtant, ses jeux ont certaines des communautés les plus dévouées de tous les eSports.
Les franchises Smash et Splatoon, en particulier, ont des milliers de joueurs jouant des matchs compétitifs tous les jours. Nintendo cherche à transformer une partie de cette passion en quelque chose que plus de gens en dehors du monde du jeu reconnaîtront sérieusement.
Smash et Splatoon viennent au lycée eSports
Nintendo et PlayVS se sont associés pour intégrer l'eSport à l'athlétisme universitaire du secondaire.
Les joueurs du secondaire peuvent désormais rejoindre la liste d' attente pour participer à des matchs officiellement sanctionnés Super Smash Bros.Ultimate et Splatoon 2. La saison scolaire automne 2021 débute le 20 septembre.
Nous sommes ravis de partager un partenariat officiel avec @PlayVS qui rendra #SmashBrosUltimate & # Splatoon2 officiellement reconnus l'athlétisme universitaire dans les écoles secondaires participantes à partir de l'automne 2021!
Apprenez-en davantage, notamment comment vous inscrire sur la liste d'attente dès aujourd'hui! https://t.co/UCYcxtYDW7 pic.twitter.com/J5zjAJJuKM
– Nintendo of America (@NintendoAmerica) 27 mai 2021
Les sociétés fourniront une console Nintendo Switch (vraisemblablement gratuite) pour sélectionner les écoles éligibles qui participent à une ligue PlayVS d'un jeu Nintendo cette année scolaire 2021-2022.
Mario Kart 8 Deluxe sera le troisième titre Nintendo ajouté à la liste de PlayVS au début de 2021, juste à temps pour la saison Spring 2022 High School.
"Travailler avec une organisation axée sur la communauté comme PlayVS est une prochaine étape importante alors que Nintendo étend son soutien au jeu compétitif et aide plus de joueurs à explorer le jeu dans un espace compétitif", a déclaré Bill Trinen, directeur principal du marketing produit chez Nintendo of America.
Qu'est-ce que PlayVS?
Pour ceux qui ne le savent pas, c'est grâce à PlayVS que l'eSport est plus largement reconnu par ceux qui ne connaissent pas trop l'industrie du jeu.
La plate-forme scolaire eSports s'associe à des associations sportives de lycées aux États-Unis et au Canada, permettant aux joueurs de trois tranches d'âge différentes (jeunes, lycées et collèges) de participer à des jeux de compétition sanctionnés.
PlayVS a organisé des compétitions pour de nombreux titres multijoueurs populaires, notamment League of Legends, Fortnite, Overwatch et Rocket League.
Les eSports sont-ils l'avenir du divertissement?
Le sport électronique a commencé comme une sous-culture de niche au sein de l'industrie du sport, mais il est depuis devenu sa propre industrie à succès. Selon Business Insider , le nombre total de vues eSports en 2017 était de 335 millions. Ce nombre devrait presque doubler pour atteindre 646 millions en 2023.
Au rythme où le jeu compétitif se développe, ce n'est probablement pas une mauvaise idée pour Nintendo de prendre une autre fissure dans l'eSport.
En décembre 2020, Nintendo a organisé un tournoi appelé Splatoon 2 North American Open, mais une controverse a finalement conduit à ce qu'aucun gagnant ne soit couronné. Ce partenariat avec PlayVS est la première fois que nous entendons Nintendo dire quoi que ce soit concernant l'eSport depuis lors.
Il y a des fans qui sont toujours mécontents de la façon dont les choses se sont déroulées, mais cette poussée pour Smash Bros.Ultimate et Splatoon 2 en tant que sports reconnus sera probablement un succès néanmoins. Après tout, qui ne voudrait pas jouer à des jeux vidéo à l'école?