Activez ces 6 paramètres d’accessibilité dans The Last of Us Part I avant de commencer

The Last of Us Part I est maintenant disponible sur PlayStation 5 et c'est une version un peu étrange. Dans notre test , nous avons noté qu'il s'agit d'un excellent jeu, mais pas exactement d'un excellent remake. Il regorge d'améliorations technologiques impressionnantes mais superflues qui ne changent pas de manière significative le classique de 2013. Pour les joueurs qui l'ont déjà expérimenté, 70 $ est un prix élevé à payer pour un jeu qui n'apporte apparemment rien de nouveau à la table.

The Last of Us Part I – Bande-annonce d'accessibilité | Jeux PS5

Le remake inclut cependant une fonctionnalité clé : une sélection massive de fonctionnalités d'accessibilité . Rendez-vous dans le menu du jeu et vous verrez des tonnes d'options de personnalisation, des descriptions vocales des cinématiques aux retours de dialogue haptique . Ces fonctionnalités permettront à certains joueurs qui n'ont jamais eu la chance de découvrir l'histoire de Joel et Ellie pour la première fois.

Les joueurs qui peuvent passer à travers les jeux sans ajustements pourraient penser qu'ils n'ont aucune raison d'explorer ces options. Cependant, plusieurs des outils inclus sont d'excellents ajouts qui peuvent améliorer l'expérience de tous les joueurs, même ceux qui n'ont pas de besoins spécifiques. C'est un brillant exemple de la façon dont un engagement fort envers l'accessibilité peut tout simplement rendre un jeu meilleur pour tout le monde. Si vous vous lancez dans le jeu, pensez à activer ces options pour améliorer votre aventure.

Mode d'écoute amélioré

Avant de commencer le jeu, je recommande à chaque joueur d'accéder au menu Navigation et Traversée et d'activer le mode d'écoute améliorée. Lorsque vous êtes dans le mode d'écoute habituel du jeu, cet outil vous permettra d'appuyer sur le bouton cercle pour rechercher des objets à proximité et carré pour rechercher des ennemis. Ceci est particulièrement utile si vous êtes névrosé à l'idée d'obtenir chaque élément dans une pièce. En déclenchant cela, vous pouvez voir exactement où tout se trouve afin de ne jamais manquer un matériau d'artisanat. Vous pouvez également ajuster la portée de l'analyse ainsi que la durée d'activité de l'analyse.

Le système ajoute également des signaux audio soignés. Lorsque votre analyse trouve des objets, elle envoie un ping à l'emplacement de la cible. La hauteur du son changera en fonction de la position de l'objet par rapport à votre taille. C'est un outil d'analyse incroyablement approfondi que j'aurais aimé avoir dans le jeu la première fois que j'y ai joué. En l'utilisant, j'ai passé beaucoup moins de temps à parcourir les pièces pour découvrir qu'il n'y avait rien dedans.

Aide à la navigation

Une flèche blanche montre à Joel où aller dans The Last of Us Part I.

L'assistance à la navigation est une évidence. Cet outil simple mais utile vous permet de cliquer sur la manette gauche pour faire apparaître une flèche sur l'écran pointant vers l'endroit où vous devez aller ensuite. Le réglage va également de pair avec le mode d'écoute amélioré. Lorsque le mode est actif et que vous appuyez sur le stick, la flèche dirigera les joueurs vers l'objet ou l'ennemi le plus récemment scanné au lieu de l'objectif suivant. La fonctionnalité m'a empêché de me perdre pendant le jeu, me permettant de le parcourir de manière plus fluide.

Indices de vibration de combat

Cette fonctionnalité était si cruciale pour mon jeu que j'ai oublié qu'elle était censée être une fonction d'accessibilité. Les signaux de vibration de combat peuvent être trouvés dans le menu du lecteur d'écran et des signaux audio et c'est quelque chose qui peut vraiment améliorer le combat. Lorsqu'il est activé, il fait deux choses. D'une part, le contrôleur DualSense vibrera chaque fois que vous visez un ennemi. Cela a fait en sorte que je perdais moins souvent des tirs et que je pouvais plus facilement aligner des tirs à la tête. Vous obtiendrez également un grondement chaque fois que vous tirez sur un ennemi, ce qui rend les tirs plus percutants car vous pouvez sentir le bruit qu'ils ont de frapper les ennemis. Pouvoir s'attaquer aux batailles au toucher est une expérience intéressante, une expérience que j'aimerais avoir dans plus de jeux.

Garde de corniche

Il s'agit d'un réglage simple, mais que j'étais reconnaissant de pouvoir activer. Ledge Guard est disponible dans le menu Navigation et Traversal et cela réduira certaines frustrations. Activer cela vous empêchera de marcher sur n'importe quel rebord qui vous tuerait normalement. Cela signifie donc moins de décès accidentels après avoir mal évalué la hauteur d'une falaise. Vous obtiendrez également un peu de grondement et un signal audio lorsque vous serez à proximité d'un rebord non létal, ce qui vous aidera à procéder avec prudence.

Échange d'arme automatique

Joel place un fusil sur une table dans The Last of Us Part I.

Dans The Last of Us , vous n'avez pas une énorme quantité de munitions à un moment donné. Vous allez probablement mâcher chaque balle d'arme de poing lors d'une rencontre remplie de clicker et être envoyé à travers la roue de votre arme pour échanger une autre arme. Si vous souhaitez réduire le temps passé dans les menus et vous concentrer sur l'action, Auto Weapon Swap changera vos armes pour vous. Cela devient particulièrement utile dans le dernier jeu une fois que vous devez commencer à ouvrir un menu et à maintenir le bouton carré enfoncé pour parcourir votre arsenal.

Ramassage automatique

Détestez-vous avoir à écraser un bouton pour récupérer chaque composant d'artisanat individuel sur une table dans The Last of Us ? Alors Auto Pick-Up est votre sauveur. Le réglage fait en sorte que vous saisirez automatiquement tous les objets de guérison ou les objets qui traînent. C'est un petit gain de temps, mais qui vous permettra de rester concentré pendant le combat. Cela se trouve dans la section Assistance du menu Commandes alternatives.