Admettez-le : les Hinterlands sont la meilleure partie de Dragon Age : Inquisition
Si, comme moi, vous avez passé une décennie à attendre la prochaine entrée de votre franchise préférée, vous pourrez comprendre mon enthousiasme pour le nouveau jeu Dragon Age qui sortira la semaine prochaine. Dix longues années après que Dragon Age : Inquisition de 2014 ait offert sans doute la meilleure expérience de jeu high-fantasy pré- Elden Ring du secteur, la suite tant attendue, Dragon Age : The Veilguard , emmènera enfin les fans plus profondément que jamais au cœur de Thedas. avant. L'attente a été longue et souvent frustrante : les fans ne peuvent pas entendre les noms « Joplin » ou « Morrison » sans verser une larme sur ce qui aurait pu être. Cependant, nous avons tenu bon, principalement en nous en tenant au bon et, si vous êtes comme moi, en rejouant Inquisition encore et encore.
Presque personne ne peut nier que Dragon Age : Inquisition est un excellent jeu ; il a même remporté le prix du jeu de l'année aux Game Awards 2014. Pourtant, chaque fois que quelqu'un en parle, la conversation tourne autour du fait que la première section du jeu, axée sur l'arrière-pays, est fastidieuse. Je serai le premier à admettre qu'il y a des points valables à ces critiques : les arrière-pays sont vastes, au point de potentiellement sembler écrasants. Pourtant, je ne peux pas me résoudre à blâmer le jeu pour cela. En fait, je crois que les Hinterlands sont le point culminant de Dragon Age : Inquisition , et il ne serait pas exagéré de dire que le jeu culmine tôt avec eux.
L'arrière-pays qui est qui
Dragon Age : Inquisition se déroule dans un monde d'inspiration médiévale appelé Thedas. Elle est ravagée par une guerre civile entre deux factions : les mages et les templiers. Un conclave organisé pour négocier un traité de paix tourne mal lorsqu'une explosion tue les participants et laisse un trou dans le ciel, appelé The Breach, permettant aux cauchemars et aux démons de sortir et d'attaquer. Un héros capable de fermer The Breach émerge, conduisant à la réforme de l' Inquisition , une organisation distincte des autres royaumes et empires axée uniquement sur la fermeture de The Breach.
La clé du succès d’un RPG repose presque entièrement sur la construction du monde. Le monde dans lequel évoluent ces personnages doit être intrigant, voire invitant, et suffisamment attrayant pour vouloir s'y aventurer. Plus important encore, il doit être vaste : si le monde d’un RPG semble limité, le jeu lui-même sera limité, même si le récit est stellaire. Dès le départ, Dragon Age : Inquisition maîtrise cet aspect clé. Vous pouvez appeler l’arrière-pays de nombreuses façons, mais il y a de fortes chances que l’un de ces mots soit « immersif ». En tant qu'introduction de facto au monde de Dragon Age : Inquisition , les Hinterlands font un excellent travail en vous mettant dans la peau du Héraut d'Andrasté.
Sur le plan narratif, ils font un excellent travail en préparant le terrain pour l'intrigue : vous pouvez réellement voir les gens lutter pour survivre et être témoin de la destruction causée par le conflit mages-templiers et The Breach. Plus important encore, vous voyez la résilience des habitants de Thédas, qui ne sont pas encore vaincus malgré des obstacles apparemment insurmontables pour rester en vie. Le territoire fait un brillant travail de montrer plutôt que de raconter, un aspect crucial dans un médium visuel comme le jeu vidéo. Pratiquement, les Hinterlands offrent tout ce que vous devez savoir pour jouer à Dragon Age : Inquisition . Les premiers combats sont assez faciles sans jamais avoir l’impression que le jeu vous tient la main. Pourtant, le territoire est si vaste qu’il permet à de multiples ennemis de difficulté croissante de se cacher dans tous les coins.
Un détail critique des RPG qui passe souvent inaperçu est le nombre de similitudes qu'ils partagent avec une histoire typique de passage à l'âge adulte . Peu importe si vous jouez en tant qu'opprimé ou guerrier expérimenté, vous, le joueur, devez passer par une période d'apprentissage et d'acceptation de votre rôle. Les Hinterlands sont l’endroit idéal pour explorer ce rôle de sauveur de Thedas. Il existe un mélange sain d'obstacles ordinaires et de défis plus difficiles dans le monde qui vous mettent à l'aise dans vos capacités sans vous sentir comme un terrain d'entraînement.
Ils vous laissent suffisamment de temps pour souffler et faire connaissance avec vos compagnons. Demandez à n'importe qui et il vous dira que l'une des meilleures parties du jeu est la plaisanterie entre les personnages . Il n'y a rien de mieux que de courir partout en écoutant leurs histoires ridicules, en appréciant leurs insultes impertinentes et en en apprenant davantage sur leur vie. Ces interactions rendent le monde de Thedas complet : à certains moments, vous pourriez avoir l'impression de traverser vous-même les forêts des Hinterlands, accompagné de nouveaux amis et non dans une mission de vie ou de mort.
Les arrière-pays sont également passionnants. Une minute, vous tuez des béliers pour leur peau, et la suivante, vous combattez un démon enragé qui est sur le point de vous tuer, vous et votre groupe. Vous pouvez marcher près d'une cascade en vous occupant de vos affaires et soudain, vous ouvrez une porte secrète avec une clé que vous avez trouvée quelque part en cours de route et entrez dans un territoire inconnu, hors de la carte, rempli de nains hostiles. Bien plus que tout autre territoire sur la carte de Dragon Age : Inquisition , les Hinterlands semblent inexplorés et vastes, un territoire fascinant avec une histoire aussi ancienne que Thédas elle-même. Contrairement à des endroits vraiment frustrants comme The Hissing Wastes ou à des endroits désactivables comme The Fallow Mire, les Hinterlands semblent véritablement habités, en constante évolution et pleins de petites histoires qui donnent vie à Thedas.
Tenir l’arrière-pays
Je serai le premier à admettre que Dragon Age : Inquisition est loin d'être parfait . On se plaint souvent de son caractère trop ambitieux et massif pour son propre bien et, ironiquement, les Hinterlands sont la meilleure représentation de ses lacunes. J'ai prononcé près de mille mots pour dire à quel point ils sont formidables, mais les Hinterlands peuvent aussi ressembler à une corvée. Au moment où vous accomplirez la énième quête, vous aurez peut-être l'impression qu'il n'y a pas de fin, et si vous êtes un finaliste, elles mettront certainement votre patience à l'épreuve.
Pourtant, c'est ce que j'aime chez eux : les Hinterlands sont désordonnés et alambiqués, ce qui en fait une représentation parfaite non seulement de Thedas mais de la saga Dragon Age dans son ensemble. Ils sont extrêmement inégaux, mais la vie n'est-elle pas la même ? J'apprécie toujours un jeu qui peut dessiner des similitudes avec notre existence quotidienne tout en restant fermement ancré dans son histoire et son cadre.
Les Hinterlands sont une expérience réelle moyenne : ils offrent le bon et le mauvais sans nécessairement faire tapis d’un côté ou de l’autre. Des quêtes comme Trouble with Wolves constituent un détour utile, tandis que d'autres comme Templars to the West vous feront vous battre pour votre vie et crier après vos compagnons comme s'ils pouvaient vous entendre. Ensuite, vous avez des quêtes comme La Ballade de Lord Woolsley, qui sont originales et quelque peu effrayantes et ajoutent à l'histoire de Thedas sans l'épeler. Bien sûr, les chapitres époustouflants comme Where the Druffalo Roam sont fastidieux, mais vous pouvez toujours les ignorer… même si je suis prêt à parier que vous ne le ferez pas. C'est le propre des Hinterlands : on y passe tellement de temps qu'on en apprécie réellement les petites nuisances. Ils sont ennuyeux, mais vous comprenez pourquoi ils sont là.
Rejouer à Dragon Age : Inquisition , c'est redécouvrir Thedas d'une nouvelle manière. Je joue au jeu une fois par an depuis 2018 et je jure qu'il continue de m'offrir de nouvelles façons inattendues de me surprendre. Une grande partie de mon plaisir vient des Hinterlands, un endroit qui offre un équilibre parfait entre action, développement de l'intrigue et exploration libre. Alors que tous les autres territoires ont leurs hauts et leurs bas, l'arrière-pays est le seul à être 100 % agréable. Le jeu entier vous attend et Thedas se sent passionnant et plein de possibilités. Des endroits comme The Western Approach sont beaucoup trop sombres pour apporter tout type de divertissement, tandis que des endroits tout aussi vastes comme The Emerald Graves viennent avec la réalisation douce-amère que vous entrez dans la fin du jeu et que vous devrez bientôt dire au revoir à Thedas.
Mais l’arrière-pays est toujours là, immersif et accueillant, offrant un refuge à tout voyageur fatigué. J'entends vos plaintes à leur sujet et je peux les comprendre dans une certaine mesure. Mais je ne reprocherai jamais aux Hinterlands de faire ce qu’ils sont censés faire : offrir une vision enveloppante d’un monde de haute fantaisie à une échelle que peu de jeux vidéo ont atteint avant ou depuis. Oui, les Hinterlands sont vastes et labyrinthiques et peut-être même un peu répétitifs. Cependant, je préfère de loin quelque chose qui fait trop d’efforts plutôt que quelque chose qui n’essaie pas du tout. Les Hinterlands sont l'endroit idéal pour se perdre et se plonger dans la haute fantaisie de tout cela – et n'est-ce pas cela le but de jouer à un RPG ?
Dragon Age : Inquisition est disponible à l'achat sur Steam .