AEW: Fight Forever offre la nostalgie N64 à un coût
La montée en puissance de All Elite Wrestling n'a pas seulement été une excellente nouvelle pour les fans de catch à la recherche d'une alternative à la WWE; cela a également suscité l'enthousiasme des fans de jeux de lutte. Ceux qui ont grandi en jouant à des jeux comme WWF No Mercy sur Nintendo 64 attendaient un retour à la lutte de style arcade, ce que la version de la WWE axée sur la simulation de 2 K ne propose pas. All Elite Wrestling: Fight Forever , le premier jeu de la promotion, cherche à nous ramener à ces jours de gloire nostalgiques.
d'accord
Mais ne soyez pas trop excité pour l'instant. Alors que de nouvelles images diffusées cette semaine montrant un match complet étaient prometteuses, le jouer était une autre histoire. J'ai essayé le jeu à la Gamescom et je suis parti sans savoir à quoi m'attendre du produit final. Bien que son approche de la lutte d'arcade ait du potentiel, AEW: Fight Forever aura besoin d'une bonne dose de peaufinage avant d'arriver sur le ring. Un bon gadget ne peut vous mener que si loin avec une foule.
Prendre des bosses
Pour tester correctement le jeu, j'oppose Kenny Omega à Adam Cole – un match de rêve, sans aucun doute. Ce qui est immédiat dès le départ, c'est qu'AEW: Fight Forever n'essaie pas vraiment d'imiter l'expérience télévisée en direct. Les entrées des lutteurs ne sont pas recréées, car la caméra ne montre que les modèles de personnages marchant sur la rampe pendant un moment avant de frapper la cloche. Il n'y a pas de commentaire au bord du ring, vous n'entendrez donc que le rugissement de la foule et quelques secousses tout en jouant.
Certains fans peuvent apprécier cette approche simplifiée, surtout s'ils ne se soucient pas vraiment de l' aspect simulation de jeux comme WWE 2K22, mais ce manque de détails supplémentaires laisse l'expérience un peu vide. Si de grandes idées comme celle-ci manquent dans le jeu final, quelles autres pourraient être supprimées de la liste?

Rien de tout cela n'aurait d'importance si la lutte de base était parfaite, mais je ne suis pas entièrement convaincu par le style N64-throwback du jeu. Pendant mon match, j'avais l'impression de ne faire que lancer des frappes alors que j'écrasais les boutons d'attaque. La gâchette droite est un bouton de fouet irlandais dédié, hilarant, mais autrement, j'ai eu du mal à tomber sur un gros point. Si jamais je suis monté sur la corde supérieure, c'était un accident. Et si jamais j'arrivais à sauter dessus, je ne pourrais pas vous dire comment reproduire ça.
Les mouvements aériens sont également là où le côté janky du jeu commence à se montrer un peu. Lorsque je frappe un mouvement de haut vol, mon adversaire se téléporte maladroitement vers moi pour que l'animation prévue puisse se produire. Les jeux WWE 2K ont la même bizarrerie, mais cela semblait plus visible ici. Ceux qui espèrent que ce serait une alternative plus propre aux jeux de 2K devraient probablement s'attendre à la même chose.
Les petits détails commencent à s'accumuler au cours d'un match. Par exemple, la taille du modèle de personnage semble un peu exagérée pour offrir cette sensation d'arcade. Il a cependant quelques inconvénients logistiques. J'ai trouvé qu'il était difficile d'amener mon adversaire dans une position d'épinglage sans qu'il puisse forcer une rupture de corde accidentelle. Frapper un adversaire lorsqu'il est à terre est futile, car ces attaques ne semblent tout simplement pas se connecter (désolé, talons). Le jeu a également un bouton d'inversion dédié, mais il n'était pas clair quand je devais appuyer dessus et quels mouvements peuvent être contrés.

Mon match n'avait pas l'air aussi fluide ou propre que celui que THQ Nordic a montré à la Gamescom. C'était relativement raide, avec quelques gros points en dehors de moi fermant le match avec un ange à une aile (même le Cole contrôlé par le processeur n'a frappé qu'un seul mouvement excitant). Au crédit des jeux 2K, la série WWE est relativement bonne pour permettre aux joueurs de déclencher des séquences d'apparence cool simplement en écrasant des boutons. Ceux-ci se sentaient loin et peu entre eux, ce qui semble un peu en contradiction avec la nature plus « ramasser et jouer » de son approche.
Pour les puristes, cela pourrait être une bonne nouvelle. Ce n'est pas comme si les jeux de lutte à l'ancienne avaient beaucoup de flair non plus, car les graphismes plus anciens limitaient vraiment le nombre de détails d'animation possibles. AEW: Les matchs de Fight Forever ressentent certainement le rôle, mais les lunettes de nostalgie font une grande partie du travail. Les nouveaux fans qui viennent pour un jeu AEW à grande échelle pourraient être un peu confus quant à la raison pour laquelle un jeu censé appartenir aux années 2020 semble aussi rigide qu'un jeu des années 1990.
Je ne pense pas que ce soit une cause d'inquiétude, du moins pas encore. THQ Nordic semble savoir que le jeu a besoin de plus de finition, car il n'a toujours pas donné de date de sortie. Avec quelques ajustements, je peux absolument le voir prospérer en tant que jeu de société nostalgique. La version à laquelle j'ai joué se sent juste au début de la même manière que les toutes premières bandes-annonces du jeu avaient l'air. Mais comme tout ce qui concerne AEW, son véritable avantage est qu'il est totalement différent de sa promotion de lutte rivale. Peut-être que certains aspérités seront pardonnables si le jeu réussit à restaurer le genre à sa gloire N64.
All Elite Wrestling: Fight Forever est en développement pour PS4, PS4, Xbox One, Xbox Series X et Nintendo Switch.