Alan Wake 2 sur PC est un embarras de richesse
Alan Wake 2 regorge de technologie PC. Cela ressemble à l'un des véritables jeux de nouvelle génération que nous avons vus sur PC, à part des remakes comme Portal RTX. et des mises à jour comme Cyberpunk 2077 . Du traçage de chemin à la génération de trames en passant par les débruiteurs alimentés par l'IA, Alan Wake 2 montre ce que le PC a à offrir en 2023, même si cela signifie laisser les plates-formes moins puissantes derrière dans cette poussière.
Bien que le jeu lui-même soit assez simple, ses performances sur PC sont tout sauf. Alan Wake 2 est une vitrine époustouflante avec du matériel haut de gamme et toutes les cloches et sifflets modernes activés, mais c'est un travail difficile sur les machines bas de gamme qui ne répondent pas à ses exigences matérielles minimales. Il y a du bon et du mauvais ici, et après avoir passé du temps avec le jeu, nous devons examiner les deux.
Avec trois personnes jouant au jeu ici chez Digital Trends, nous avons rencontré un bug qui bloquait la progression, mais je n'ai pas pu le recréer. Néanmoins, il existe d'autres rapports faisant état de problèmes similaires, allant de la perte de 30 minutes de progression à la réinitialisation complète du jeu, alors gardez-les à l'esprit si vous souhaitez reprendre le jeu le jour de sa sortie.
Faible, c'est pas mal
Un fil de discussion populaire sur Reddit a circulé après la publication de la configuration système requise pour Alan Wake 2 , affirmant que seulement 7 % des joueurs sur PC seront capables d'exécuter le jeu en 1080p à 60 images par seconde (fps). Ce n'est pas vrai. J'ai testé cinq cartes graphiques avec le jeu : la RTX 4090, la RTX 4070, la RX 7600 , la RTX 2060 Super et la RX 5700. J'ai pu atteindre entre 40 ips et 60 ips avec chacune d'elles sans l'aide de la mise à l'échelle en ajustant les paramètres de résolution et de graphisme.
Alan Wake 2 prend en charge à la fois DLSS 3.5 et FSR 2, et vous obtiendrez une expérience beaucoup plus cohérente en activant l'une des fonctionnalités. Il semble cependant que la configuration système requise fournisse le pire des cas. Avec le RTX 2060 Super, par exemple, je n'ai descendu qu'une seule fois à 30 ips en 1080p, tout en planant principalement au milieu des années 40. C'était avec le jeu réglé sur son préréglage élevé sans mise à l'échelle.
Nous devons également parler des préréglages de qualité. Contrairement à la plupart des jeux, Alan Wake 2 n'a pas de préréglage « Ultra ». Il comprend les préréglages Faible, Moyen et Élevé. Même le préréglage Low est superbe, donc contrairement à ce que nous avons vu dans des jeux comme Diablo 4 , il n'y a pas de « mode pomme de terre » pour le matériel le plus bas de gamme. Il devrait y avoir un argument, mais il est clair que Remedy a l'intention que la plupart des joueurs utilisent réellement les paramètres graphiques plutôt que par défaut les préréglages les plus élevés et les plus bas.
Il y a également de la place avec ces préréglages. Avec le RTX 2060 Super, j'ai pu atteindre entre 55 ips et 75 ips avec le préréglage Low. Comme vous pouvez le voir dans la comparaison ci-dessous, la différence de qualité d’image n’est pas énorme et les performances augmentent considérablement. C'était à 1080p sans mise à l'échelle également.
J'ai pu atteindre un niveau de performances similaire en gardant tous les paramètres au maximum et en recourant au mode Performance du DLSS. Il n'a pas fière allure en 1080p, mais il offre un niveau de performances similaire à celui du préréglage Low. C'est une situation de type poison, mais il est bon de voir qu'au moins les joueurs PC ont des options pour améliorer leurs performances, contrairement à un jeu comme Starfield , où les exigences élevées en matière de processeur et les options de mise à l'échelle limitées signifient que vous devez simplement vous contenter de performances inférieures.
Pourtant, Alan Wake 2 est très exigeant. Quant à savoir si cette demande matérielle vaut le gain visuel, c'est à vous de décider. Il est clair que Remedy avait pour objectif de créer un monde très dense et réaliste avec Alan Wake 2, même si les performances sur le matériel bas de gamme en souffrent. Cela peut paraître petit, mais un bon exemple en est la feuille que vous pouvez voir ci-dessous. Il ne s'agit pas de passer à travers les escaliers, mais plutôt de sortir, et les premières zones forestières du jeu sont denses avec ces buissons qui bougent et réagissent au vent. C'est très immersif. Heureusement, vous disposez d'options pour améliorer les performances, et avec un jeu aussi visuellement époustouflant qu'Alan Wake 2, c'est à peu près ce que la plupart des joueurs PC peuvent demander.
Cependant, je m'appuierais davantage sur les options graphiques si vous n'avez pas de GPU Nvidia. FSR 2 est une bonne option de repli, mais il présente la même instabilité dans les moindres détails que celle que nous avons vue dans d'autres jeux, qui n'est exagérée que dans des modes de qualité plus extrêmes et des résolutions inférieures.
En ce qui concerne les PC qui ne répondent pas aux exigences matérielles, vous ne passerez pas de bons moments avec Alan Wake 2. J'ai pu obtenir des performances jouables sur du matériel qui répondait tout juste à la configuration minimale requise, mais cette expérience ne me rend pas j'espère quelque chose de moins puissant.
DLSS 3.5 est époustouflant
Alan Wake 2 est le deuxième jeu que nous avons vu avec le Deep Learning Super Sampling 3.5 (DLSS 3.5) de Nvidia. Cela inclut la super résolution, la génération d'images et la reconstruction de rayons, la reconstruction de rayons n'étant disponible que si vous activez le traçage de chemin dans le jeu. J'aborderai les paramètres de traçage de chemin plus tard dans cette section.
Cet ensemble de fonctionnalités n'est pris en charge que sur les cartes graphiques RTX, la génération de trames étant limitée aux GPU RTX série 40. Alan Wake 2 prend également en charge FidelityFX Super Resolution 2 pour les GPU non RTX, et vous devrez activer DLSS ou FSR. Alan Wake 2 gère cela d'une manière étrange. Avec FSR 2, vous pouvez toujours régler le jeu en résolution native, et avec DLSS, la résolution native utilisera à la place le Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) de Nvidia . Certains craignaient qu'Alan Wake 2 nécessite une mise à l'échelle. Ce n'est pas le cas, mais il est clair que le jeu a été conçu autour de l'activation du DLSS ou du FSR.
DLSS 3.5 est définitivement la voie à suivre si vous pouvez le gérer. Vous pouvez en voir un excellent exemple ci-dessous. De gauche. vous pouvez voir le lancer de rayons désactivé, le lancer de rayons activé sans reconstruction de rayons et le traçage de rayons activé avec la reconstruction de rayons. Cette configuration est cohérente dans toutes les captures d'écran ici.
Le lancer de rayons fait également beaucoup pour rendre l'éclairage de cette scène plus réaliste. Le plateau à condiments et les serviettes près de la fenêtre projettent des ombres dures provenant de la lumière directe, tandis que sans lancer de rayons, les ombres sont simplement implicites. C'est époustouflant de voir comment Ray Reconstruction peut également nettoyer l'image finale. Les ombres sont beaucoup plus nettes, tout comme le léger reflet de la fenêtre dans le tableau. Il y a aussi de petits détails comme l’ombre projetée sur la petite assiette près du milieu de la table. C'est clairement l'ombre de quelque chose derrière le menu, qui autrement serait obscurci sans Ray Reconstruction.
Il en va de même pour les réflexions directes. Alan Wake 2 utilise certaines réflexions de l'espace d'écran avec le traçage de rayons désactivé, mais il ignore les surfaces réfléchissantes plus petites comme la flaque d'eau près du bord du trottoir que vous pouvez voir ci-dessous. Encore une fois, le lancer de rayons apporte ce réalisme et la reconstruction des rayons clarifie l'image finale. Il est remarquable de voir à quel point l'image a plus de dimension avec Ray Reconstruction.
Heureusement, le jeu n’a pas l’air mal sans le lancer de rayons. Dans la scène de nuit ci-dessous, vous pouvez voir comment le développeur Remedy tente de capturer la même atmosphère sans lancer de rayons, même si la version par lancer de rayons est meilleure. Ici, le lancer de rayons aide à transporter la lumière à travers le brouillard de la rue de manière plus réaliste, tandis que la reconstruction des rayons renforce cela avec une meilleure gestion des détails de la clôture. Quelque chose que vous ne pouvez pas voir dans cette image statique, c'est la façon dont la clôture scintille un peu avec la reconstruction des rayons désactivée.
Alan Wake 2 atteint ce niveau de réalisme grâce au path tracing . En bref, le path tracing est une forme de ray tracing plus exigeante, mais il conduit généralement à des conditions d'éclairage plus réalistes. La façon dont Alan Wake 2 gère le traçage du chemin est cependant un peu intéressante. Contrairement à Cyberpunk 2077, où il n'y a qu'une seule option pour le traçage du chemin, Alan Wake 2 comprend trois modes de qualité de traçage de rayons. Voici comment ils se décomposent :
- Faible – pas de traçage de chemin
- Moyen : traçage partiel (un rebond), qualité moyenne pour l'éclairage indirect avec tracé
- Élevé : traçage complet du chemin (trois rebonds), haute qualité pour l'éclairage indirect avec tracé du chemin
Tout cela s’accompagne d’un coût de performance énorme. Sur les cinq GPU que j'ai testés, seuls deux étaient capables de gérer le lancer de rayons dans Alan Wake 2. Ce n'est pas un hasard si ces deux GPU prenaient en charge la technologie Frame Generation de Nvidia, qui est obligatoire si vous souhaitez jouer avec le lancer de rayons à des fréquences d'images raisonnables. .
Avec le RTX 4090 , j'ai pu atteindre environ 90 à 100 ips avec DLAA et Frame Generation avec tous les paramètres maximisés à 4K. Avec le RTX 4070 , j'ai dû recourir au mode DLSS Performance pour atteindre 60 ips en 4K, qui descendaient parfois plus bas. Si vous utilisez quelque chose de plus ancien qu’une carte graphique RTX série 40, je vous déconseille d’activer le lancer de rayons. C'est certes joli, mais le jeu est époustouflant même sans tout le lancer de rayons.
Qu’en est-il des shaders de maillage ?
Il y a eu un tollé peu de temps après la mise en ligne de la configuration système requise pour Alan Wake 2 , qui se résumait au fait que vous auriez besoin d'un GPU Nvidia RTX série 20 ou AMD RX série 6000, ou plus récent, pour exécuter le jeu. Dans un tweet maintenant supprimé, un développeur de Remedy a expliqué que cela était dû aux shaders de maillage, empêchant les anciens GPU d'être officiellement pris en charge.
Cela a conduit de nombreux joueurs sur PC à supposer que ces cartes ne fonctionneraient tout simplement pas avec le jeu, ce qui n'est pas le cas. J'ai pu démarrer Alan Wake 2 et y jouer sur un RX 5700 sans problèmes majeurs. Le jeu n'a pas très bien fonctionné, mais il a fonctionné. J'ai pu atteindre entre 35 ips et 55 ips sur le GPU avec le préréglage Medium à 1080p, et ce, sans mise à l'échelle.
Si vous disposez d'un GPU qui n'est pas pris en charge, vous recevrez un avertissement lorsque vous lancerez le jeu, mais il démarrera quand même. Vous constaterez simplement des performances inférieures. Le RTX 2060 Super que j'ai testé était capable d'atteindre une moyenne comprise entre 40 ips et 60 ips à 1080p High, malgré le fait que le RX 5700 est plus rapide dans la plupart des autres jeux. Si vous utilisez un GPU RX 5000 ou GTX 10, ou plus ancien, il est probablement préférable d'attendre Alan Wake 2 jusqu'à ce que vous puissiez mettre à niveau votre PC, même si le jeu fonctionnera techniquement.
Pas de prise en charge du disque dur
Même si le DLSS 3.5 brille dans Alan Wake 2, la version PC présente un certain nombre de problèmes. Le premier et le plus urgent est la prise en charge du disque dur. Techniquement, le jeu ne prend pas en charge la rotation des disques durs, et après seulement quelques minutes de jeu, on comprend clairement pourquoi. Le jeu fonctionnera toujours très bien – en fonction du matériel dont vous disposez sur votre PC, au moins – mais il se transformera rapidement en désordre avec un disque dur en rotation. Les temps de chargement, comme prévu, prennent plusieurs minutes sur un disque dur en rotation, et vous devrez souvent attendre au moins une minute lors de la transition entre les chapitres.
Les problèmes sont cependant bien plus profonds. Avec un disque dur en rotation, les pistes audio se désynchroniseront les unes des autres. Cela signifie que vous rencontrerez des problèmes où le dialogue d'une cinématique se répercute dans le jeu, ainsi que des animations faciales ne correspondant pas aux voix off. Le plus gros problème était cependant le bégaiement audio. Il semble que les différentes pistes audio se disputent la bande passante lors de leur lecture à partir du lecteur, ce qui conduit à des situations dans lesquelles les effets sonores s'arrêtent brusquement lorsque le dialogue commence, le tout avant de revenir plusieurs secondes plus tard. C'est bizarre et ce n'est clairement pas la façon dont Remedy voulait que les joueurs fassent l'expérience d'Alan Wake 2.
Comme mentionné, les disques durs ne sont pas pris en charge dans Alan Wake 2, mais si vous ne regardez pas la configuration minimale requise, vous ne le saurez jamais. Le jeu devrait avertir les joueurs avant le chargement qu'il doit être installé sur un SSD car l'expérience est complètement interrompue sur un disque dur.
Problèmes de textures
Même avec un PC haut de gamme, Alan Wake 2 a de sérieux problèmes avec l'apparition de textures. J'ai testé le jeu sur une poignée de plates-formes, y compris un PC haut de gamme doté d'un stockage RTX 4090, Core i9-13900K et PCIe Gen4. Même sur ce PC, Alan Wake 2 a montré des problèmes clairs d’apparition de textures.
Ils surviennent principalement lors d’une transition rapide entre les zones. Le menu du jeu – et non le menu pause – est en fait un espace jouable, et vous y entrerez et en sortirez constamment. À chaque fois, le chargement des textures prenait plusieurs secondes, même sur le stockage PCIe Gen 4. Plus votre stockage est lent, plus le chargement des textures est long. C'est probablement un problème qui pourrait être résolu par DirectStorage , et je soupçonne que Remedy a développé le jeu autour des interfaces de stockage rapides disponibles sur la Xbox Series X et la PlayStation 5. .
Je soupçonne que cela est lié au problème rencontré par l'un des éditeurs de DT avec un bug révolutionnaire, où les ressources ne se chargeaient pas complètement lors de la transition, provoquant l'arrêt du jeu. Comme mentionné, je n'ai pas pu recréer le problème, même avec le RTX 2060 Super et un disque dur en rotation, mais il est clair qu'Alan Wake 2 présente des goulots d'étranglement en matière de streaming d'actifs.
Bégaiement occasionnel
Alan Wake 2 n'a pas de problèmes majeurs de bégaiement, du moins avec un pilote mis à jour. J'ai testé le jeu à l'origine sur le pilote actuel de Nvidia, qui n'apporte pas de support officiel pour Alan Wake 2. Avec ce pilote, vous rencontrerez des problèmes majeurs de bégaiement lors de la transition entre les zones, en particulier lorsque la génération de trames est activée. Heureusement, ces problèmes disparaissent lors de l'utilisation du pilote Alan Wake 2 , alors assurez-vous de mettre à jour.
Même avec le pilote, j'ai encore rencontré des bégaiements occasionnels lors de la traversée. Ceci lorsque vous frappez une zone de chargement invisible dans le monde, provoquant un bégaiement. Heureusement, ceux-ci sont rares et surviennent principalement lors de la transition vers des zones plus larges du jeu. Heureusement, je n'ai rencontré aucun bégaiement de shader au cours de mes quelque 10 heures de jeu.
Nous avons les bugs
Alan Wake 2 n'est pas parfaitement peaufiné sur PC et vous rencontrerez quelques bugs si vous récupérez le jeu le jour de sa sortie. En plus du bug révolutionnaire que j'ai mentionné dans l'intro, j'ai rencontré certains personnages dans leur pose en T lors de retours en arrière vers certaines zones, ainsi que des problèmes de collision sur des objets.
En particulier lorsque je combattais des ennemis, j'étais parfois poussé sur quelque chose dans l'environnement, comme un sac poubelle ou un banc malveillant. Cela verrouille mon personnage en place, provoquant quelques secondes de sprint effréné pour me débarrasser de l'objet sur lequel j'étais coincé. Dans un cas, j'ai dû recharger ma sauvegarde, et dans un autre, j'ai dû forcer la fermeture du jeu, perdant ainsi environ 10 minutes de progression. J'espère que ces bugs seront résolus avec un correctif le jour de la sortie, mais étant donné la nature semi-aléatoire de ces choses, il est préférable d'attendre un peu si vous voulez une expérience complètement peaufinée.
Alan Wake 2 sur PC : le verdict
Vous pouvez vivre deux expériences très différentes dans Alan Wake 2 selon le matériel de votre PC. Le jeu est assez stable quel que soit le matériel, mais il reste néanmoins exigeant. Pour les PC bas de gamme et ceux qui répondent simplement à la configuration minimale requise, il est préférable d'attendre une mise à niveau ou de se contenter de baisser les paramètres. Même si la version PC ne présente pas de problèmes flagrants comme Star Wars Jedi: Survivor ou Cities: Skylines 2, cela reste très éprouvant, et le matériel bas de gamme devra souvent se contenter de fréquences d'images inférieures à 60 ips.
D'un autre côté, Alan Wake 2 est l'un des jeux les plus impressionnants visuellement que j'ai vu en utilisant du matériel haut de gamme. Le traçage de chemin et le DLSS 3.5 semblent incroyables, et Alan Wake 2 est l'un des rares jeux que nous avons vu ces dernières années et qui offre un gain visuel pour jouer sur le matériel le plus puissant du marché. Il y a encore quelques problèmes, avec l'apparition de textures et une poignée de bugs qui brisent l'immersion, qui sont les principaux problèmes, que j'espère que Remedy résoudra dans une future mise à jour.
Donc, pour ceux qui possèdent du matériel haut de gamme, Alan Wake 2 est à choisir, même juste pour le plaisir des yeux. Pour les machines bas de gamme et plus anciennes, il peut être préférable d’attendre une mise à niveau ou de récupérer le jeu sur console.