AMD FSR 3 : tout ce qu’il faut savoir sur les Fluid Motion Frames
La FidelityFX Super Résolution (FSR) d'AMD grandit. La nouvelle fonctionnalité FSR 3 promet de générer des images et de multiplier vos performances, offrant enfin un défi à la technologie Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia.
La fonctionnalité a été annoncée il y a près d’un an, mais nous venons de voir arriver les premiers jeux prenant en charge FSR 3. Pour vous mettre au courant, voici tout ce que vous devez savoir sur FSR 3, y compris son fonctionnement et les GPU pris en charge.
Qu’est-ce que FSR 3 ?
FSR 3 est la troisième et dernière version de la super résolution FidelityFX d'AMD. S'appuyant sur les capacités de mise à l'échelle de FSR 2, FSR 3 introduit la génération d'images qui permet au système de créer des images entièrement nouvelles dans le jeu et de les présenter à l'utilisateur, ce qui améliore finalement les images par seconde (fps). Il prétend offrir jusqu’à deux fois la fréquence d’images de son prédécesseur.
FSR 3 introduit deux améliorations significatives : l'interpolation de trame et un nouveau mode de qualité Native AA (Anti-Aliasing). Dans son concept, l'interpolation de trames est similaire à la génération de trames DLSS 3 de Nvidia. Selon AMD, il a été conçu pour insérer une image supplémentaire entre deux images déjà rendues. La génération d'images dans FSR 3 utilise également une itération améliorée de la technologie de flux optique AMD Fluid Motion Frames (AFMF), ainsi que des données de jeu temporelles telles que des vecteurs de mouvement.
La génération d'images FSR 3 d'AMD fonctionne en détournant l'image standard du jeu, qui apparaîtrait généralement sur le moniteur, et en la dirigeant vers le traitement du flux optique de FSR 3. Cette technologie de flux optique, issue de l'AFMF, compare cette image à l'image précédente pour en générer une entre elles. Cette tâche peut fonctionner de manière asynchrone pour minimiser les interférences avec le pipeline de rendu du jeu, générant finalement de nouvelles images dans le jeu qui peuvent ensuite être affichées.
Le mode de qualité natif AA introduit un anticrénelage et une netteté de haute qualité pour améliorer la qualité de l'image sans recourir à une mise à l'échelle au-delà de la résolution native. Bien qu'il y ait une surcharge de performances mineure, lorsqu'il est associé à la génération de trames, le mode AA natif ressemble beaucoup au Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) de Nvidia .
On peut s’attendre à des gains de performances qui quadruplent presque la fréquence d’images dans les jeux pris en charge. Dans le passé, AMD avait partagé les chiffres de performances pour Forspoken en utilisant FSR 3 avec les cartes graphiques RX 7900 XTX et RX 7800 XT . Mais nous avons maintenant un aperçu actualisé de ses performances sur une gamme plus large de GPU, y compris la série Radeon RX 6000.
AMD a également expliqué comment le mode AA natif combiné à la génération de trames offre une qualité d'image et des performances améliorées sur une gamme plus large de GPU.
FSR 3 est arrivé avec une version basée sur pilote d'AFMF disponible pour les cartes graphiques RX 7000 et RX 6000 et prenant en charge n'importe quel jeu DirectX 11 ou DirectX 12. Cependant, cela ne fonctionne pas aussi bien que FSR 3, en raison du travail au niveau du pilote plutôt que du moteur de jeu.
Quels GPU prennent en charge FSR 3 ?
Contrairement à la technologie DLSS de Nvidia, FSR 3 est une technologie ouverte et ne nécessite pas de matériel d'apprentissage automatique. Ainsi, il est pris en charge sur une large gamme de produits et de plates-formes, y compris les consoles. FSR 3 avec mise à l'échelle super-résolution et génération de trames est accessible à l'aide d'un GPU AMD Radeon RX série 5000 ou supérieur, ainsi que de cartes Nvidia RTX série 20 et supérieures.
Si vous possédez une carte graphique plus ancienne, vous pouvez toujours accéder à la mise à l'échelle super-résolution FSR 3, mais sans génération de trames, car elle est prise en charge sur AMD Radeon RX 590 et versions ultérieures, ainsi que sur la série GTX 10 et versions ultérieures de Nvidia.
Quels jeux prennent en charge FSR 3 ?
FSR 3 est disponible et prend actuellement en charge deux jeux : Forspoken et Immortals of Aveum . AMD propose également 10 autres titres qui bénéficieront prochainement du support de FSR 3. Voici tous les titres que nous connaissons jusqu’à présent :
- Immortels d'Aveum
- Pardonné
- Avatar : Frontières de Pandore
- Cyberpunk 2077
- Warhammer 40 000 : Space Marine II
- Frostpunk 2
- Modifications
- Équipe
- Starship Troopers : Extermination
- Mythe noir : Wukong
- Désert cramoisi
- Comme un dragon : une richesse infinie
AMD travaille avec des studios de jeux populaires comme Square Enix, Sega, CD Projekt Red, etc., ainsi que sur un plug-in FSR 3 pour Unreal Engine.
Comment activer AMD FSR 3 dans les jeux pris en charge
FSR 3 peut être activé dans les paramètres des jeux pris en charge. Dans le cas de Forspoken , les paramètres AMD FSR 3 se trouvent sous l'onglet Graphiques du menu des paramètres. Pour modifier les modes FSR et activer la génération d'images, le préréglage Qualité d'image doit être défini sur Personnalisé . De même, dans Immortals of Aveum , les paramètres AMD FSR 3 sont disponibles dans l'onglet Affichage du menu des paramètres.
AMD FidelityFX Super Resolution a gagné en popularité parmi les joueurs et les développeurs en tant qu'outil précieux pour améliorer l'expérience de jeu, en particulier sur les systèmes dotés d'une puissance GPU limitée. Sa nature open source et sa compatibilité avec une large gamme de matériels en font une option attrayante pour les joueurs et les développeurs de jeux cherchant à optimiser leurs titres pour un public plus large.