AMD FSR 4 utilise l’IA pour offrir des performances de jeu jusqu’à 3,7x

AMD a finalement partagé les spécifications techniques et les prix de ses derniers GPU Radeon RX 9070 basés sur RDNA 4. Après une annonce plutôt ennuyeuse au Consumer Electronics Show (CES) de cette année, la société a organisé aujourd'hui un événement spécial en ligne au cours duquel elle a parlé des détails architecturaux et des nouvelles fonctionnalités que nous pouvons attendre des cartes graphiques RX 9070 et RX 9070 XT.

Parallèlement au lancement de la série Radeon RX 9000, AMD a également annoncé des mises à jour clés de ses technologies de mise à l'échelle et d'amélioration des performances. FidelityFX Super Resolution (FSR) 4 représente un changement significatif dans l'approche d'AMD en matière de conversion ascendante d'image et de génération d'images, tandis que HYPR-RX reçoit des améliorations pour optimiser davantage les performances de jeu.

Une diapositive mettant en évidence les principales fonctionnalités du FSR d'AMD
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FSR 4 marque une rupture avec les versions précédentes en exploitant pleinement les accélérateurs d'IA de l'architecture RDNA 4 d'AMD. Contrairement à FSR 3.1 , qui reposait sur des méthodes traditionnelles de mise à l'échelle spatiale, FSR 4 introduit des améliorations basées sur l'IA pour une clarté d'image et une fluidité de mouvement améliorées. Cependant, cette nouvelle itération sera dans un premier temps exclusive aux GPU RDNA 4, avec une compatibilité potentielle – mais incertaine – pour RDNA 3 et RDNA 2 à un stade ultérieur. AMD envisage notamment de continuer à proposer FSR 3.1.

Une diapositive montrant le fonctionnement de la technologie FSR 4 d'AMD
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L'une des principales caractéristiques de FSR 4 est son intégration avec la génération de trames, permettant aux cœurs d'IA des GPU de la série RX 9000 de générer des trames supplémentaires, similaires à la génération de trames DLSS de Nvidia. Bien qu'AMD n'ait pas révélé si FSR 4 s'appuie sur un réseau neuronal basé sur un transformateur comme DLSS 4 ou sur un réseau neuronal convolutif (CNN), les premières comparaisons d'images indiquent une amélioration notable par rapport à FSR 3.1. La mise à jour s'accompagne également de l'affirmation d'AMD selon laquelle il est prêt pour le rendu neuronal, faisant allusion à de futures avancées qui pourraient intégrer les vecteurs coopératifs de Microsoft.

Un graphique montrant l'amélioration des performances à laquelle on peut s'attendre avec la mise à l'échelle FSR 4 d'AMD
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Selon les affirmations d'AMD, FSR 4 avec génération de trames peut offrir une augmentation des performances jusqu'à 3,7x. De plus, FSR 4 sera compatible avec les jeux existants prenant en charge FSR 3.1, bien que la manière dont cela sera implémenté reste floue. Cela peut nécessiter une activation manuelle via les paramètres du pilote plutôt qu'une intégration automatique.

Une diapositive montrant tous les jeux prenant en charge FSR 4 au lancement
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Au lancement, plus de 30 jeux prendront en charge FSR 4, AMD visant à l'étendre à plus de 75 titres d'ici la fin de 2025. Comme pour toutes les technologies de génération de cadres, les performances et la réactivité réelles dépendront de la mise en œuvre individuelle.

HYPR-RX, la suite d'amélioration des performances au niveau du pilote en un clic d'AMD, bénéficie également d'améliorations. Cette fonctionnalité consolide plusieurs technologies d'amélioration des performances, notamment FSR/RSR, Radeon Anti-Lag, Radeon Boost et AFMF 2, offrant une solution tout-en-un pour les utilisateurs cherchant à maximiser les FPS sans ajustement manuel.

Amélioration des Fluid Motion Frames 2.1 d'AMD
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Un élément clé de cette mise à jour est AFMF 2.1 (AMD Fluid Motion Frames), qui apporte des améliorations à la génération d'images en réduisant les images fantômes, en améliorant les détails fins et en améliorant la détection de superposition. Bien que HYPR-RX puisse apporter des gains notables dans certains jeux, les améliorations de performances varient en fonction des titres individuels et des configurations système.

Les mises à jour FSR 4 et HYPR-RX d'AMD signalent une poussée plus forte dans les technologies de jeu améliorées par l'IA, les plaçant en concurrence directe avec l'écosystème DLSS et Reflex de Nvidia. Bien que l'exclusivité de FSR 4 sur les GPU RDNA 4 puisse limiter son adoption initiale, son intégration dans les titres existants pris en charge par FSR pourrait encourager les développeurs à adopter la nouvelle norme. Parallèlement, les améliorations apportées à HYPR-RX pourraient offrir aux joueurs occasionnels un moyen pratique d'optimiser leurs performances avec un minimum d'effort. Au fur et à mesure du déploiement de ces technologies, des références concrètes détermineront leur efficacité et leur impact sur le paysage du jeu.