AMD lance la surprise FSR 2.0 cette semaine
Alors que le point culminant d'aujourd'hui était certainement le rafraîchissement RX 6000 d'AMD , la société a également annoncé son intention de lancer FidelityFX Super Resolution 2.0 (ou FSR 2.0) le 12 mai. La dernière version de l'upscaler d'AMD fera ses débuts sur Deathloop , une première acclamée par la critique. tireur de personne sorti l'année dernière. Avec FSR 2.0, AMD espère rattraper la solution de mise à l'échelle Deep Learning Super Sampling (ou DLSS) de Nvidia.
AMD avait clairement indiqué depuis un certain temps que Deathloop allait être l'un des premiers jeux à proposer FSR 2.0 , mais nous nous attendions à ce qu'il arrive cet été. En fait, les nouvelles concernant FSR 2.0 ont été enterrées dans un article de relations publiques qui se concentrait principalement sur le nouveau rafraîchissement de la série RX 6000. AMD a également annoncé tous les autres jeux qui recevront le support FSR 2.0 "dans les mois à venir", ce qui signifie que Deathloop sera probablement le seul jeu compatible FSR 2.0 pendant un certain temps.
AMD a annoncé plusieurs autres jeux qui recevront le support FSR 2.0. Voici la liste complète :
- Astérigos
- Délysium
- EVE en ligne
- Simulateur agricole 22
- Parlé
- Fondé
- Simulateur de vol Microsoft
- NiShuiHan
- Remake du monde parfait
- Remake de l'épéiste
- Inconnu 9 : Réveil
Il est crucial pour AMD de combler l'écart avec Nvidia en matière de technologie de mise à l'échelle. Nvidia a lancé DLSS fin 2018 aux côtés de ses GPU RTX série 20, et AMD n'a sorti la première version de FSR qu'à la mi-2021. AMD en particulier a eu besoin d'une bonne technologie de mise à l'échelle car ses GPU ont plus de mal que ceux de Nvidia en matière de lancer de rayons.
Bien que FSR 1.0 ait été un pas dans la bonne direction , cela n'a pas suffi à amener AMD à parité avec Nvidia. Cependant, FSR 2.0 pourrait changer cela . L'une des principales améliorations apportées par la mise à jour 2.0 concerne les données temporelles ou basées sur le temps. Combiné à un meilleur anti-aliasing, il pourrait fournir une qualité d'image similaire à DLSS.
Le DLSS de Nvidia est basé sur l'apprentissage automatique, et bien que cela puisse avoir un effet positif sur la qualité de l'image, il limite considérablement la prise en charge. Seuls les GPU Nvidia des séries RTX 20 et 30 peuvent utiliser DLSS. En revanche, FSR peut fonctionner sur la plupart des GPU fabriqués depuis 2017 (et même certains depuis 2015 comme la GTX 1070). AMD espère que sa solution plus open source et plus prise en charge sera plus attrayante pour les joueurs et les développeurs, même si FSR 2.0 ne peut pas correspondre à la qualité d'image de DLSS.