Apple a tout ce dont il a besoin pour dominer les jeux, à l’exception des jeux

Apple atteint enfin son rythme de croisière dans le domaine des jeux. La société a annoncé aujourd'hui la nouvelle famille de puces M3 lors de son événement « Scary Fast » , et elle contient un GPU repensé qui ajoute des fonctionnalités indispensables pour les jeux en 2023. Il n'y a qu'un seul problème : vous ne pouvez pas jouer à une tonne de jeux. sur Mac.

Il existe d'excellents jeux disponibles sur Mac – il suffit de consulter notre liste des meilleurs jeux Mac – mais le principal obstacle pour Apple a toujours été la large prise en charge des jeux. Avec la sortie de M3, ainsi que certains développements récents en matière de portage de jeux de Windows vers Mac, Apple a une chance de concrétiser ses ambitions en matière de jeu. Mais tous ces efforts n’auront aucune importance tant que nous ne verrons pas les jeux sortir sur la plate-forme aux côtés des PC et des consoles.

Un GPU qui change la donne

Famille de puces M3 d'Apple.
Pomme

Parlons de ce qui rend le M3 spécial pour les jeux. Il arbore une nouvelle architecture GPU contenant trois fonctionnalités clés : le traçage de rayons accéléré par le matériel, les shaders de maillage et une nouvelle fonctionnalité appelée Dynamic Caching.

Le lancer de rayons n'a rien de nouveau pour les jeux. Il s’agissait d’une fonctionnalité de niche lorsque Nvidia a introduit le lancer de rayons en temps réel en 2018, mais le lancer de rayons est depuis devenu un incontournable des sorties de jeux AAA. Il est difficile de trouver une version majeure de l'AAA au cours des deux dernières années qui n'utilise pas le lancer de rayons dans une certaine mesure. Et certains jeux, comme Cyberpunk 2077, prennent en charge le traçage complet du chemin .

L’ombrage de maillage est un peu nouveau, du moins en ce qui concerne son apparition dans les jeux. La fonctionnalité existe depuis quelques années, activée via DirectX 12 et du matériel GPU dédié sur PC. Le premier jeu nécessitant un mesh shading , Alan Wake 2 , vient de sortir. Apple prenant en charge ce support dans le M3 est tourné vers l'avenir, préparant la plate-forme au succès avec les futures versions de jeux.

Une comparaison entre les préréglages graphiques les plus élevés et les plus bas d'Alan Wake 2.
Jacob Roach / Tendances numériques

Enfin, il y a Dynamic Caching, qui est une « première dans l'industrie », selon le communiqué de presse d'Apple. Il est difficile de déterminer exactement ce que fait la mise en cache dynamique, mais cela semble être un moyen intelligent de planifier le travail sur le GPU. La plupart des cartes graphiques peuvent gérer de nombreuses tâches en parallèle, mais ces tâches n'utilisent pas toujours toutes les ressources disponibles sur le GPU. Cette fonctionnalité améliorerait les performances en allouant dynamiquement des ressources afin d'augmenter l'utilisation moyenne du GPU.

Apple a fait beaucoup de choses sur la mise en cache dynamique, mais nous devrons voir exactement ce qu'il fait une fois que nous aurons des appareils M3 disponibles. Il est clair que la technologie fait déjà quelque chose. Nous avons eu un premier aperçu de jeux comme Myst et Lies of P fonctionnant sur un MacBook Pro M3 à ce qui ressemblait à plus de 60 images par seconde (fps). Si cela persiste dans tous les jeux, Apple dispose d’un matériel performant.

La marée montante

Hideo Kojima parle des jeux sur Mac à la WWDC 2023.
Pomme

Le M3 est la récompense d’une fondation qu’Apple pose depuis environ un an maintenant. Avec des jeux commeResident Evil 4 arrivant sur iPhone et une apparition de la légende du jeu vidéo Hideo Kojima à la conférence mondiale des développeurs d'Apple (WWDC) plus tôt cette année, ce n'est un secret pour personne qu'Apple se lance dans le jeu. Mais plus que des versions flashy, Apple a construit une base technologique qui permettra aux jeux de fonctionner sur Mac.

Une grande partie de cela se concentre sur la boîte à outils de portage de jeux . Lancé sans bruit à la WWDC cette année, cet outil logiciel crée essentiellement un environnement d'émulation Windows sur Mac. C’est quelque chose que des tiers tentent de résoudre depuis des années. Apple a affirmé que les développeurs pourraient voir comment leur jeu fonctionnerait sur le silicium Apple en quelques minutes, plutôt que de passer des semaines en travail de développement pour même envisager un portage sur Mac.

Beaucoup de travail a déjà été fait. J'ai essayé de faire fonctionner Halo Master Chief Collection sur un MacBook avec, et la populaire application CrossOver a pu activer la prise en charge des jeux DirectX 12 depuis sa sortie. Nous n'avons pas encore vu tous les bénéfices du Game Porting Toolkit, et je pense qu'il contribuera à une plus grande prise en charge Mac à l'avenir.

De plus, Apple a déjà développé MetalFX. Comme nous l'avons vu au cours de l'année dernière, les outils de mise à l'échelle tels que le Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia et le FidelityFX Super Resolution (FSR) d'AMD sont essentiels pour exécuter des jeux exigeants sur la plupart des plates-formes. Apple a sa propre vision de ce sujet avec MetalFX, qui avait l'air incroyablement bon lorsque nous en avons fait la démonstration dans Resident Evil Village . C'est la même technologie qui permet à Resident Evil 4 sur iPhone ; c'est un gros problème.

MetalFX et Game Porting Toolkit rencontrent désormais le M3, qui intègre le lancer de rayons, les shaders de maillage et la mise en cache dynamique. Le matériel et l’écosystème sont tous en place – nous avons juste besoin des jeux.

Nous avons besoin de plus de jeux

Lies of P fonctionnant sur le MacBook Pro.
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Le problème avec les jeux sur Mac est désormais simplement la prise en charge des jeux. C'était un problème dans le passé, bien sûr, mais c'était un problème qui s'ajoutait au manque de matériel et de logiciels dédiés. Nous avons besoin de voir plus de jeux avec des versions Mac natives, et je suis sûr que nous le ferons. Mais cela n’arrivera pas tout de suite.

Si vous regardez n’importe quelle année dans le domaine des jeux, la grande majorité des versions ne verront pas de port Mac natif. Il existe des exceptions comme Civilization VI et Resident Evil Village, ainsi que des chouchous indépendants comme Hollow Knight et Hades. Mais si vous regardez le nombre total de jeux sortis sur PC, seule une petite fraction d’entre eux arrive sur Mac à titre officiel.

Ce n’est pas un problème facile à résoudre pour Apple, et nous avons vu l’entreprise trébucher sur ce problème au cours de la dernière année. Un bon exemple en est Death Stranding. Apple a fait toute une histoire lorsque le jeu a été introduit sur Mac plus tôt cette année, et c'est formidable de voir une version aussi médiatisée obtenir un portage officiel. Cependant, cela s’est produit près de quatre ans après la première sortie du jeu. De même, voir des jeux comme Resident Evil Village et Resident Evil 4 se frayer un chemin dans l'écosystème Apple est fantastique, mais il aurait été beaucoup plus excitant de jouer à ces jeux lorsqu'ils seraient sortis pour tout le monde.

Apple joue par derrière, concluant probablement des accords avec des développeurs pour proposer des jeux sur sa plate-forme. Cependant, le grand effort de jeu ne portera ses fruits que lorsque nous verrons de nouveaux jeux sortir sur Mac aux côtés de PC. Actuellement, tout jeu AAA sorti sur Mac semble être une nouveauté. Pour que les Mac deviennent une véritable destination de jeu, les sorties de jeux doivent être la norme.

Un iMac 24 pouces sur lequel Civilization VI est exécuté.
Tendances numériques

Il semble qu’une partie de cette démarche soit déjà en marche. Des titres comme Lies of P et Baldur's Gate 3 sont sortis sur Mac cette année à peu près en même temps que Windows, et ce sont deux jeux énormes. Pour que les jeux sur Mac fonctionnent, Apple doit capitaliser sur de telles versions en travaillant avec les développeurs avant la sortie afin de garantir des versions Mac natives le jour de la sortie.

Espérons que cela se produise déjà. Ce n'est pas une coïncidence si la franchise Resident Evil est apparue autant dans l'initiative de jeu d'Apple, et il y a de fortes chances qu'Apple développe une relation avec le développeur Capcom pour proposer des jeux immédiatement. De même, des ports comme Death Stranding peuvent sembler peu nombreux, mais ils pourraient jeter les bases de futurs jeux.

Si Apple s’y tient, les jeux sur Mac pourraient être une expérience formidable à l’avenir. Après tout, nous disposons désormais du matériel nécessaire pour le prendre en charge : nous avons juste besoin des jeux.