Apple a un plan pour réparer les jeux sur Mac – mais cela fonctionnera-t-il ?

Si vous êtes un joueur, il y a une vérité qui semble aller de soi : les Mac ne sont pas de bonnes machines de jeu. Une nouvelle interview, cependant, suggère qu'Apple veut renverser cette sagesse reçue.

Lorsque Matthew Panzarino de TechCrunch s'est entretenu avec le vice-président de l'architecture de plate-forme et des technologies matérielles d'Apple, Tim Millet, et le vice-président du marketing mondial des produits de la société, Bob Borchers, il a demandé ce qu'Apple faisait pour améliorer la situation des joueurs Mac. Leurs réponses ont beaucoup éclairé la façon dont Apple voit l'avenir du jeu sur ses plates-formes.

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D'une part, Millet a déclaré qu'Apple comprend le défi auquel il est confronté pour convaincre les joueurs de passer à ses systèmes : « Les joueurs sont un groupe sérieux. Et je ne pense pas que nous allons tromper qui que ce soit en disant que du jour au lendemain, nous allons faire de Mac une excellente plate-forme de jeu. Nous allons avoir une vision à long terme à ce sujet.

Pour ce faire, Millet a expliqué qu'Apple essaie de simplifier au maximum le portage de leurs jeux par les développeurs sur macOS en améliorant sa propre API graphique Metal. Si les développeurs ont une API prête à l'emploi qui prend en charge tout ce dont les jeux modernes ont besoin, le portage de jeux sur Mac semblera plus attrayant. C'est l'espoir de toute façon, mais des jeux de renom comme Resident Evil Village montrent que cela peut être fait .

Comme l'a dit Millet, "Mon équipe passe beaucoup de temps à réfléchir à la façon de s'assurer que nous restons sur cette courbe API pour nous assurer que nous donnons à Metal ce dont il a besoin pour être une API de jeu moderne. Nous savons que cela prendra du temps. Mais nous ne sommes pas du tout confus quant à l'opportunité; on le voit. Et nous allons nous assurer de nous présenter.

Briser le cycle

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Mais si le logiciel n'est qu'un côté de l'équation, il y a aussi le matériel à prendre en compte. Le silicium d'Apple a fait du jeu une perspective beaucoup plus viable que les puces Intel des Mac précédents, mais il y a un autre aspect à considérer, selon Millet.

"Les développeurs de jeux n'ont jamais vu 96 gigaoctets de mémoire graphique à leur disposition maintenant, sur le M2 Max . Je pense qu'ils essaient de se faire une idée parce que les possibilités sont inhabituelles. C'est une "opportunité intéressante" pour les développeurs, dit-il, et laisse beaucoup de place pour repousser les limites à l'avenir. Mais cela pourrait être l'une des raisons pour lesquelles les jeux AAA ont mis du temps à arriver sur Mac, même avec l'entrée en jeu du métal et du silicium Apple.

À l'heure actuelle, le jeu sur Mac souffre d'un cercle vicieux qui semble difficile à briser. Les joueurs hésitent à changer car de nombreux titres de grands noms ne fonctionnent pas sur Mac. Les développeurs sont freinés car le nombre de joueurs Mac est faible. Chaque problème nourrit l'autre.

Si Millet et Borchers ont raison et qu'Apple est en mesure de convaincre davantage de développeurs d'apporter leur travail sur Mac, les meilleurs jeux Mac pourraient obtenir une nouvelle compagnie de titres lourds. Les joueurs Mac espèrent que cela ne sera pas un optimisme déplacé.