Apple pourrait s’associer à Sony pour une mise à niveau critique de Vision Pro
Apple n'a pas vraiment goûté au succès de changement de domaine auquel il s'attendait avec le casque Vision Pro . Un prix d'une valeur de 3 500 $ était déjà dissuasif, mais l'écosystème du jeu – un moteur clé du segment VR – a également été terne. La société espère désormais remédier à cette situation avec l’aide de Sony.
Selon Bloomberg , les deux sociétés ont travaillé ensemble pour apporter la prise en charge des contrôleurs du PlayStation VR 2 au coûteux casque Apple. "Apple a discuté de ce projet avec des développeurs tiers, leur demandant s'ils intégreraient un support dans leurs jeux", ajoute le rapport.
Il est intéressant de noter que les deux parties devaient confirmer officiellement la compatibilité il y a quelques semaines, mais il semble qu'il y ait eu quelques problèmes techniques et, par conséquent, l'annonce a été repoussée plus loin dans le futur. Selon le rapport, on ne sait pas quand le partenariat se concrétisera, et il est possible qu'il soit également annulé.
Dans le cadre de cet accord, Sony devrait vendre le contrôleur PlayStation VR 2 via la boutique en ligne d'Apple ainsi que dans des points de vente physiques. L'Apple Store vend déjà des accessoires tiers, tels que ceux de Belkin et la manette sans fil Sony PlayStation DualSense.
Jusqu'à présent, le Vision Pro n'a pas pris en charge de manière significative les contrôleurs VR tiers, même s'il prend en charge les manettes de jeu classiques telles que Sony, Microsoft et 8BitDo. Ce statu quo a probablement nui aux ambitions de jeu VR du casque.
La majorité des jeux VR dépendent de contrôleurs de mouvement spécialisés, ce qui fait du passage au suivi manuel et oculaire un obstacle technique important. Apple, en revanche, s'est montré optimiste quant aux commandes gestuelles basées sur la main et les yeux pour l'utilisation du Vision Pro.
Cependant, la société n'a pas complètement écarté le besoin de contrôleurs physiques pour des interactions précises et le sentiment d'intimité supplémentaire qui accompagne le retour de mouvement haptique dans les applications de réalité virtuelle, en particulier les jeux. Au contraire, la société aurait essayé un équipement VR dédié pour le Vision Pro, mais aurait finalement annulé ces plans.
"La société a exploré l'idée d'un appareil porté au doigt qui fonctionnerait comme un contrôleur", indique un rapport Bloomberg de 2023. Il ajoute qu'Apple a exploré l'utilisation de contrôleurs VR tiers, tels que ceux de HTC, mais a finalement donné la priorité à la main et suivi oculaire sur les contrôleurs physiques.
Le partenariat avec Sony, cependant, pourrait avoir des conséquences non seulement pour les jeux VR sur Vision Pro, mais aussi pour la navigation dans VisionOS en général. Les deux sociétés auraient travaillé pour optimiser le D-Pad, les boutons de déclenchement et les manettes du contrôleur PlayStation VR 2 pour des tâches telles que le défilement et le clic.
Ce serait une autre victoire fonctionnelle, en particulier pour les utilisateurs qui préfèrent une approche plus contrôlée des interactions avec le système d'exploitation en utilisant des appareils physiques plutôt que des gestes oculaires et de mouvement. Au-delà des partenariats d'entreprise, nous avons des projets comme iVRy qui visent à apporter StramVR et la prise en charge du contrôleur qui l'accompagne au casque Vision Pro.
Le travail d'Apple avec Sony ouvrira-t-il les portes à une nouvelle vague de contrôleurs VR certifiés MFi pour le Vision Pro ? Cela semble peu probable. Le rapport de Bloomberg mentionne qu'Apple n'a réussi à vendre qu'environ un demi-million d'unités et que l'enthousiasme des développeurs pour la création de jeux originaux pour le Vision Pro n'est pas non plus particulièrement élevé.