Apple vient de donner aux joueurs Mac une grande raison d’être excité

Lorsque Apple a annoncé qu'il allait révolutionner le monde du jeu sur Mac lors de sa conférence mondiale des développeurs (WWDC) en juin, de nombreuses personnes étaient sceptiques. Mais la dernière mise à jour du Game Porting Toolkit de la société a apporté des modifications importantes à la façon dont les jeux fonctionnent sur Mac – et les résultats sont impressionnants.

La boîte à outils permet aux développeurs de déplacer leurs jeux Windows vers macOS Sonoma . Les fabricants de jeux peuvent tester le bon fonctionnement de leurs produits sur le matériel d'Apple et découvrir ce qu'ils doivent faire pour faire le saut, ce qui, selon Apple, finit par "réduire considérablement le temps de développement total".

Craig Ferguson présente Mac Gaming à la WWDC.

Selon YouTuber Andrew Tsai , la version 1.02 du Game Porting Toolkit apporte une foule d'améliorations, allant de meilleures fréquences d'images et stabilité à des fonctionnalités restaurées et une plus grande compatibilité avec les jeux Windows. En d'autres termes, c'est un pas en avant considérable pour les joueurs Mac et les développeurs de jeux.

Tsai a testé un certain nombre de jeux et a vu des améliorations à tous les niveaux. Par exemple, en utilisant une puce M2 Ultra, Cyberpunk 2077 affichait en moyenne environ 20 images par seconde (fps) avec des réglages bas de 1080p. Vous pouvez vous moquer de cela, mais c'est une amélioration drastique par rapport aux 8 fps chétifs qui résultaient de la dernière version du Game Porting Toolkit. Et il s'agit d'un jeu fonctionnant à travers différentes couches de traduction au lieu d'être natif – le fait que la boîte à outils a plus que doublé la fréquence d'images du jeu malgré ces restrictions est impressionnant.

Curieusement, Tsai a déclaré que la puce M1 Max atteignait environ 36 images par seconde avec Cyberpunk 2077 fonctionnant à des paramètres moyens de 1440p. Pourquoi le jeu a-t-il obtenu des fréquences d'images plus élevées en utilisant une puce plus faible et des paramètres plus exigeants ? Cela est probablement dû au silicium d'Apple. Le M2 Ultra comprend deux puces Max-tier fusionnées, et il est possible que le Game Porting Toolkit ne le prenne pas encore entièrement en charge en raison de son stade de développement précoce. Une fois les puces Ultra correctement prises en charge, l'augmentation des performances pourrait être significative.

Meilleure compatibilité des jeux

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Dan Baker/Tendances numériques

Elden Ring fonctionnant à une résolution de 1080p, quant à lui, a gagné environ 5 fréquences d'images par seconde (fps), soit environ 20 %. Tsai a averti que même si la hausse n'était pas énorme, elle passait par trois couches de traduction (Windows vers macOS, x86 vers ARM64 et DirectX vers Metal). Si le jeu obtient une version macOS native, ses performances pourraient être encore meilleures.

Outre les augmentations de la fréquence d'images, la dernière version de la boîte à outils a ajouté la compatibilité pour plusieurs jeux populaires. Horizon Zero Dawn, par exemple, fonctionne désormais correctement (bien qu'il y ait quelques légers problèmes de dialogue), tandis que Resident Evil 2 (2019) et Devil May Cry 5 peuvent être joués sans les plantages qu'ils ont connus auparavant.

Enfin, la mise à jour 1.02 de la boîte à outils a réintroduit la prise en charge des jeux 32 bits, qui avait été abandonnée dans la version précédente.

Espoir pour l'avenir

Bien que la boîte à outils soit conçue pour les développeurs, elle peut également être utilisée par les joueurs Mac pour jouer à des jeux DirectX 12 qui auparavant n'auraient pas fonctionné sur le matériel d'Apple sans un logiciel de portage tiers comme CrossOver .

Mais avant de vous enthousiasmer à l'idée d'utiliser le Game Porting Toolkit pour commencer à jouer à des jeux tout de suite, ce n'est pas très convivial pour les codeurs inexpérimentés. Comme le montre Tsai, il nécessite tout un tas de commandes Terminal pour le mettre à jour et le faire fonctionner.

Néanmoins, si un peu de codage ne vous dérange pas, cela pourrait apporter d'énormes améliorations à vos sessions de jeu sur Mac . Si les développeurs décident d'en profiter, les joueurs Mac pourraient avoir un bel avenir devant eux .