Après 5 ans, la PS5 prouve que la PS6 ne peut pas être simplement une console plus puissante

Le passage d'une console à l'autre était autrefois si marqué qu'il était impossible de l'ignorer. Un simple coup d'œil suffisait à saisir l'ampleur (ou la dimension) des différences entre les jeux SNES et les jeux Nintendo 64 , et à comprendre précisément ce que la nouvelle console offrait. Je sélectionne cette génération en particulier, car elle représente probablement le plus grand écart de puissance que nous connaîtrons jamais, mais je crois que les avancées technologiques tout au long de la génération des consoles de jeux vidéo étaient éloquentes jusqu'à l'ère de la Xbox 360 et de la PS3. Les avancées techniques ne se sont pas stabilisées depuis, mais les différences se rapprochent de plus en plus à chaque génération.

Alors que nous approchons de notre cinquième année avec la PS5 et que les rumeurs continuent de circuler à propos de la PS6 , je ne pense pas que Sony puisse compter sur un boîtier légèrement plus puissant pour justifier le prix qu'il exigera la prochaine fois.

Rendements décroissants

Il n'est pas surprenant que le principal argument de vente d'un nouveau matériel réside dans ses capacités techniques. Il est facile de présenter des graphismes plus brillants , des mondes plus vastes et une physique plus réaliste au grand public. Nous savions tous qu'il fallait une PS1 ou une N64 pour profiter d'un tel niveau de graphismes 3D, ou une PS3 ou une Xbox 360 pour profiter de jeux en Full HD. Je dirais que la dernière fois que le grand public a constaté un écart notable entre une génération et la suivante, c'était lors du passage de la PS3 à la PS4. Je n'hésite pas à admettre que même moi, je pourrais être dupe si on m'annonçait que certains jeux PS4 étaient en réalité disponibles sur PS5, ou inversement.

Regardez cette capture d'écran d' Uncharted 4 — un jeu sorti il ​​y a près de 10 ans — et dites-moi que cela ne pourrait pas passer pour un jeu PS5.

Si l'on devait analyser et comparer ce jeu à un jeu PS5, je suis certain que ce dernier sortirait vainqueur. Mais des ombres plus détaillées ou des temps de rendu plus rapides ne rendent pas forcément un jeu plus agréable à jouer. Je suis également convaincu que chaque gain de puissance est une bénédiction pour les développeurs qui s'efforcent d'exploiter au maximum la puissance du matériel. Même à cet égard, on commence à voir des développeurs vanter l'efficacité du nouveau matériel plutôt que toute avancée graphique. Akio Sakamoto, directeur technique de Kojima Productions, a commenté la transition de la PS4 à la PS5 pour Death Stranding 2 auprès d' Edge Magazine : « L'amélioration la plus évidente d'un point de vue technologique est la réduction des temps de chargement, mais pour être honnête, la différence entre les deux systèmes n'est pas si grande », a-t-il déclaré. « Il s'avère plutôt que sur PS5, il existe des moyens plus efficaces d'atteindre des objectifs similaires. »

Je ne nie pas l'importance de rendre la création de jeux aussi fluide que possible pour les développeurs, mais le fait est que cela représente un rendement décroissant pour un grand nombre de joueurs. Notre seule préoccupation est de savoir si nous nous sentons justifiés d'investir dans la console pour laquelle nous avons dépensé notre argent durement gagné.

La tendance à introduire des modèles Pro n'arrange rien, car elle brouille encore davantage les frontières entre les générations. La présentation de la PS5 Pro en est un parfait exemple : il a fallu zoomer sur les différences pour les faire ressortir. On dépasse le seuil que le consommateur moyen peut percevoir comme une amélioration. Le ray tracing n'est pas vraiment un terme courant, et je doute que la plupart des gens sachent ce qu'est un téraflop. De plus, beaucoup, voire la plupart, ne possèdent pas d'écrans permettant de le mettre en valeur pour constater cette différence.

Je ne dis pas qu'il faut se contenter de l'état actuel des graphismes. À chaque étape de l'histoire du jeu vidéo, des gens ont proclamé que « les graphismes ne pourront jamais être meilleurs », et cela s'est avéré faux à chaque fois. PlayStation doit absolument rendre la PS6 aussi puissante que possible, mais elle ne peut pas s'appuyer sur cela comme argument de vente principal, comme les générations précédentes. Sony pourrait s'en sortir avec la PS5 Pro, mais le grand public ne sera pas impressionné s'il ne voit pas la différence entre un jeu PS5 et un jeu PS6 côte à côte sans loupe. Pour être honnête, le SSD de la PS5 était une autre amélioration vantée par rapport à la PS4. Hormis Marvel's Spider-Man 2 , cependant, cela n'a pas permis de faire grand-chose qui n'était pas possible auparavant, si ce n'est accélérer légèrement le chargement des jeux.

Alors, qu'en est-il de la PS6 et des futures consoles ? La commodité est le prochain axe de développement de PlayStation, car toute avancée technique ne séduira que les développeurs et les fans les plus acharnés. La société a déjà entamé ce processus avec un rythme de sortie PC modéré qui ne pénalise pas les ventes de la console principale, ainsi qu'en ajoutant une fonctionnalité cloud au PS Portal sans passer par la PS5. Les rumeurs d'une console portable dédiée sont un autre pari nécessaire pour atteindre les joueurs là où ils se trouvent. Qu'on le veuille ou non, nous vivons dans un monde de gratification instantanée et PlayStation doit supprimer autant de barrières que possible entre ses joueurs et ses jeux.

Quelle que soit l'apparence finale de la PS6, ce sont les jeux qui doivent en être le cœur. Offrir de nouvelles expériences, de nouvelles façons de jouer et la liberté de jouer comme on le souhaite sera bien plus important que de lancer des termes comme PSSR , terraflops et fréquences d'horloge CPU. Par-dessus tout, je veux que la PS6 m'offre ce que je ne sais pas encore vouloir.