Après la déception de « Hami », les jeux IP peuvent-ils encore gagner de l’argent avec le Mantra d’Avada ?

Avada Kedavra!

Mantra d'Avadaso, c'est le sort le plus nocif de la série "Harry Potter", et c'est aussi l'un des trois sorts impardonnables. C'est également l'un des sorts les plus familiers aux fans de Harry Potter IP. En tant que sort pouvant tuer directement l'ennemi au combat, le puissant mana du "Harry Potter" original est devenu le cadre de base du sort du Mantra d'Avadaso.

Pour de nombreux fans, l'Avadaso Mantra est définitivement un sort spécial qui doit être utilisé avec précaution, pas un sort qui peut être obtenu avec de l'argent et peut être utilisé avec désinvolture. Malheureusement, dans le jeu de cartes Harry Potter, le Mantra d'Avadaso est un sort qui peut être possédé par Krypton.

Tant que Krypton Gold peut avoir Avada Suoming Card

La grande victoire du sorcier au miracle de l'or krypton

Le 9 septembre, la version bêta publique complète de Harry Potter: Magic Awakening, autorisée par le livre original de Harry Potter et développée et publiée par NetEase Games, a été obtenue. Les médias sociaux ce jour-là étaient presque tous des fans de Ha.

De la sélection du chapeau de tri aux différents styles de chaque collège, de l'appel d'inscription du monde sorcier au magnifique feu d'artifice à Poudlard, la joie du jour appartient aux fans. Ils partagent les histoires qu'ils ont aimées d'une autre manière Façon d'apparaître.

▲Affiche "Harry Potter : Awakening of Magic", bienvenue dans le monde des sorciers

Bien sûr, la douleur et le ressentiment qui s'ensuivent appartiennent également aux fans de Ha. Ils ont hâte de recevoir l'avis d'admission dans le monde du jeu, de commencer à apprendre la magie et de ressentir la légende du monde magique.

En conséquence, ils ont découvert que ce monde est un monde florissant que Voldemort, le méchant ultime de Harry Potter, ne pouvait même pas imaginer. La performance spécifique est que tant que vous avez de l'argent et que vous êtes prêt à dépenser de l'argent, vous pouvez obtenir directement la carte Avada Sutra en entrant dans le jeu et en achetant directement le coffret cadeau de luxe en satin d'or de 148 yuans, puis vous pouvez l'utiliser comme vous le souhaitez. vous voulez.

Le Chemin de Traverse dans "Harry Potter : L'Éveil de la Magie"

Ce point de vue s'écarte beaucoup du cadre du livre original (les étudiants qui viennent de s'inscrire dans le livre original n'ont guère accès à cette magie) a agacé les hordes de fans originaux venus s'enregistrer. L'utilisateur de Weibo @郑可同学 a déclaré que ce paramètre de dessin de cartes la rendait très déçue.

Savez-vous quel a été le sort d'Avadaso ? L'or Krypton peut obtenir la vie d'Avada, je pensais que j'étais une école pendant le règne de Voldemort. Ensuite, y a-t-il encore un piercing au cœur, et l'âme est hors du corps. Savez-vous ce qui est arrivé aux parents du professeur Neville ? Savez-vous ce que Neville a traversé ? Vous jetez une malédiction impardonnable sur vos camarades de classe dans le duel, restaurez-vous vraiment l'IP ?

Cela ne suffit pas pour restaurer l'IP. Le magicien louveteau de première année peut rencontrer des monstres araignées et des dragons ici ; les étudiants de l'école des serpents qui appréciaient à l'origine leur sang-froid sont tous prêts à aider les autres et à être proches de vous ; même les petits sorciers du premier jour d'école peuvent apprendre toutes sortes des choses Les sorts avancés battent les trolls et deviennent un étudiant de génie bien mérité.

▲ Il y a aussi des skins à vendre dans le jeu

Mais d'un autre point de vue, le développeur de jeux NetEase a également un peu de « chagrin ». Après tout, ce n'est pas un jeu de développement, mais un jeu de bataille de cartes. L'exploration immersive et le sens du développement que les fans originaux veulent, les jeux de cartes sont difficiles à donner. Dans les jeux de cartes, le tirage de cartes lui-même est également une partie très importante.Il est très courant d'attirer des joueurs avec des cartes rares.

C'est juste que pour les joueurs qui rêvent de retourner dans le monde sorcier, le fait de " devenir plus fort avec de l'argent " nuit à leur intention initiale du monde sorcier. Tout joueur qui veut travailler dur pour résister aux "forces obscures" de Krypton Gold finira par faire partie de l'expérience Krypton Gold, permettant aux joueurs de Krypton Gold de ressentir la valeur de l'argent.

Ce n'est pas que le jeu ne puisse pas gagner d'argent, mais si les paramètres de dessin de la Krypton Gold Card peuvent éviter certains des tabous originaux et faire un meilleur travail dans l'équilibre du jeu, les joueurs ne seront pas aussi en colère.

La carte de tirage est la façon de jouer au jeu

Je veux dire que je t'aime pas des jeux IP faciles

L'imagination des fans de la présentation IP et la qualité finale du jeu présentée par les fabricants sont devenues l'une des principales contradictions entre les joueurs et les fabricants dans les jeux IP. On peut même dire que parmi de nombreux jeux d'adaptation IP, "Harry Potter: Magic Awakening" a été plus sincère, a fait des réglages créatifs et a également travaillé dur pour suivre les détails de l'œuvre originale.

Après tout, les ensembles de jeux IP ont vraiment une existence scandaleuse.

Connu comme l'un des pires jeux vidéo de tous les temps, "Superman 64" en fait partie. Vous êtes souvent incapable de répondre aux opérations du jeu, et le gameplay est principalement répétitif. Il y a de nombreux défauts dans la technologie, et même le style de conception du jeu lui-même n'est pas satisfaisant.

▲ "Superman 64" voulait à l'origine apprendre le gameplay de "Tomb Raider"

Lors du développement de "Superman 64", les problèmes de communication entre le développeur Titus Interactive et Warner et DC étaient également des problèmes souvent rencontrés dans le développement de jeux IP. Selon Eric Caen, le fondateur de Titus, le personnel de Warner a mis des obstacles au développement de leurs jeux.

Ils croient que les grandes entreprises comme EA Games dépenseront plus d'argent pour créer de meilleurs produits, et ont essayé d'arrêter le développement de nos jeux… Ils voulaient autrefois en faire un jeu similaire à une ville simulée, dans laquelle Superman est comme un grand jeu. Le maire de la ville. Les conceptions innovantes que nous avons créées dans le jeu ont toutes été refusées, et la raison invoquée par Warner Matchmaker était "Superman ne fera pas ça".

▲ Le créateur de Youtube @Hard4Games a comparé la version finale du jeu avec la version divulguée rejetée par Warner, et a constaté que la version rejetée est plus intéressante

En fin de compte, l'effet de rendu de "Superman 64" n'a pas atteint un dixième de la vision originale d'Eric, et c'était aussi l'un des jeux qui a reçu le plus de critiques dans l'histoire du jeu. L'échec de "Superman 64" a également jeté une ombre sur les jeux IP. Beaucoup de gens dans le cercle du jeu pensent que c'est un moyen de gagner de l'argent rapidement et de couper les poireaux.

Mark Kaplan, qui a 25 ans d'expérience dans le domaine des licences de jeu, a qualifié de logo le pire des cas d'"adaptation" de jeu. Le développeur n'a pas conçu de gameplay spécial pour IP, mais a apporté des modifications simples au jeu. Il a également rencontré la situation où le propriétaire du droit d'auteur de la propriété intellectuelle exige que le jeu soit publié en même temps que le film, ce qui signifie que le temps de développement du jeu est souvent considérablement limité.

Compte tenu de cette situation, vous souhaitez simplement mettre le jeu sur le marché dès que possible, vous ne le peaufinerez pas vraiment et vous ne pouvez pas vous assurer qu'il puisse se démarquer parmi de nombreux jeux.

▲ Capture d'écran du jeu "Superman 64"

Le jeu de 2009 "Batman : Arkham Asylum" est peut-être l'un des tournants des jeux IP, et il a obtenu un double succès en bouche à oreille et en ventes. À cette époque, le Livre Guinness des records lui a même décerné le titre de "jeu de super-héros le mieux noté de l'histoire".

Cependant, cela témoigne également de la qualité croissante des jeux IP.De nombreux développeurs ont innové un gameplay basé sur l'histoire originale d'IP, permettant au jeu de satisfaire les fans d'IP tout en attirant de nouveaux joueurs. Dans une certaine mesure, cela peut être plus difficile que de créer un jeu original.

▲ Tournant du jeu IP "Batman: Arkham Asylum"

À ce stade, la relation entre les détenteurs de propriété intellectuelle et les développeurs de jeux s'est beaucoup assouplie. Le jeu "Spider-Man" de 2018 est le résultat d'une bonne coopération entre les deux parties. L'évaluation de ce jeu est généralement positive, car les détenteurs de PI ont tracé des lignes rouges et les développeurs de jeux ont également créé audacieusement.

Dans cette coopération, Marvel n'obligera pas les développeurs de jeux à utiliser des matériaux spécifiques, mais leur permettra plutôt de sélectionner et de créer plus activement. Dans le même temps, ils ont également tracé une ligne rouge pour les développeurs – Spider-Man ne peut pas tuer. Ainsi dans le jeu "Spider-Man", même si vous jetez quelqu'un dehors, l'autre personne ne tombera pas verticalement dans la rue, il sera collé au bâtiment par la soie de l'araignée.

▲ Jeu "Spiderman"

Cependant, ces cas ne peuvent que dire que le développement de jeux IP est plus systématique qu'auparavant. Contrairement au moment où Titus voulait à l'origine octroyer une licence aux films Superman, Warner a également confirmé à trois reprises que l'autre partie voulait développer des jeux. Après tout, ils ne s'étaient jamais rencontrés. ça avant.

Jeux IP ? Ou est-ce une IP de jeu ?

Bien que le développement de jeux IP soit devenu plus systématique et qu'il y ait eu plus de jeux de boutique, il existe encore de nombreux jeux qui souhaitent utiliser IP pour attraper un premier épisode ou rattraper leur popularité.

Le jeu mobile "Flower Thousand Bone" rattrape la popularité du drame IP, et il a été lancé un mois après la diffusion de la série télévisée, et les acteurs originaux ont été invités à parrainer. Pour un jeu IP, il a connu un succès commercial, avec un chiffre d'affaires de plus de 100 millions d'euros dans le mois qui a suivi son lancement, et plus de 10 millions d'utilisateurs actifs. C'est juste que l'évaluation n'est pas très bonne et n'a obtenu qu'un score de 6,1 sur TapTap.

▲ Huaqiangu a obtenu un succès commercial

Des jeux tels que "Journey to the West: The Return of the King" et "Chang'an Twelve Hours-Free Adventure 108 Square" ne sont pas bien accueillis. Soit la scène est rude, le design est répétitif, soit le traditionnel "jeu de marque" ", ajoutent Elements, mais le contenu lié à l'IP est en fait très peu nombreux.

La raison pour laquelle le jeu veut s'associer à IP est très simple : avec IP, il y aura de nouveaux utilisateurs stables, et la popularité initiale ne manque absolument pas. Tout comme "Harry Potter : Magic Awakening", même si de nombreux joueurs abandonnent après deux jours d'inscription, leur aide au classement et à la popularité est réelle. Il en va de même pour "Marvel Super War", qui a atteint le sommet de la version bêta publique, mais il est maintenant tombé à la 87e place sur la liste des applications gratuites.

▲La carte du jeu de "Marvel Super War"

On peut seulement dire que la propriété intellectuelle est très importante, mais la question de savoir si le gameplay de base d'un jeu et les interactions sociales peuvent retenir les utilisateurs est une question plus critique.

Cette année, WikiMili a compilé les 50 IP les plus rentables au monde sur la base des données financières des sociétés cotées et de la plate-forme mondiale de statistiques de données faisant autorité. Parmi eux, l'IP du jeu représentait la proportion la plus élevée, atteignant 32%. Pokémon, Call of Duty, Yu-Gi-Oh, Mario, Dungeons et Warriors en font partie. Ce sont les IP de jeu avec lesquelles les joueurs sont plus familiers – les jeux d'abord, puis les IP de tir.

L'IP la plus rentable est Pokémon

En fait, les jeux ont toujours été une machine de fabrication IP puissante, et ses capacités de fabrication IP ne cessent de s'améliorer. Selon la comparaison des nouvelles connaissances sur les jeux , moins de 40 % des meilleures IP dans les années 1980 provenaient des jeux, mais au cours de la décennie 2010 à nos jours, il y a plus de 54 % des meilleures IP dans les jeux.

Le jeu lui-même a une forte capacité à créer une propriété intellectuelle. On peut dire que rechercher la bénédiction d'une propriété intellectuelle mature maintient la limite inférieure de la commercialisation du jeu, mais cela limite également la limite supérieure du développement du jeu. Après tout, le Pokémon le plus rentable de la liste IP a commencé avec "Pokémon Rouge et Vert". Aujourd'hui, il peut gagner de l'argent à la fois grâce aux produits dérivés, au box-office et aux jeux. C'est l'exemple le plus réussi de fabrication IP.

▲ "Pokémon Rouge Vert"

Si l'IP du jeu est de 0 à 1, et qu'il peut atteindre 10 après le succès, le jeu IP est susceptible de vouloir faire de 1 à 2, mais dans le processus, ses travaux deviendront essentiellement des travaux incomplets, son propre gameplay Pas bon assez, et l'utilisation de l'IP ne peut pas satisfaire les anciens publics.

Bien sûr, les jeux IP de qualité ne manquent pas, vous ne saurez que si le jeu peut « marcher de façon autonome » après une vague d'utilisateurs attirés par l'IP.

Pas trop intéressant, pas trop optimiste.

#Bienvenue pour suivre le compte WeChat officiel d'Aifaner : Aifaner (WeChat ID : ifanr), un contenu plus passionnant vous sera fourni dès que possible.

Ai Faner | Lien original · Voir les commentaires · Sina Weibo