Après Silent Hill 2, essayez son successeur spirituel sur PS Plus cet Halloween
Les jeux Silent Hill originaux ressemblaient à un éclair dans une bouteille. Team Silent était un groupe hétéroclite de développeurs au sein de Konami qui cherchaient à créer quelque chose de différent dans le domaine de l'horreur. Alors que l'ensemble de l'équipe serait dissous par Konami après la quatrième entrée, le directeur du premier Silent Hill, Keiichiro Toyama , a quitté l'équipe de son propre chef juste après sa sortie initiale pour former sa propre équipe sous Japan Studio. Appelé Project Siren, son prochain projet ne deviendra pas un nom connu au niveau de Silent Hill, mais Siren est devenu une sorte de classique culte au cours des décennies qui ont suivi sa sortie. Il a même gagné une apparition dans Astro Bot , ce qui a peut-être été difficile à identifier pour la plupart.
Avec l'intérêt pour Silent Hill revigoré grâce à l'impressionnant remake de Silent Hill 2 et à l'ajout de Siren à la collection Classics sur PS5 – et avec Halloween juste au coin de la rue – c'est le jeu parfait pour gratter cette démangeaison d'horreur psychologique. Alors que les jeux Silent Hill ressemblent davantage à des raffinements dans un concept de base à travers les perspectives de différents personnages, Siren tente d'exposer l'horreur de manière plus grandiose tout en donnant cette saveur distincte de Silent Hill . Cependant, tout comme les jeux originaux, il n'est pas sans quelques défauts.
Horreur non linéaire
Siren évite le format traditionnel des jeux d'horreur linéaires et se divise en 10 parties distinctes et interconnectées. Plutôt que de jouer le rôle d'un seul protagoniste, vous contrôlerez 10 personnages différents sur une période de 72 heures, chacun ayant ses propres objectifs et motivations pour venir dans la ville hantée de Hanuda.
Cependant, la série d'événements que vous vivez n'est pas présentée par ordre chronologique, et certaines actions que vous faites ou ne faites pas en tant que personnage peuvent avoir un impact sur ce qui se passe lorsque vous contrôlez quelqu'un d'autre. Le jeu se déroulera en boucle jusqu'à ce que vous puissiez trouver la bonne série d'événements pour résoudre l'histoire en pensant en quatre dimensions à chaque personnage.
J'ai d'abord trouvé cette configuration déroutante lorsque j'y ai joué sur PS2, car le jeu explique mal pourquoi vous êtes renvoyé à des étapes déjà terminées. Cependant, le Link Navigator ajouté permet de revenir facilement à n'importe quelle étape précédente une fois que vous avez appris à décoder sa mise en page déroutante et sa grille à code couleur. En le revisitant, j'en suis venu à apprécier la façon dont les perspectives changeantes et le récit en boucle se transforment en un véritable cauchemar ; Je ne m'échapperai jamais tant que je n'aurai pas maîtrisé ma peur et trouvé mon propre chemin.
L’intrigue elle-même est un réseau fascinant de folklore, d’occultisme et de mystérieux pouvoirs surnaturels. Je me suis profondément investi dans la reconstitution lente de la sombre histoire de Haruda et de son peuple à travers des notes et des indices environnementaux. Trouver de nouvelles pièces du puzzle a permis d'atténuer la monotonie qui se serait autrement installée lors de la répétition des niveaux une deuxième ou une troisième fois. Comme c'est le cas avec Silent Hill, Siren m'a donné toute la latitude nécessaire pour théoriser et réviser ma compréhension des événements jusqu'à (et même au-delà) la conclusion.
L'aspect de Siren sur lequel je suis le plus en conflit est son gameplay.
À la base, il s’agit d’une expérience d’horreur à la troisième personne axée sur la furtivité. Vous dirigerez votre personnage actuel à travers l'une des 10 sections de Haruda, en collectant des indices et des objets et en évitant l'ennemi principal appelé Shibito. Ce sont des ennemis ressemblant à des zombies qui trébuchent dans l'obscurité à votre recherche, mais ne sont pas du tout insensés : ils utiliseront des armes de mêlée et des armes à feu pour vous traquer et feront du bon travail pour vous pourchasser. La plupart du temps, votre personnage ne sera pas armé, même si vous pourrez trouver des armes de mêlée et une arme à feu rare. Cependant, le combat est puni dans presque toutes les circonstances. Shibito infligera des dégâts mortels en seulement un ou deux coups, et il serait généreux de qualifier vos capacités de combat de déjantées. Les swings ont un timing étrange, une portée terrible et de longs temps de récupération qui vous encouragent fortement à rester furtif.
Là où Siren se démarque de tout autre jeu d’horreur de survie, c’est la capacité Sightjack. Au lieu de compter uniquement sur votre vision limitée et vos signaux audio pour vous faufiler devant Shibito, tous vos personnages ont le pouvoir de voir à travers les yeux des PNJ à proximité, à la fois amicaux et hostiles. Voir un monstre s'approcher dans le noir ou se heurter à un monstre au coin d'un coin pour lui faire peur sont des moyens efficaces, mais familiers, d'évoquer la peur. Mais fermer les yeux de votre personnage, pour vous voir traqué par un ennemi dont vous n'aviez pas réalisé qu'il était là, a suscité un type de panique unique que je n'avais jamais ressenti auparavant. Cela m'a rappelé des histoires d'horreur que j'avais entendues sur des gens allant camper seuls et découvrant plus tard une photo d'eux prise pendant qu'ils dormaient. Seulement dans Siren , la peur n'était pas seulement rampante, mais immédiate.
Des énigmes frustrantes
Les énigmes sont au cœur du genre de l’horreur, et Siren ne fait pas exception. Je suis toujours un peu nerveux lorsque je rencontre mon premier puzzle dans un jeu d'horreur en raison de la délicatesse avec laquelle il faut les gérer pour ne pas briser la tension. Malheureusement, les énigmes de Siren sont presque universellement peu intuitives au point d'être frustrantes. Cela frise le type de logique dont les gens plaisantent avec les vieux jeux pointer-cliquer, car il est presque impossible de deviner naturellement la solution souhaitée. Un exemple simple serait un casse-tête vous obligeant à laisser tomber une ampoule dans un vide-ordures pour créer un Shibito sur lequel enquêter. Ensuite, vous devez déposer un appareil EEG sur la tête du tournage pour le neutraliser, ce qui n'est guère les deux utilisations pour lesquelles j'imaginerais utiliser ces objets spécifiques.
La seule grâce salvatrice de ces énigmes est qu’il n’y a aucun moyen d’échouer. Au lieu de cela, vous devrez soit avoir de la chance, rechercher la réponse, soit utiliser chaque élément avec chaque objet interactif de l'environnement jusqu'à ce que vous obteniez une réponse. Ce serait un défaut mineur dans n'importe quel autre jeu, mais les titres d'horreur comme Siren reposent tellement sur l'immersion que ces énigmes finissent par ralentir leurs moments les plus forts. Si vous envisagez de visiter Siren , c'est un exemple où l'utilisation d'un guide de puzzle ne fera qu'améliorer l'expérience.
Siren ressemble beaucoup à l’esprit original de Silent Hill . Il est rugueux sur les bords et un peu obtus, mais offre une expérience que rien d'autre ne fait de la même manière. Siren 2 – et la réimagination PS3 appelée Siren: Blood Curse – offrent toujours une marque d'horreur japonaise qui lui est entièrement propre. Je pense que ce style unique en fait quelque chose qui n'aura jamais d'attrait de masse, mais qui frappera d'autant plus fort ceux qui s'y connecteront.
Siren est disponible dès maintenant sur PS Plus pour les abonnés Premium .