Atomfall trouve un juste milieu entre S.T.A.L.K.E.R. et les retombées

Je connaissais peu Atomfall avant d'en jouer une démo lors d'un récent événement Xbox à Los Angeles. J'ai vu sa bande-annonce lors du Xbox Games Showcase de juin et j'ai supposé qu'il s'agissait simplement d'une version britannique de STALKER, qui aura une suite cette année. Bien qu'Atomfall ait certainement le même avantage de survie et le même cadre de catastrophe nucléaire, il comporte également des éléments de RPG qui rappellent des jeux comme Fallout : New Vegas, notamment en ce qui concerne son système de dialogue. Atomfall est une balançoire audacieuse pour un développeur de jeux surtout connu pour la série Sniper Elite , et j'en voulais plus après mon bref temps pratique avec lui.

La version préliminaire d’ Atomfall à laquelle j’ai joué a commencé vers le début du jeu. Mon personnage de joueur amnésique a émergé dans une campagne d'aspect post-apocalyptique dans cette histoire alternative où la catastrophe nucléaire de l'incendie de Windscale dans le nord de l'Angleterre a été beaucoup plus dévastatrice. Comme c'est le cas dans STALKER, les joueurs sont plongés dans une zone de quarantaine entourant cette catastrophe nucléaire, et presque tout le monde est à la recherche de sang. Dans cette zone de début de partie, je me suis promené dans les ruines d'un village tout en tentant d'éliminer furtivement les hors-la-loi fous de la région, qui avaient installé un avant-poste à proximité.

Les racines du jeu de survie d’Atomfall éclatent vraiment ici, car le jeu semble assez difficile. Même si les ennemis tombent après quelques blessures par balle et réagissent à l'endroit où ils sont touchés, les joueurs sont tout aussi fragiles. Je ne pouvais pas mettre le jeu en pause pour soigner, j'ai donc dû en tenir compte lors des fusillades. Au moins au début, la furtivité semblait être la voie à suivre pour que je puisse constituer mon arsenal de pistolets, fusils de chasse, battes de cricket et autres armes de fortune pour combattre cette apocalypse.

Après cela, j'ai eu plus de facilité à affronter ces hors-la-loi, mais les contraintes en matière de munitions et d'objets de guérison sont ensuite devenues mes plus grandes préoccupations. C'est intentionnellement dur. Malheureusement, la sauvegarde automatique a besoin d'un peu de travail pour relever ce défi, car je me suis retrouvé pris dans une boucle frustrante de détection instantanée après réapparition à un moment donné pendant mon temps de jeu. C'est le seul aspect de la difficulté qui ne semble pas juste pour le moment, mais c'est certainement quelque chose que le développeur Rebellion Developments peut peaufiner et régler avant le lancement.

Tenir une arme dans Atomfall.
Rébellion

Bien qu'Atomfall soit lancé après STALKER 2 , il semble que ce sera une alternative solide pour ceux qui cherchent déjà à quitter le dernier GSC World d'ici mars prochain. Il réussit également mieux à attirer les fans de jeux plus généraux, principalement ceux des RPG occidentaux comme Fallout. Alors que presque tous les PNJ d’ Atomfall voulaient me tuer, aucun ne l’a fait. Son nom était Nat Buckshaw, et lorsque je lui ai parlé pour recueillir des informations sur cette friche nucléaire britannique, la conversation s'est déroulée comme dans Fallout : New Vegas . J'avais le choix entre des lignes de dialogue complètes, chacune associée à une émotion ou un ton différent.

Buckshaw donnait des réponses différentes en fonction de ce que le joueur lui disait, et j'avais même la possibilité de l'assassiner avec mes armes si je le voulais. Il existe également des systèmes de compétences et d'artisanat, même si je n'ai pas eu beaucoup de temps pour approfondir l'un ou l'autre pendant mon temps de jeu. Rien de tout cela n’innove nécessairement en matière de RPG, mais ce fut une surprise de voir ces systèmes associés à la non-linéarité et à l’intensité d’un jeu de survie. Considérant que STALKER et Fallout sont tous deux des séries sur les apocalypses nucléaires, je ne devrais peut-être pas être surpris que les systèmes de jeu utilisés par chacun s'emboîtent bien.

C'est un mélange assez engageant, et si Rebellion résout le problème de sauvegarde automatique que j'ai rencontré, je jouerais davantage. Il y avait un certain nombre de zones, notamment les bunkers nucléaires, qui n'étaient pas accessibles dans cette démo, et je veux vraiment savoir ce qu'il y a derrière ces portes verrouillées.

Atomfall sera lancé sur PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S en mars 2024. Il sera sur Xbox Game Pass dès le premier jour.