Atomic Heart a restauré ma foi fragmentée dans les ports PC

J'avais des attentes sans fond pour Atomic Heart . J'étais convaincu que j'apprécierais le jeu, mais j'ai été brûlé par trop de ports PC à moitié cuits, bégayants et bogués au cours des dernières années pour mettre trop de foi dans un titre AAA ambitieux avec une technologie de nouvelle génération d'un développeur pour la première fois. Cela ressemble à une recette pour un désastre.

Mais Atomic Heart a non seulement défié mes attentes, mais il les a époustouflées. Ce n'est pas un jeu parfait, mais c'est presque une démo technique parfaite. Il est livré avec certains des meilleurs visuels que vous pouvez trouver dans un jeu PC en ce moment, et malgré cela, il fonctionne bien sur une variété de matériel.

Amerrir RTX

Atomic Heart est la pièce maîtresse des vitrines de traçage de rayons de Nvidia depuis l'introduction de la première génération RTX en 2018. Cela pourrait vous surprendre étant donné qu'Atomic Heart ne prend pas en charge le traçage de rayons sur PC (ou consoles, d'ailleurs) au lancement.

Le développeur Mundfish dit que le lancer de rayons arrive après le lancement dans un patch, mais Atomic Heart est mieux sans lui. Ce n'est un secret pour personne que le lancer de rayons améliore vos performances, et avec des jeux comme Portal RTX introduisant des fonctionnalités telles que RTX Direct Illumination, cela peut rendre même les systèmes haut de gamme carrément chétifs.

Je suis sûr que Nvidia aimerait qu'une autre vitrine du lancer de rayons s'installe aux côtés de Cyberpunk 2077 et Warhammer 40,000 Darktide , mais Atomic Heart n'a pas besoin de lancer de rayons. Comme le fait normalement le lancer de rayons, cela ajouterait de la profondeur supplémentaire à l'éclairage et aux ombres, mais les techniques rastérisées traditionnelles utilisées par le jeu semblent déjà fantastiques et économisent beaucoup dans le département des performances.

Le visage d'un robot se déchire alors qu'il hurle dans Atomic Heart.

Bien qu'Atomic Heart ait abandonné le lancer de rayons, il n'a pas complètement abandonné RTX. Le Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia est disponible, y compris la génération de trames pour les GPU de la série RTX 40. Frame Generation fonctionne également bien dans un jeu comme Atomic Heart . Ce n'est pas aussi rapide que Spider-Man Miles Morales de Marvel , donc les artefacts sont rares et difficiles à repérer.

Ce n'est pas seulement pour les utilisateurs de Nvidia non plus. La super résolution FidelityFX (FSR) 2 d'AMD est disponible dans le jeu, vous pouvez donc augmenter vos performances, que vous ayez ou non un GPU RTX.

Il y a un éléphant dans la pièce ici – Atomic Heart a promis le lancer de rayons pendant des années à travers les vitrines Nvidia et a débranché quelques heures seulement avant la mise en vente du jeu. Je pense que c'était la bonne décision compte tenu de la qualité du jeu et de son apparence sans lancer de rayons, mais c'est toujours une situation d'appât et de changement.

Sans bégaiement

Personnage du joueur électrocutant des robots IA dans Atomic Heart.
Mundfish

La partie la plus choquante d' Atomic Heart est qu'il ne bégaie pas sur PC. Je me suis habitué à toute nouvelle version de PC montrant une certaine quantité d'attelage, mais je n'ai eu aucun problème avec Atomic Heart. Même Returnal , que je considérerais comme l'une des versions PC les plus stables que j'ai vues au cours des dernières années, se bloquait parfois pendant quelques secondes et me plantait carrément quatre fois pendant les tests. La barre est assez basse.

En 15 heures d' Atomic Heart, j'ai eu un problème alors que je chargeais dans une nouvelle zone, aucun plantage et aucune baisse de fréquence d'images abrupte. Encore plus impressionnant, Atomic Heart utilise Unreal Engine, qui est un moteur de jeu connu pour bégayer dans des jeux comme Gotham Knights .

Une grande raison pour laquelle Atomic Heart est si fluide est qu'il compile les shaders sur votre carte graphique avant de commencer le jeu. La compilation Shader est le principal coupable du bégaiement dans des jeux comme Elden Ring , et Atomic Heart a extrait une page du livre Uncharted Legacy of Thieves en chargeant les shaders sur votre GPU afin qu'il n'y ait pas de blocage pendant que le jeu est en cours d'exécution. .

Parce que le jeu est si bien optimisé, des fonctionnalités telles que DLSS et FSR ressemblent moins à une béquille et plus à l'amélioration gratuite des performances auxquelles elles étaient destinées. Vous avez également beaucoup plus de place pour expérimenter les paramètres. Atomic Heart inclut votre suite standard d'options d' anti-crénelage et de qualité, mais il dispose également de curseurs pour la qualité de l'animation afin de réduire la charge des autres composants de votre système.

Entre les shaders précompilés, les paramètres graphiques denses et les nombreuses options de mise à l'échelle, Atomic Heart fonctionne mieux que tous les jeux PC AAA auxquels j'ai joué au cours des trois dernières années – et probablement plus longtemps que cela.

Avec le RTX 4090 , j'étais entre 120 images par seconde (fps) et 165 fps là où mon Alienware 34 QD-OLED dépasse le préréglage Atomic le plus élevé. C'était aussi sans DLSS. Avec lui, j'étais bloqué à 165 fps. De même, j'étais au-dessus de 100 fps avec un RTX 3070 à 1440p et DLSS réglé sur Balanced.

Génial sur Steam Deck

Collection d'émulateurs sur Steam Deck.
Jacob Roach/Tendances numériques

Atomic Heart n'a pas rejoint la liste des jeux Steam Deck Verified , mais il a actuellement un statut Playable. J'imagine qu'il obtiendra bientôt une coche verte. Le jeu fonctionne parfaitement sur l'ordinateur de poche de Valve.

En résolution native avec le préréglage graphique Low, j'étais bloqué à 60 ips dans les zones linéaires et entre 50 et 60 ips dans les sections semi-ouvertes. Vous pouvez activer FSR, soit via le jeu, soit via le Steam Deck lui-même, mais je n'en ai jamais eu besoin. De plus, il y a une forte baisse de la qualité d'image compte tenu de la faible résolution de l'algorithme de mise à l'échelle d'AMD.

Encore une fois, la précompilation des shaders est une grande victoire ici. Cela prend un peu plus de temps sur le Steam Deck que sur un PC – environ cinq minutes – mais je vous recommande fortement de laisser votre appareil compiler les shaders avant de l'exécuter.

Les versions PC ont été catastrophiques pendant plusieurs années, dans l'espoir que vous devrez supporter au moins un bégaiement mineur et des baisses de performances, quel que soit votre matériel. Atomic Heart est rafraîchissant parce qu'il fonctionne , même sans le lancer de rayons disponible au lancement.