Attention, il y a des pervers dans le méta univers

"Hé mon cœur, es-tu perdu ?"

Chang marche seul dans Horizon Venue, qui est une plate-forme de réalité virtuelle sous l'égide de Meta pour organiser des événements. Face à la question d'une étrange incarnation masculine, elle était un peu perdue, alors elle tourna la tête et partit.

Mais l'homme a continué à la suivre jusqu'à ce qu'il s'accroche à elle, tende la main pour toucher son entrejambe, et les spectateurs se mettent à rire.

Lieu Horizon.

Chang s'est rendu compte qu'elle était harcelée par des étrangers, et même si elle savait que c'était un faux, des sentiments inconfortables lui sont venus au cœur. Elle n'a fait aucune réponse, s'est juste enfuie rapidement et les a bloqués.

Lorsqu'elle est revenue à la réalité, elle a senti qu'elle "pensait à vomir", ce qui n'était pas le vertige provoqué par le monde de la réalité virtuelle.

Il y a beaucoup de choses similaires à l'expérience de Chang.

Tout est virtuel, et alors ?

Parmy Olson , une journaliste et écrivaine qui écrit pour Bloomberg, est une autre personne qui se sent mal à l'aise dans Horizon Venues. Elle a choisi des cheveux bruns raides et une veste de costume proche de la réalité pour son avatar, et elle semblait n'être qu'un "monstre sans jambes" flottant.

Photo de : Bloomberg/Parmy Olson

Mais lorsqu'elle s'est connectée, un petit groupe d'avatars masculins l'a entourée et plusieurs personnes ont commencé à la prendre en photo : "Cette expérience est très embarrassante. Je me sens un peu comme un spécimen." Mais toutes les expériences virtuelles ne sont pas mauvaises. Elle a exprimé ses réelles inquiétudes sur Twitter :

Je pense que 10% des rencontres sont terrifiantes et désagréables. Imaginez donc que cela s'étende à des millions d'utilisateurs, ce qui est plutôt inquiétant.

Par coïncidence, le 26 novembre, l'avatar virtuel d'un testeur interne a été "tâtonné" par un inconnu sur l'autre plateforme de réalité virtuelle de Meta, Horizon Worlds . "Il y a d'autres personnes qui soutiennent ce comportement, ce qui me fait me sentir isolé."

Plus tôt en 2016, l'utilisatrice Jordan Belamire a partagé son expérience désagréable de harcèlement sur la plate-forme QuiVr. Tous les utilisateurs de QuiVr se ressemblent beaucoup : ils portent un casque flottant, une main plie un arc et tire une flèche, et l'autre flotte librement. La seule différence est le son.

▲ QuiVr. Image de : steam

L'utilisateur BigBro442 a choisi de chasser Belamire et de saisir sa poitrine et son entrejambe, mais ceux-ci n'existaient pas dans le jeu. Dans la dernière seconde, elle était toujours dans le château médiéval enneigé, abattant des zombies et des démons en groupe, elle s'est effondrée en un instant :

Le jeu a fait de moi un dieu qui marche à cent pieds de haut, mais maintenant je suis devenu une personne impuissante poursuivie. Bien sûr, votre corps n'est pas touché, comme si vous n'étiez en réalité pas à trente mètres au-dessus du sol, mais c'est toujours aussi terrible que l'enfer.

Une étude menée en 2018 pour le service de communication VR Pluto a indiqué que près de la moitié des avatars féminins ont subi au moins un harcèlement sexuel virtuel.

Une partie de l'actualité. Photo de : immerger

Cependant, les types de harcèlement en réalité virtuelle sont larges, non seulement limités au harcèlement sexuel virtuel, mais également au harcèlement sexuel sans autorisation, à l'entrave aux activités normales des autres, aux remarques raciales discriminatoires, etc.

CNET a rapporté qu'un employé anonyme de Meta a signalé une fois en interne en janvier de cette année que quelqu'un avait scandé la discrimination raciale dans l'application sociale VR Rec Room. L'employé n'a pas pu les identifier et les signaler, et "se sentir un échec" lorsqu'il a quitté le monde virtuel.

Selon The Information, Meta « apparaîtra comme sur des roulettes » des rapports de discrimination raciale, d'orientation sexuelle, de discours de haine ou d'autres problèmes toutes les 7 ou 8 semaines.

Dans les premiers jeux en ligne massivement multijoueurs, il y avait un mot pour décrire les joueurs qui ennuyaient délibérément les autres, et cela s'applique également au monde virtuel actuel. Avant d'entrer dans le méta-univers, le harcèlement nous avait accompagnés.

La raison du harcèlement fréquent n'est pas seulement la dissimulation sans scrupules derrière l'avatar, mais aussi le mécanisme de sécurité imparfait.

Plusieurs joueurs ne peuvent pas identifier le nom d'utilisateur lorsqu'ils souhaitent signaler la situation, et ne peuvent pas soumettre de preuves d'enregistrement et de vidéo ; parfois, même si l'utilisateur l'a déjà soumis, l'examinateur ne peut pas déterminer qui dit quoi.

Un membre de l'équipe Echo VR a souligné qu'essayer de stocker des enregistrements et des vidéos est un "défi technique et un défi politique" pour les jeux Oculus. Pour des raisons de confidentialité et de limitations de mémoire, seule une partie peut souvent être stockée. Mais si vous ne l'enregistrez pas, vous ne savez pas ce qui s'est passé.

▲ Fonction de sécurité. Image de : VR Trailers & Clips

La fonction de s'isoler du harcèlement n'est pas facile à trouver. Chang, qui a été harcelé à Horizon Venue, a déclaré: "Un endroit qui est si mal conçu est qu'il est très difficile de sortir. Vous devez retourner dans votre chambre avant de pouvoir trouver une option de sortie dans un endroit très peu intuitif. "

De même, Meta pense que le testeur interne n'a pas utilisé les fonctionnalités de sécurité intégrées d'Horizon Worlds, et il apportera des améliorations en fonction de cette situation pour rendre la "fonction de blocage" plus facile à trouver.

De plus, les plateformes de réalité virtuelle ont souvent des conventions communautaires, mais ce n'est pas vraiment devenu un consensus.

Parmy Olson de Bloomberg a appuyé à temps sur le bouton de son poignet virtuel et est entrée dans la zone de sécurité. La zone environnante est soudainement devenue calme. "Je sais que je suis en sécurité, mais je me sens mal à l'aise, et il n'y a pas d'étiquette claire ni de règles d'espace personnel." .

Lorsque nous arrivons pour la première fois en VR, nous devons savoir comment y aller sans entrave, ou construire des objets 3D et apprendre des blocs de script comme dans Horizon Worlds, mais il est difficile de se défendre contre le harcèlement avant qu'il ne se produise.

▲ Outils créatifs. Image tirée de : Bandes-annonces et clips VR

Le professeur de l'Ohio State University, Jesse Fox, a averti que le harcèlement en réalité virtuelle ouvrait en fait la porte à de nouvelles violations :

Si vous vous identifiez fortement à votre avatar virtuel et que vous vous décrivez de manière réelle, vous vous sentirez violé. Si quelqu'un envoie un e-mail harcelant à votre e-mail professionnel ou vous harcèle dans une salle de discussion, ce n'est pas différent.

Dans le même temps, le sentiment élevé de présence en réalité virtuelle rend le harcèlement plus intense. Selon Katherine Cross , chercheuse en ligne sur le harcèlement à l'Université de Washington :

L'essence de l'espace de réalité virtuelle est qu'il permet aux utilisateurs de penser que leur corps se trouve dans un certain espace et que chaque mouvement du corps se déroule dans un environnement 3D. C'est en partie la raison pour laquelle les réponses émotionnelles sont plus fortes dans cet espace et pourquoi la réalité virtuelle déclenche le même système nerveux interne et les mêmes réponses psychologiques.

S'il vous plaît, donnez-moi des gestes de force!

Maintenant que le problème est survenu, comment la plateforme VR peut-elle le résoudre ?

En réponse au problème des joueuses poursuivies en 2016, les développeurs de QuiVr ont conçu un « Power Gesture ».

Le joueur n'a qu'à croiser les bras en l'air et une ondulation se propage. Les voix et les images des autres joueurs à proximité disparaissent du champ de vision et les joueurs eux-mêmes ne sont pas visibles pour les autres, comme s'ils n'étaient pas dans le même espace.

Le développeur a déclaré: "Si la VR a la capacité de priver quelqu'un de ses droits et de causer un préjudice psychologique réel à quelqu'un, alors nous rendrons ce pouvoir au joueur."

Image de : uploadvr

Sa logique est simple : offrir un espace sûr à portée de main. Avant cela, le joueur doit appuyer sur pause, parcourir le menu, puis faire une sélection.

En 2021, que font les entreprises du « métaunivers » actuelles ?

Meta fournit un "tampon roulant avec stockage local" dans Horizon Worlds, et le casque enregistrera l'audio récent de l'utilisateur et d'autres informations interactives.

Lorsqu'un utilisateur soumet un rapport, les données de la mémoire tampon automatique seront téléchargées pour déterminer comment traiter (muet, avertissement, interdiction de compte, etc.) les joueurs enfreignant, sinon elles seront automatiquement supprimées après un certain temps.

L'avantage est que cela évite de laisser le casque enregistrer tout indéfiniment (ce qui porte atteinte à la vie privée et épuise la mémoire), et n'oblige pas non plus les utilisateurs à enregistrer eux-mêmes le processus et à soumettre des preuves.

▲ Démarrez la zone de sécurité. Image de : immerger

La porte-parole de Meta, Kristina Milian, a déclaré que les utilisateurs doivent désormais suivre le "processus d'intégration" avant de rejoindre Horizon Worlds pour apprendre comment activer la zone de sécurité. Les écrans et les affiches d'Horizon Worlds chargent également régulièrement des rappels.

Elle a ajouté: "Mais si l'utilisateur n'utilise pas toutes les fonctionnalités que nous fournissons, ce n'est en aucun cas la faute de l'utilisateur. Nous continuerons à améliorer la plate-forme."

Echo VR enseigne aux nouveaux utilisateurs comment couper le son des autres joueurs et définir des bulles personnelles afin que les autres ne puissent pas s'approcher en dehors des bulles. Il permet également de changer la voix et le ton pour masquer le sexe.

▲ Code de conduite. Photo de : Echo VR

Rec Room peut également définir des bulles personnelles pour les étrangers, mais elle permet aux amis d'entrer.

En novembre de cette année, Rec Room a commencé à tester des audits vocaux automatiques . Le champ d'application inclura la calomnie raciale, le harcèlement sexuel, la discrimination sexuelle, l'induction au suicide, etc. Cependant, il tolère généralement les jurons occasionnels et non abusifs. être rapidement mis en sourdine ou expulsé Retour au dortoir (Dortoir).

▲ Panneau de contrôle de la salle de jeux.

Ces méthodes incluent la « contre-attaque » en plus de « se cacher » et de « s'échapper ». Mais aucune solution ne peut être parfaite.

Par exemple, bien que le traitement automatique de la parole aide à gérer un grand nombre d'utilisateurs, il peut également entraîner des faux positifs ou des sous-déclarations, ainsi que d'autres préoccupations concernant les préjugés, la confidentialité et la surveillance.

Par exemple, l'examen manuel ou machine de la VR est beaucoup plus difficile que le traitement du contenu sur les plateformes sociales. Car il ne s'agit pas seulement de numériser du texte, mais aussi de devoir gérer le langage parlé, les gestes, les trajectoires de mouvement, etc. Selon le rapport , le département IA de Meta, qui détecte le contenu nuisible de Facebook, est passé à l'équipe AR/VR pour utiliser l'IA pour développer des avatars virtuels et le suivi des mains.

Au moins leur apparence montre que les développeurs attachent de l'importance au problème du harcèlement en réalité virtuelle. Comme Mary Anne Franks de la faculté de droit de l'Université de Miami l'a souligné dans son article "Illusive Desert: Inequality in Virtual and Augmented Reality":

Tous nos mondes physiques et virtuels sont le produit de choix et de création humains. Lorsque les inégalités ne sont pas reconnues et résolues dans le monde réel, elles sont souvent copiées et améliorées dans la réalité virtuelle. Mais les développeurs peuvent choisir les aspects de notre histoire de vie à changer.

Puisque nous finirons par arriver

Comme tout sur Internet, il y a toujours du pour et du contre, que ce soit l'anonymat ou l'avatar virtuel. Des forums de discussion dans les années 90 à la violence en ligne sur les plateformes de médias sociaux, nous ne nous sommes jamais débarrassés du harcèlement.

Selon une enquête publiée par le Pew Research Center en janvier de cette année, 40 % des adultes américains ont subi du harcèlement en ligne et 25 % ont subi un harcèlement plus grave, notamment des menaces physiques, du harcèlement criminel, du harcèlement sexuel et du harcèlement continu.

De nos jours, Metaverse a été mentionné à plusieurs reprises et la VR comme l'une des technologies est en plein essor. Pourquoi devrions-nous prêter attention à ce « vieux problème dans le nouveau monde » ? Parce que tout sera plus réel qu'avant.

Lorsque Meta a annoncé sa vision du méta-univers, cela nous a donné un aperçu du futur. Le méta-univers offrira des possibilités infinies de travail, de divertissement, de contact avec les autres et de faire plus de choses. Les dimensions de l'existence et des sens seront d'une richesse sans précédent, même sans distinction entre virtuel et réalité.

Image de : Meta

D'ici là, comment faire entrer les droits et le respect dans le monde virtuel ? Selon Andrea Zeller, designer VR et AR :

Recherchez le paradigme du consentement dans le monde réel et proposez des équivalents virtuels.

Par exemple, Jeremy Bailenson, professeur de communication à l'Université de Stanford, étudie la réalité virtuelle depuis 20 ans. Son étude la plus récente est « Comment le confort des gens en réalité virtuelle change en fonction de leur emplacement », et l'anthropologue culturel Edward T. Hall a proposé quatre types de distance interpersonnelle dès les années 1960.

Si vous le regardez de face, la communauté médicale a exploré comment utiliser la réalité virtuelle pour aider à traiter le SSPT, la douleur chronique, le TDAH, etc. Si la réalité virtuelle peut être utilisée comme une "pilule électronique" pour apporter un impact positif durable à la réalité, alors le harcèlement négatif en réalité virtuelle doit également être pris au sérieux, ce qui a également une importance pratique.

Thérapie VR. Image de : AppliedVR

Renee Gittins, directrice générale de la société de jeux vidéo, a souligné : « Dans un média qui peut avoir un impact aussi fort, le harcèlement doit être étouffé à ses débuts.

Nous pouvons aussi être aussi indifférents que Keanu Reeves. Dans une interview avec The Verge , il a déclaré qu'il était prêt à accepter le porno VR, où les fans peuvent avoir une relation avec lui, "Vous n'avez même pas besoin d'être là, vous pouvez utilisez vos avatars numériques sont effectués." Mais cela n'affecte pas la nature du problème – oui ou non est basé sur une volonté subjective.

Bien sûr, parce qu'il n'y a pas de contact physique réel, la société n'a pas encore atteint le point où le harcèlement virtuel et les attaques sont considérés comme des crimes. Cela conduit à une situation peu concluante :

Dans la réalité virtuelle ou le méta-univers, le corps n'est pas réel, mais le retour sensoriel est réel. Il agit sur notre cerveau, et la différence entre lui et le corps physique devient de plus en plus petite.

À ce moment-là, nous utiliserons nos sens pour vaincre les sens, tout comme l'inhibiteur de thalamus dans "Est-ce que l'homme bionique rêve d'un mouton électronique ?" pour éliminer la colère, ou agiter le bouclier et les gestes de puissance que nous donne le monde virtuel , ou se référer aux règles de la société réelle pour le signalement et le blocage?

Il n'y a pas encore de réponse. Alors que de plus en plus d'utilisateurs affluent dans des médias de plus en plus authentiques, nous pouvons les rendre plus sûrs et inclusifs en fonction de ce qui peut être fait à partir de maintenant.

Après avoir subi le harcèlement de QuiVr en 2016, Jordan Belamire a quitté le monde qui la fascinait autrefois et a décidé de ne jamais revenir en arrière. En fait, ce genre de chose n'a pas à se produire une deuxième fois.

L'image titre vient de : immerger

Les raisins ne sont pas les seuls fruits.

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