Avant de commencer Tears of the Kingdom, rendez hommage à Majora’s Mask

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom approche à grands pas, mais je n'arrête pas de penser à Majora's Mask .

Les premières critiques de Tears of the Kingdom sont élogieuses , soulignant comment cela approfondit la façon dont les joueurs peuvent interagir avec Hyrule grâce à des fonctionnalités telles que Fuse et Ultrahand. Pourtant, Hyrule lui-même ressemble à ce qui était présent dans Breath of the Wild , et Tears of the Kingdom est une suite visuellement similaire qui s'appuie sur les atouts et les idées établis dans son prédécesseur salué par la critique . Que cela vous dérange ou non, personne ne peut ignorer que Tears of the Kingdom se retrouve dans une situation similaire à Majora's Mask .

Faites le lien avec un planeur sur le thème du masque de Majora dans Tears of the Kingdom.

Le jeu Nintendo 64, sorti pour la première fois en 2000, avait la lourde tâche de suivre Ocarina of Time , acclamé par la critique, magistralement conçu et très influent. Il n'a pas réinventé à quoi pourrait ressembler un jeu Zelda ; au lieu de cela, il a pris la formule établie dans Ocarina of Time et est devenu bizarre avec.

D'un système de masque qui a donné à Link des tonnes de nouvelles capacités à une histoire plus sombre à une horloge de 72 heures comptant jusqu'à la destruction du monde, Majora's Mask était une suite où Nintendo a pris une formule qui a fonctionné et a décidé de s'appuyer dessus dans expérimental façons. Comme les premières critiques indiquent que Tears of the Kingdom fait de même pour Breath of the Wild , c'est une bonne idée pour les fans de Zelda de revoir Majora's Mask à la veille du lancement du prochain jeu Zelda.

Des suites bâties sur le succès

En surface, Majora's Mask ressemble à Ocarina of Time et copie le même gameplay de base. Rapidement, cependant, les joueurs sont transformés en Deku Scrub avec de nouvelles capacités et envoyés dans le monde de Termina par Skull Kid. Termina est destinée à être détruite par une lune qui s'y écrase en seulement trois jours, donnant à l'aventure un compte à rebours que les joueurs devront réinitialiser plusieurs fois.

Gameplay Deku Link de Majora's Mask.

En se plaçant dans un monde parallèle à Hyrule, Majora's Mask peut intelligemment réutiliser l'environnement et même les éléments de caractère d' Ocarina of Time, mais les recontextualiser de nouvelles manières. Cette familiarité ne fait qu'ajouter au sentiment de chair de poule du jeu, car tout ce que vous reconnaissez semble un peu décalé. Tears of the Kingdom fait quelque chose de similaire avec son Hyrule, le prenant en sandwich entre les îles célestes et les profondeurs des donjons qui exposent davantage l'histoire d'Hyrule.

Du point de vue du gameplay, Majora's Mask étend Ocarina of Time , principalement avec ses transformations de masque qui élargissent l'ensemble d'outils de Link, permettant des choses qui n'étaient pas possibles dans son prédécesseur. Pendant ce temps, les nouveaux systèmes de Tears of the Kingdoms permettent aux joueurs d'explorer Hyrule d' une manière qui semble très différente de ce qui était possible dans Breath of the Wild .

Majora's Mask peut être un peu plus difficile à intégrer à Zelda en raison du cycle de trois jours autour duquel le jeu est construit. Les joueurs peuvent perdre leur progression s'ils ne réinitialisent pas le monde à temps et doivent souvent connaître le bon moment pour faire certaines choses. Bien que cela puisse nuire à son accessibilité, c'est un système profondément conçu qui fascine ceux qui le comprennent.

Des systèmes comme Fuse et Ultrahand pourraient causer des problèmes d'accessibilité similaires avec Tears of the Kingdom . Même la revue Tears of the Kingdom , quatre étoiles et demie de Digital Trends, admet que "c'est peut-être le jeu Nintendo le moins accessible de tous les temps". Parce que Majora's Mask et Tears of the Kingdom pouvaient s'appuyer sur une base solide, leurs développeurs avaient plus de place pour essayer de nouvelles choses et repousser les limites de ce que pouvait être un jeu Zelda .

Cela signifie que les deux font partie des titres Zelda les plus intéressants du point de vue de la conception de jeux, même s'ils ne sont peut-être pas aussi accessibles ou influents que leurs prédécesseurs. Ces similitudes font de Tears of the Kingdom un excellent compagnon pour Majora's Mask , âgé de près de 23 ans.

À long terme, j'ai le sentiment que Tears of the Kingdom, comme Majora's Mask , sera plus favorablement perçu comme une suite qui fait les choses d'une manière unique et améliore intelligemment ce qui a précédé, plutôt qu'une suite qui réutilise une formule gagnante. parce que Nintendo savait que ça marcherait. Essayez Majora's Mask avant de jouer à Tears of the Kingdom et découvrez-le par vous-même.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sortira le 12 mai . The Legend of Zelda: Majora's Mask est disponible dans le cadre de la bibliothèque N64 sur Nintendo Switch Online et a un remake 3DS.