Avec l’achat de Bungie, Sony joue au niveau de Microsoft
Sony Interactive Entertainment a annoncé son intention d'acquérir 3,6 milliards de dollars du développeur de Destiny Bungie le 31 janvier. Moins de deux semaines après l'annonce explosive de Microsoft de son intention d'acquérir Activision Blizzard , Sony a répondu en montrant qu'il était prêt à rivaliser lorsqu'il s'agit de dépenser beaucoup d'argent. pour acquérir des développeurs populaires. En plus de cela, Sony prévoit apparemment de garder Bungie un studio multiplateforme.
Alors que le PDG de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan , a déclaré à GamesIndustry.biz que "ces conversations sont en gestation depuis plusieurs mois et sont certainement antérieures à l'activité que nous avons vue cette année", cela démontre toujours un changement significatif dans la mentalité de jeu de Sony à la lumière de Acquisitions par Microsoft de Bethesda et d'Activision Blizzard.
Pendant des années, Sony s'est concentré sur le maintien d'un écosystème raffiné et exclusif de jeux et de studios, mais la vague d'acquisitions de Microsoft au cours des deux dernières années a poussé Sony hors de cette zone de confort. Après plusieurs petits achats , Sony a finalement indiqué qu'il est prêt et disposé à jouer au niveau de Microsoft et fera tout ce qu'il faut pour rester au top dans l'industrie du jeu.
Prendre un roi
L'acquisition de Bungie par Sony est tout aussi symbolique que sensée d'un point de vue concurrentiel. Bungie appartenait à Microsoft et a créé sa plus grande franchise, Halo. Il s'est séparé pour gagner son indépendance en 2007 et est resté ainsi pendant un certain temps malgré des partenariats étroits avec Activision et Google.
Bien qu'il semble actuellement que Bungie restera un studio indépendant et multiplateforme, il s'agit toujours d'une démonstration de force de la part de Sony. Cette acquisition signifie que Microsoft ne pourra jamais vraiment récupérer le développeur qui a créé Halo et donne à Sony une présence sur les plates-formes Xbox qui s'étend au- delà de MLB The Show.
Et comme Piers Harding-Rolls, analyste d'Ampere Analysis, l' a souligné sur Twitter , cela prépare également Sony à perdre potentiellement Call of Duty en lui offrant un jeu de tir propriétaire qui est constamment mis à jour en tant que service en direct. Bien sûr, ce n'est pas une réponse aussi directe à l'acquisition d'Activision Blizzard qu'il n'y paraît au départ, car cet accord était en cours bien avant l'annonce de Microsoft le 18 janvier.
L' acquisition de Bethesda est probablement l'accord qui a incité Sony à acquérir Bungie. Pourtant, l'accord Activision Blizzard a confirmé pourquoi Sony devait faire ce geste en premier lieu. Actuellement, l'industrie du jeu vidéo est en pleine acquisition par le haut. Microsoft est l'un des studios qui mène la charge avec les offres les plus importantes et les plus audacieuses.
Bien que Sony n'ait peut-être pas autant d'argent à dépenser, il a quand même fait de nombreuses acquisitions plus petites, comme Bluepoint , avant l'accord avec Bungie. Sony sait qu'il doit acquérir des studios et se développer pour rester compétitif, et c'est son premier geste pour indiquer qu'il est prêt à dépenser des milliards. L'accord Bungie envoie un message clair à Microsoft que Sony est toujours pertinent et une force avec laquelle il faut compter.
Ce qui est à moi est à toi
Ce n'est pas non plus le seul message envoyé par Sony. Il joue également à des jeux d'esprit exclusifs à la plate-forme. L'un des sujets de débat les plus nébuleux avec les annonces Bethesda et Activision de Microsoft est de savoir si les jeux des studios acquis seraient ou non exclusifs à Xbox . L'approche actuelle de Microsoft consiste à honorer les offres existantes et à maintenir les titres multijoueurs pris en charge sur toutes les plates-formes, mais à créer de nouveaux jeux comme Starfield et Redfall dans des exclusivités de la console Xbox qui viendront également sur PC et Xbox Cloud Gaming. Avec Bungie, Sony semble pour une fois ne pas se soucier de l'exclusivité.
Dans le passé, Sony a toujours voulu conserver ses jeux propriétaires sur PlayStation aussi longtemps que possible. Ce n'est que récemment qu'il a choisi de porter des jeux comme Horizon Zero Dawn , Days Gone et God of War sur PC et a été contraint de mettre MLB The Show sur des plateformes concurrentes. Mais dès le départ, le message de Sony est qu'il n'y a pas de problème à ce que Bungie reste indépendant sur le plan créatif et multiplateforme.
Le PDG de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, en a parlé dans une interview avec GamesIndustry.biz.
"Tout le monde veut que la très grande communauté Destiny 2 , quelle que soit la plate-forme sur laquelle ils se trouvent, puisse continuer à profiter de leurs expériences Destiny 2 ", dit-il. « Et cette approche s'appliquera aux futures versions de Bungie. C'est sans équivoque. On en saisit l'importance. Nous avons développé des studios de manière organique, mais nous avons également fait un certain nombre d'acquisitions au fil des ans… Nous comprenons à quel point il est important de donner à ces grandes organisations l'espace et l'indépendance, tout en les renforçant avec un grand soutien quand et où c'est nécessaire.
Reste à savoir si cela est vrai ou non une fois que Bungie aura annoncé quelque chose sans lien avec Destiny. Quoi qu'il en soit, il est beaucoup plus transparent que la messagerie de Microsoft ne l'est habituellement et rend cette acquisition moins inquiétante et agressive qu'elle ne l'est en réalité. Et ce n'est que le début.
Et après
Jusqu'à présent, Phil Spencer de Xbox semble prendre l'annonce à bras-le-corps. Il a même répondu au tweet annonçant l'acquisition pour féliciter toutes les personnes impliquées.
Félicitations aux équipes talentueuses de @Bungie , un excellent témoignage de votre créativité. Et félicitations à @PlayStation @hermenhulst pour avoir ajouté une équipe talentueuse à votre équipe de studios.
— Phil Spencer (@XboxP3) 31 janvier 2022
Pourtant, Microsoft sait que son acquisition d'Activision Blizzard est bien plus importante qu'un seul studio, même si Bungie est important pour l'histoire de Xbox. Microsoft cherchera probablement à terminer cela le plus rapidement possible, à évaluer ce qui reste exclusif et ce qui est multiplateforme, et à continuer de faire du Xbox Game Pass un service exceptionnel avec lequel Sony aura du mal à rivaliser. Pendant ce temps, Ryan a déclaré à GamesIndustry.biz que Sony continuerait à acheter des studios qu'il considère comme des partenaires précieux.
"Nous n'avons pas fini", a-t-il expliqué. "Avec PlayStation, nous avons un long chemin à parcourir. Je passerai personnellement beaucoup de temps avec… l'équipe de Bungie, pour m'assurer que tout se passe bien et que l'autonomie signifie l'autonomie. Mais ailleurs dans l'organisation, nous avons beaucoup d'autres mesures à prendre.
Microsoft et Sony ne font pas ces mouvements dans une bulle ; ils analysent l'état actuel de l'industrie et ce que fait l'autre et réagissent en conséquence. Et si l'accord Activision Blizzard ne vous l'a pas déjà prouvé, le rachat de Bungie par Sony confirme qu'aucun studio n'est exclu pour Microsoft ou Sony.