Avec l’aide d’EA, Wild Hearts résout le plus gros problème de Monster Hunter

Bien que la série Monster Hunter de Capcom soit plus populaire que jamais en Occident, il s'agit toujours d'une série intimidante à cause de ses didacticiels autoritaires et de son interface utilisateur compliquée. L'équipe de développement de Koei Tecmo, Omega Force, ne voulait pas répéter cette erreur avec Wild Hearts – son prochain jeu de chasse aux monstres fantastiques avec un élément d'artisanat offensif complexe. Pour résoudre ce problème, il s'est associé au label EA Originals d'Electronic Arts pour mieux comprendre comment les joueurs occidentaux préfèrent être traités dans les premières étapes d'une aventure compliquée.

"Nous voulions mieux comprendre comment ce jeu pourrait être reçu par les joueurs dans différentes parties du monde", a déclaré le co-directeur Takuto Edagawa lors de la discussion des fruits du partenariat EA. « Les joueurs du monde entier n'aiment pas que les informations soient sur-présentées. Ils ne veulent pas que vous leur expliquiez trop; ils veulent en savoir plus de manière pratique en l'expérimentant eux-mêmes par le jeu. »

Digital Trends a mis cela à l'épreuve avec notre version jouable de trois heures des premières parties de Wild Hearts et a trouvé que son introduction et ses didacticiels étaient meilleurs que tout ce que Monster Hunter a fait. En 30 minutes, les joueurs de Wild Hearts devraient se familiariser avec les concepts de base du jeu et être prêts pour ce qui s'annonce comme une agréable aventure coopérative de chasse et d'artisanat.

Une chasse sauvage

"Une chose qui était très importante pour nous était de ne pas donner beaucoup d'explications, puis d'entrer dans l'histoire et le gameplay", a déclaré Edagawa à Digital Trends. « Nous voulions que vous puissiez jouer le plus tôt possible. Nous savons que nos joueurs veulent découvrir le jeu et le monde dès qu'ils le peuvent, c'est donc l'approche fondamentale que nous avons adoptée lors de l'ouverture.

Wild Hearts commence paisiblement, avec un chasseur solitaire marchant dans une forêt peuplée de petites créatures amicales Kemono. Bientôt, une petite chasse commence alors que le joueur repère un Kemono ressemblant à un cerf. Au cours de cette chasse, les joueurs apprendront les bases des commandes de caméra et de mouvement, les attaques à leur disposition pendant le combat, comment escalader des rebords avec une endurance limitée et comment se faufiler sur un ennemi.

Ce sont quelques principes de base dans les jeux de chasse, mais la différence par rapport àMonster Hunter Rise est que le jeu n'arrête pas constamment le joueur avec de longues cinématiques ou de grandes zones de texte pour expliquer les choses de base. Les zones de texte n'apparaissent que si les joueurs choisissent de les activer lorsqu'un didacticiel apparaît.

Les meilleures ouvertures de jeu entrent directement dans les choses, ce que Wild Hearts fait avec succès. Selon Lewis Harvey, producteur exécutif d' EA Originals , c'est l'aspect du jeu sur lequel Koei Tecmo souhaitait travailler en étroite collaboration avec EA, bien qu'EA ait également fourni des informations sur les personnages et la conception du monde à l'équipe de développement japonaise d'Omega Force.

"EA a une grande expérience dans sa division de recherche d'utilisateurs, et nous avons pu fournir une énorme quantité de tests et de données à Koei Tecmo qui les a vraiment aidés à affiner le jeu et à prendre des décisions critiques concernant leur ensemble de fonctionnalités", Harvey a dit. "Une grande partie de la contribution créative et des commentaires que nous avons donnés concernait la didacticiel, l'intégration et la clarté des fonctionnalités et de l'interface utilisateur pour les joueurs."

La chasse continue

La configuration sur laquelle EA et Koei Tecmo se sont installés était déjà efficace mais n'était pas encore tout à fait terminée. Je suis vite tombé sur un être mystique se faisant appeler Mujina. Au cours d'une discussion avec eux, j'ai établi la trame de fond de mon personnage, personnalisé son apparence, appris plus sur le Kemono et obtenu mon premier objectif significatif : aller dans la ville voisine de Minato.

Trois joueurs combattent un monstre dans Wild Hearts.

Avant que je ne puisse le faire, cependant, l'environnement autour de nous a rapidement changé et a été dépassé par la glace. J'ai utilisé les compétences que le jeu m'avait effectivement apprises à ce moment-là pour traquer la source, un loup de glace géant Kemono, et je les ai engagés dans la bataille. Malheureusement, ce combat était impossible à gagner, donc mon personnage a été vaincu et jeté dans une grotte profonde. C'est alors que Mujina est réapparu et a activé mon Karakuri, un petit appareil que mon chasseur avait trouvé lors de la dernière chasse et emporté avec lui.

Puis vint la deuxième partie du tutoriel, qui se concentrait sur ce système unique. Au cours du développement, Koei Tecmo a décidé de faire de l'artisanat dans Wild Hearts non seulement une chose défensive ou de préparation, mais quelque chose qui peut aider pendant l'exploration et les combats. Pour sortir de cette grotte, j'ai dû construire des boîtes de Karakuri pour m'aider à escalader un mur, puis en construire d'autres pour créer un point de vue à partir duquel je pourrais attaquer les ennemis par voie aérienne.

Les compétences de construction de Karakuri sont également d'une importance cruciale lors de la préparation de la chasse au grand Kemono. Après m'être échappé de la grotte, j'ai utilisé le Karakuri plus traditionnellement pour construire un camp près d'une fille que j'ai trouvée inconsciente sur le sol. Une fois que j'ai fait cela, un autre Kemono géant qui ressemblait à un rat géant avec des plantes qui en sortaient a attaqué, et je me suis lancé dans la première véritable chasse du jeu, concluant l'ouverture et lançant la véritable aventure Wild Hearts .

Bien que beaucoup plus m'aient plu par la suite – comme la conception colorée du monde, le nombre de dégâts d'attaque et le fait que Karakuri reste sur la carte du monde après une chasse pour vous rappeler les exploits précédents – cette ouverture est ce qui m'a marqué.

Sayonara, chasseur de monstres

J'ai essayé plusieurs fois d'entrer dans la série principale de Monster Hunter , mais j'ai toujours trouvé le début de ces jeux rebutant en raison de la découragement de leurs ouvertures et de leurs didacticiels. Le roi de ce genre a un problème d'accessibilité, et Wild Hearts a de grandes chances de devenir l'option préférée des nouveaux joueurs grâce à la façon dont il gère l'intégration des joueurs. Ajoutez à cela une interface utilisateur plus propre, et ce Wild Heats a déjà une meilleure expérience utilisateur – même seulement 30 minutes après le début d'une version d'aperçu que j'ai jouée des mois avant son lancement.

Trois joueurs construisent pour combattre un monstre dans Wild Hearts.

Wild Hearts se présente également bien sur le front de l'accessibilité. Même cette version d'aperçu m'a présenté un menu d'accessibilité dédié avec des options pour la narration du menu, le texte en audio et l'audio en texte pour le chat vocal, les sous-titres et la taille du menu et les modifications d'ombrage, les paramètres de pression sur le bouton basculer ou maintenir, et plus. Selon Edagawa, Koei Tecmo crée ces options d'accessibilité approfondies avec l'aide d'EA et espère les appliquer à d'autres jeux en développement chez Koei Tecmo.

"En tant qu'entreprise, nous avons travaillé vers des objectifs de développement durable, nous voulons donc rendre les jeux accessibles à tous", a expliqué Edagawa. "C'est quelque chose que nous avons envisagé très tôt dans le développement. Nous avons également discuté des types d'éléments qui seraient utiles avec l'évaluation environnementale, c'était donc une partie très importante de notre partenariat. En tant qu'entreprise, nous espérons continuer à intégrer ces éléments dans les futurs jeux.

Wild Hearts est un excellent exemple de trouver quelque chose que votre concurrent fait mal et d'attirer les gens en le faisant mieux. Monster Hunter est actuellement le maître incontesté du genre de la chasse aux monstres, mais ce n'est pas parfait. En apprenant les bonnes leçons d'EA et en veillant à ce que l'ouverture du jeu soit plus bienvenue et accessible que Monster Hunter Rise , Wild Hearts s'annonce comme une force avec laquelle il faut compter dans le genre de la chasse aux monstres.

Wild Hearts sera lancé sur PC, PS5 et Xbox Series X/S le 17 février 2023.