Avis de Promise Mascot Agency : je sais que cela va paraître bizarre, mais croyez-moi
Agence Promesse Mascotte
4/5
★★★★☆
Détails des scores
« Promise Mascot Agency est une aventure yakuza franchement loufoque qui est un délice imprévisible. »
Avantages
- Énergie loufoque
- Écriture hystérique
- Tant de mascottes excentriques à rencontrer
- Un gameplay toujours imprévisible
Inconvénients
- Système de jeu de cartes mince
- Le monde ouvert devient monotone
Lorsque j'arrive pour la première fois à Kaso-Machi, j'ai l'impression d'être entré dans une ville fantôme. L'île japonaise au centre de Promise Mascot Agency , le dernier jeu du studio Paradise Killer Kaizen Game Works, est inondée d'une brume brune. C'est étrangement calme, sans aucun corps ne marchant dans ses rues. Je suppose que c'est complètement abandonné, mais ce n'est pas le cas. Elle a simplement été plongée dans la pauvreté par un maire qui ne se soucie pas du bien-être de ses électeurs. Au cours des 15 prochaines heures, je me donne pour mission personnelle de réparer ce tort, en ramenant la vie dans un endroit étouffé par la corruption politique. C'est un voyage qui souligne l'importance de la communauté, une force plus puissante que n'importe quel roi.
De plus, mes meilleurs amis sont un bloc de tofu qui n'arrête pas de pleurer et un chat accro au porno. Pour moi, c'est à cela que servent les jeux vidéo.
Promise Mascot Agency fusionne des commentaires sociopolitiques importants avec une absurdité ludique pour proposer un jeu en monde ouvert à la fois perspicace et si délirant qu'on aura l'impression que vous l'inventez lorsque vous essayez de le décrire à des amis. C'est un anime jouable, un simulateur d'entreprise riche en statistiques, un jeu de collecte de cartes et Forza Horizon tout en un.
Ce mélange d’idées fonctionne-t-il pleinement ? Son esprit indépendant pourra-t-il surmonter la monotonie inhérente au genre du monde ouvert ? Mec, tais-toi et monte dans le camion. Nous devons installer une connexion Internet par ligne commutée dans l'hôtel du sexe.
Gérer une entreprise
S'inspirant clairement de la série Like a Dragon , Promise Mascot Agency raconte une histoire dense de luttes intestines entre Yakuza et de tromperies politiques au milieu de la bêtise du jeu vidéo. Après qu'un clan se soit fait voler son argent par des rivaux, Michi, un nettoyeur redouté de l'opération largement connue sous le nom de « Le concierge », est envoyé à Kaso-Machi pour récupérer l'argent en reprenant l'une des façades du clan, une agence de mascottes. C'est une condamnation à mort pour Michi, car la ville jette une malédiction sur les hommes qui les tue lentement. Avant de pouvoir finir de traiter cette intrigue criminelle, je suis déposé dans un hôtel sexuel vide dirigé par Pinky, un doigt sensible, qui semble tout le temps vraiment énervé.
Si cette description vous fait déjà y réfléchir à deux fois, alors attachez votre ceinture, ding dong. Nous ne faisons que commencer.
Promise Mascot Agency est une odyssée animée qui fait une impression aussi forte et forte que possible dans son premier acte. J'apprends vite que mon objectif est de recruter des mascottes costumées dans toute la ville et de les prêter aux entreprises locales dans le besoin. Une nouvelle boutique de maquettes en plastique vient d'ouvrir ? Cela ressemble à un bon concert pour mon copain surfeur vert. Un magasin de vidéos pour adultes organise une promotion ? J'ai le pervers parfait pour ce travail. Tout cela passe par un menu rationalisé de gestion des tâches qui me permet d'attribuer des mascottes à des concerts en fonction de leur personnalité, de leur motivation et de leur endurance. Plus ils réussissent et plus le travail qu'ils accomplissent est difficile, plus je récolte d'argent pour améliorer la ville et mon agence.
Assez facile, non ? C'est faux, mon pote. L’absurdité joyeuse vient du sérieux avec lequel Kaizen Game Works prend une prémisse idiote. Chaque fois que je recrute une nouvelle mascotte, je dois négocier avec eux un contrat qui détermine le montant de la réduction qu'ils obtiennent sur les emplois, s'ils sont éligibles ou non à une prime et s'ils peuvent avoir des vacances qui les rendent inaccessibles après quelques emplois. Je suis constamment en train d'équilibrer mes propres revenus avec un groupe imprévisible d'égos de dessins animés qui ne veulent pas travailler gratuitement. Je peux choisir de les exploiter, bien sûr, mais cela aura un impact sur leur motivation. C'est une simulation de gestion d'entreprise transformée en satire d'anime.
Oh, et c'est aussi un jeu de construction de deck dans lequel je dois vaincre de petites portes et des essaims d'abeilles avec les héros de soutien que je collectionne. J'ai presque oublié cette partie, hein ? Parfois, mes mascottes se renforcent complètement au travail et voient leur concentration déraillée par des obstacles, des esprits en colère aux tours de boîtes instables qu'elles renversent avec leurs fesses de gros chat. Lorsque cela se produit, j'ai une minute pour éliminer la barre de santé de cet obstacle en jouant avec une main de cartes de héros à collectionner qui ont leurs propres statistiques de coût et de dégâts. Il s'agit d'un jeu de cartes assez fin qui n'évolue jamais suffisamment pour paraître stratégique, mais qui donne un visuel complètement ridicule qui ajoute à la surcharge sensorielle comique du projet.
Attendez, j'ai oublié de mentionner autre chose. Je dois utiliser ces fonds pour ajouter davantage de commodités à la base d'opérations de mon hôtel du sexe et créer des entreprises en ville, créant ainsi davantage d'opportunités de concerts et gardant mes employés hydratés. Oh, et autre chose : j'ai besoin de nouer des liens sociaux avec mes mascottes pour en savoir plus sur elles. Merde, il y a aussi la machine à griffes. C'est vrai, donc chaque mascotte a des produits que je peux collectionner, qui sont ensuite utilisés dans des jeux de machines à griffes géantes dans toute la ville, et je dois les repêcher et les vendre à d'autres endroits pour gagner un revenu supplémentaire. C'est à peu près tout – Sous-traitants ! Désolé, cela m'a sorti de l'esprit ! Je peux éventuellement embaucher des mascottes de sous-traitants et les placer dans des emplois en dehors de la ville pour obtenir un revenu passif constant. Il y a aussi un super-héros qui aime la sécurité et n'arrête pas de mettre des panneaux d'arrêt partout. Hé, où vas-tu !?
La force de Promise Mascot Agency vient de la façon dont elle laisse toujours les joueurs deviner ce qui va suivre. Il s'appuie sur de nouveaux systèmes de jeu, des mascottes plus excentriques et des intrigues politiques. Plus ça devient farfelu, plus ça devient grave aussi. À la fin, je n’étais plus un membre louche de yakuza faisant le strict minimum pour faire circuler l’argent. Je me souciais profondément de mon personnel et je leur faisais de plus gros chèques pour récompenser leurs efforts. Tout cela renvoie à la thèse ultime de l’histoire sur la communauté. Un groupe de marginaux hétéroclites peut faire plus pour prendre soin de leur ville que les politiciens véreux qui la ruinent, à condition qu'ils s'unissent tous pour un bien commun.
De plus, le crime organisé, c’est cool. Je pense que c'est l'autre point à retenir.
Travail en monde ouvert
Croyez-le ou non, cela ne décrit toujours pas complètement l’ensemble du contrat de Promise Mascot Agency . Ce n'est pas si différent de Paradise Killer dans la mesure où il s'agit d'une aventure narrative avec une portée élargie. Lorsque je ne gère pas mon entreprise ou que je n'investis pas d'argent dans la restauration de la ville, je discute avec les habitants et mon équipe de mascottes. C'est là que je peux approfondir Kaso-Machi et son histoire troublée. C'est très similaire à un jeu Like a Dragon dans la façon dont il transforme la politique locale aride en quelque chose de captivant – bien qu'il soit également similaire à Like a Dragon dans le sens où tout se construit vers une longue conclusion lourde d'exposition. Entre tout ça, mon copain chien me raconte ses ambitions porno. Cette capacité à rebondir entre une politique locale dense et un humour loufoque donne si facilement l'impression que The Wire rencontre Smiling Friends . Je dirais que cela rend même Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii de cette année ennuyeux en comparaison.
En plus de tout ce que j'ai déjà décrit, il s'agit d'un jeu en monde ouvert qui ressemble le plus à Forza Horizon (ou peut-être aux Simpsons : Hit and Run ) dans sa conception. Je promets que je n’invente rien à ce stade. Je comprends pourquoi vous vous en méfiez probablement.
Tandis que les tâches s'affichent dans les menus au fil de la journée, Michi et Pinky parcourent Kaso-Machi dans une camionnette. Il y a une multitude d'objets de collection à découvrir, y compris de nouvelles cartes de héros qui peuvent m'aider en cas d'accidents du travail, et des PNJ à rencontrer qui ont chacun une quête à accomplir. Par exemple, le bras droit méprisé du maire aime vraiment la musique pop et veut que je retrouve les produits d'idoles rares dans les distributeurs automatiques. Cela revient à beaucoup de quêtes et à tirer sur Pinky avec un canon pour faire exploser les photos du maire éparpillées dans la ville. (Mec, je déteste ce vieux con.)
Parmi toutes les différentes parties de Promise Mascot Agency , cette routine est l’idée la plus banale – et peut-être aussi la plus fonctionnelle. Les jeux modernes en monde ouvert sont du travail, mec. Ils donnent aux joueurs une énorme liste de contrôle de choses à faire, de déchets à collecter et de personnes à rencontrer. Quelque chose comme Assassin's Creed Shadows peut être aussi épuisant qu'amusant, car déverrouiller chaque tour se transforme en une chose que vous avez l'impression de devoir faire, plutôt que de vouloir le faire. Promise Mascot Agency s'occupe directement de cette tension, car tout ce que vous faites est vraiment un travail. Je nettoie les sacs poubelles pour garder la ville propre en pourcentage d'achèvement. Je polis des dizaines de sanctuaires. Je veux dire, je suis littéralement le concierge pour l'amour de Dieu ! Ce n'est pas un travail glamour, mais il faut que quelqu'un se soucie suffisamment de cette ville pour le faire !
Même s'il s'agit d'un bon accord thématique pour un format de monde ouvert, Promise Mascot Agency présente toujours les mêmes points faibles des jeux qui l'ont inspiré. Il contient une liste de contrôle des activités mondiales qui deviennent répétitives après un certain temps. La ville devient moins amusante à explorer à mesure que les marqueurs de carte disparaissent. C'est le seul domaine où le gameplay semble en contradiction avec l'histoire, car Kaso-Machi est censé se sentir plus vivant à mesure que Michi le rajeunit. Au lieu de cela, c'est un peu plus vide chaque jour.
Même si cela se produit, il y a tellement d’énergie chaotique qui déborde dans l’agence Promise Mascot qui aide à combler les fissures. C'est une aventure franchement loufoque du début à la fin, alimentée par des airs jazzy, une écriture hystérique et de l'essence sans plomb. Mais ce qui est si remarquable dans Kaizen Game Works, c'est sa capacité à inventer le monde le plus bizarre auquel il puisse penser et à acclimater habilement les joueurs à sa logique en quelques heures. Cette force est ce qui a rendu Paradise Killer si mémorable et elle se retrouve ici. À la fin de mon aventure, je me sentais chez moi dans un monde qui me paraissait initialement absurde. Je dirigeais efficacement une entreprise avec mes amis. Je profitais de mes promenades panoramiques quotidiennes à travers la campagne avec mon camion propulsé par fusée. Je contrariais régulièrement le maire, parce que, sérieusement, je foutais ce type.
Quelque part dans toute cette bêtise animée se trouve une vision utopique ; un monde où les inadaptés peuvent tout surmonter et vivre confortablement dans une maison dont ils prennent soin ensemble. Il n’est pas nécessaire que ce soit un rêve fébrile pour les jeux vidéo. Regroupez-vous avec votre communauté et découvrez dès aujourd’hui la joie de l’entraide. Et après avoir fait cela, rendez-vous au bureau du maire de votre quartier et assommez cet idiot.
Promise Mascot Agency a été testé sur PC et Steam Deck OLED .