Battlefield 6 abandonne le ray tracing de manière audacieuse : voici pourquoi c’est une excellente nouvelle
À la surprise générale, l'un des studios travaillant sur Battlefield 6 a révélé que le jeu ne proposerait aucun ray tracing . Non seulement cette fonctionnalité n'est pas prévue pour le lancement, mais son ajout n'est pas prévu dans un avenir proche.
C'est vraiment inhabituel. À l'heure où la plupart des meilleures cartes graphiques misent sur le ray tracing, BF6 réduit ses capacités… et je suis ravi.
Battlefield 6 va à contre-courant en sautant le ray tracing
Christian Buhl, directeur technique du studio Ripple Effect, a récemment déclaré à ComicBook que Battlefield 6 n'aurait pas de ray tracing.
Il s'agit d'une innovation sans précédent. La plupart des titres AAA actuels intègrent le ray tracing, y compris des jeux comme BF6 , qui se jouent mieux avec des fréquences d'images élevées. Des jeux comme Alan Wake et Cyberpunk 2077 utilisent massivement le ray tracing, intégrant le path tracing pour de meilleurs résultats (et sollicitent davantage le GPU).
Buhl a révélé que le jeu proposera plus de 600 paramètres différents dans lesquels les joueurs pourront s'immerger, mais les options liées au lancer de rayons n'en feront pas partie.
« Non, nous n'utiliserons pas de ray tracing au lancement du jeu, et nous n'en avons pas non plus prévu dans un avenir proche. C'est parce que nous voulions nous concentrer sur les performances », a déclaré Buhl à ComicBook. « Nous voulions nous assurer que tous nos efforts soient concentrés sur l'optimisation du jeu pour les paramètres et les utilisateurs par défaut. Nous avons donc décidé assez tôt de ne pas utiliser de ray tracing, principalement pour nous concentrer sur les performances pour tous les autres. »
Pour rappel, le ray tracing est une technique de rendu en temps réel qui simule le comportement de la lumière. Elle calcule les reflets, les ombres, l'occlusion ambiante (AO), les réfractions, etc. Elle permet de créer des visuels époustouflants grâce à un éclairage réaliste, mais elle sollicite beaucoup la carte graphique.
Même les GPU puissants comme la RTX 5090 voient leur fréquence d'images baisser lorsque le ray tracing est activé. En revanche, les cartes à petit budget comme la RTX 4060 ou l' Arc B580 atteignent des niveaux injouables si vous essayez de jouer avec le ray tracing activé sans utiliser de technologie d'upscaling ; jetez un œil à notre benchmark ci-dessus. Il était en 1440p ; en 4K, la fréquence d'images serait encore plus impactée.
Considérant le coût que représente l’exécution du ray tracing sur la carte graphique, je peux parfaitement comprendre pourquoi les studios derrière Battlefield 6 ont décidé de l’ignorer.
C'est une décision audacieuse, mais elle a du sens – et de nombreux joueurs sont d'accord
De tous les jeux qui sortiront prochainement, Battlefield 6 est, à mon avis, celui qui a le moins besoin du ray tracing. Si le jeu est axé sur le JcJ (joueur contre joueur) ou sur des missions solo axées sur le combat, le ray tracing est moins un avantage qu'une nuisance.
Dans des jeux comme Battlefield 6 , maintenir des fréquences d'images élevées et stables est essentiel. De nombreux joueurs amateurs de ce type de titres achètent des écrans gaming avec des fréquences de rafraîchissement plus élevées. Mais à quoi bon un écran 240 Hz si votre GPU ne peut afficher que 40 images par seconde (ips) avec le ray tracing activé ?
Plus que tout, les mots de Buhl me touchent profondément. L'accent mis sur la performance « pour tous » est essentiel. Certes, si vous possédez l'un des meilleurs PC de jeu , associé à un GPU performant, vous pouvez faire tourner à peu près tout. Cependant, la plupart des joueurs utilisent des machines de milieu de gamme ou d'entrée de gamme, et l'idée que seul le matériel le plus récent puisse gérer les jeux AAA devient vite lassante.
Ces dernières années, le ray tracing est devenu un terme à la mode. On l'utilise souvent pour le prestige plutôt que pour ses avantages en termes de gameplay. Certes, il est superbe dans certains jeux, mais beaucoup de mes interlocuteurs ont du mal à faire la différence, surtout dans le feu de l'action. Et, soyons francs, dans un jeu comme Battlefield 6 , on a du mal à s'arrêter pour flairer le vent. Surtout avec des ennemis qui rôdent à chaque coin de rue.
Je ne suis pas le seul à penser que c'est peut-être la meilleure solution. J'ai lu quelques commentaires sur Reddit, et beaucoup d'utilisateurs considèrent cela non pas comme une dégradation, mais comme un excellent choix.
Dans un fil de discussion massif sur r/ Games , de nombreux utilisateurs remarquent qu'il est préférable d'avoir un jeu qui fonctionne bien et qui a une belle apparence qu'un jeu qui a l'air époustouflant mais qui fonctionne mal.
D'autres remarquent qu'ils voient à peine la différence avec le ray tracing activé dans des jeux comme Cyberpunk 2077. Cependant, de tels commentaires suscitent également le désaccord de nombreux utilisateurs, soulignant qu'il est impossible de ne pas remarquer la différence d'éclairage. Personnellement, je la vois clairement, mais je comprends ceux qui la trouvent subtile ; elle l'est très souvent.
Tous les jeux n’ont pas besoin de ray tracing
Battlefield 6 n'a pas seulement pris le contre-pied en omettant le ray tracing. Il s'est également éloigné de ses racines.
Battlefield V fut le premier titre BF à intégrer le ray tracing en temps réel. Nvidia l'annonça comme un titre phare des cartes graphiques RTX, avec un éclairage et des ombres exceptionnels (pour l'époque).
Les premiers benchmarks ont révélé une réalité flagrante : le ray tracing avait un coût élevé. Je ne parle pas seulement du prix d'achat d'un GPU capable de le prendre en charge ; je veux dire que même ces GPU pouvaient parfois rencontrer des difficultés, laissant les joueurs avec des fréquences d'images faibles, ce qui peut être fatal dans des jeux comme Battlefield .
Avec l'amélioration constante de la technologie du ray tracing, même les GPU les plus abordables peuvent désormais en gérer une partie, mais nombre d'entre eux subissent encore une baisse de performances. Ou plutôt, ils en subissent tous , mais ceux qui se situent dans la tranche de prix la plus élevée peuvent en supporter une.
Dans ce contexte, je trouve appréciable que Battlefield 6 se passe du ray tracing cette fois-ci. Tous les jeux n'en ont pas besoin, et il est temps d'en prendre conscience.
Un jour viendra probablement où tous les nouveaux titres l'auront et où tous les GPU dédiés le prendront en charge dans une certaine mesure, mais ce jour n'est pas encore arrivé. En attendant, laissons le ray tracing à des jeux comme Indiana Jones and the Great Circle ou Cyberpunk 2077 , des jeux très immersifs qui peuvent tirer profit de leurs graphismes. Pour les titres rapides qui doivent fonctionner sur tous types de matériel, abandonner le ray tracing est une décision audacieuse, mais je l'accueille avec enthousiasme.
