Black Myth : l’impact de Wukong est plus important que n’importe quelle récompense

Plus que tout autre jeu sorti en 2024, Black Myth : Wukong a pris d’assaut le monde. Le titre d'action-aventure de Game Science, un développeur chinois, a anéanti les records Steam en août , culminant à plus de 2,4 millions de joueurs simultanés. Il occupe confortablement la deuxième place parmi ses contemporains, selon SteamDB . Plus récemment, Game Science a franchi une nouvelle étape en remportant le prix du meilleur jeu d'action et le vote Player's Voice aux Game Awards .

Bien que Black Myth : Wukong soit une adaptation du roman chinois classique Journey to the West , il a une accroche narrative totalement différente : une continuation du conte lui-même, qui se déroule des siècles après les aventures de Tang Sangzang, Sun Wukong, Zhu Bajie et Sha. Wujing. Dans ce document, vous incarnez le Destiné, chargé de retrouver les six reliques laissées par le Roi Singe, Sun Wukong, dans le but de le faire revivre.

Le principe semble assez simple et pourtant, près de 60 heures plus tard, Black Myth : Wukong reste l'un des jeux les plus mémorables auxquels j'ai joué cette année. Cela est dû en partie à ses valeurs de production élevées, ainsi qu'à sa richesse en patrons et en secrets. Mais une partie de mon appréciation vient du moment culturel que cela a déclenché. Je suis un Philippin qui vit aux Philippines et je ne peux m'empêcher d'espérer une nouvelle ère de jeux provenant de pays asiatiques sous-représentés.

L'impact culturel de Wukong

Pendant des décennies, les joueurs de ma région du monde disposaient généralement de quelques options en matière de titres premium/payants AA ou AAA : le Japon et l’Occident. C'est ça. Nos peuples sont entourés d’offres gratuites et de jeux gacha ou, en raison du manque de soutien financier adéquat pour les studios locaux, de titres indépendants de moindre portée. Black Myth : Wukong est, essentiellement, une rareté dans cette industrie – un mastodonte presque imparable avec une valeur de production élevée, portant avec lui les espoirs de tant de joueurs et de développeurs asiatiques. Le fait qu'il s'agisse du conte ou de l'histoire populaire la plus populaire connue dans toute cette région était la cerise sur le gâteau.

Ce qui m'a d'abord attiré vers Black Myth : Wukong, c'est sa conception de niveau et son histoire. Les conceptions de certains lieux du jeu sont en fait dérivées de leurs homologues du monde réel, notamment ceux de la province du Shanxi, dans le nord de la Chine. Ce seul fait a contribué à mettre la Chine sur la carte – littéralement. Le South China Morning Post rapporte que la province a connu une énorme augmentation du tourisme après la sortie de Black Myth : Wukong , les joueurs étant impatients de voir ce qui a inspiré le monde du studio.

Des femmes s'agenouillent dans un champ de fleurs dans Black Myth : Wukong.
Science du jeu

Cette représentation culturelle n’était pas seulement dans le monde de Black Myth mais aussi dans son histoire. Il s'agit d'une adaptation de Journey to the West qui raconte et poursuit une histoire culturelle marquante en Chine. Ceux qui ont déjà lu le roman pourraient trouver ces clins d’œil et ces références comme d’énormes régals. Dans mon cas, étant donné que j'ai lu Journey to the West pour la dernière fois au lycée, certaines références du début du jeu m'ont survolé la tête. Heureusement, j'ai reconnu de nombreux autres personnages, et il y avait aussi un journal pratique avec des informations de base pour me tenir informé.

Considérant que Black Myth : Wukong est une suite non officielle de Journey to the West , les fans peuvent également apprécier la façon dont certains personnages se sont développés au fil du temps. Par exemple, Zhu Bajie, l'humanoïde cochon bourru et grossier également connu sous le nom de Pigsy, a été maudit et a enduré mille vies de tragédies romantiques. Cela est même montré à la fin du chapitre 4, où Zhu Bajie s'éloigne à regret de son ancienne flamme, Violet Spider, ainsi que de leur fille, après avoir été réprimandé. C'était sa façon de laisser leur fille vivre sa propre vie, car il ne sera jamais libéré de sa propre malédiction.

Black Myth : Le monde de Wukong regorge de combats de boss et de secrets. Le décompte en jeu montre 81 boss et ennemis d’élite, un nombre ridiculement élevé qui rendrait les comparaisons « boss rush » pertinentes. Cette vieille idée est rendue plus attrayante grâce aux liens culturels. Le nombre 81 symbolise les 81 tribulations ou épreuves qui doivent être entreprises pour atteindre la fin du voyage et atteindre la bouddhéité. La multitude d'ennemis que vous affrontez reflète, à bien des égards, les tentatives de votre personnage pour atteindre l'illumination.

Sun Wukong combat un dragon dans Black Myth : Wukong.
Science du jeu

Le principe bouddhiste de l'illumination, l'idée de se libérer d'un cycle, peut être vu dans la fin alternative du jeu, qui ne peut être obtenue qu'une fois que vous avez vidé toutes les zones secrètes de chaque chapitre. Ceci est suivi par la défaite d'Erlang Shen et des Quatre Rois Célestes dans une bataille « kaiju » étonnamment terrifiante où tout le monde se transforme en êtres massifs. Beaucoup de ces découvertes ont contribué à enrichir mon expérience (je ne veux pas me vanter, mais j'aimerais penser que j'ai été la première personne au monde à découvrir la véritable fin – ou du moins j'ai été la première à tweeter à ce sujet ). Il y avait ce sentiment débridé d'une aventure qui prenait vie au fur et à mesure que j'explorais, qui rappelait la propre odyssée des personnages du roman.

Chacune de ces forces est liée à ce que j’aime le plus dans Black Myth : son vaste impact culturel. Plus précisément, c'est la manière dont une culture de milliards d'Asiatiques a été présentée à l'échelle mondiale dans un jeu vidéo à haute valeur de production. C'est la manière dont l'histoire, pilier de la littérature chinoise et est-asiatique, a été adaptée avec un soin méticuleux et un savoir-faire expert, et comment les traditions et les thèmes, influents dans mon pays et dans cette partie du monde, ont pris le devant de la scène.

C'est le fait de savoir que, depuis très longtemps, le Japon a été le seul pays d'Asie à représenter notre région en matière de développement de jeux AAA, tandis que les industries de jeux en plein essor de la Corée du Sud et de la Chine s'appuient toujours sur le free-to-play , gacha. -des offres remplies. On sait que de nombreux studios d'Asie du Sud-Est ont des difficultés de financement et, avec peu d'options, sont plus susceptibles de sortir de petits titres indépendants.

Je ne suis pas chinois. Je suis philippin. Et pourtant, le succès de Black Myth : Wukong me touche car c'est un jeu qui a dépassé et éclipsé toutes les attentes. Il s'agit d'une histoire spécifique issue d'une culture spécifique d'une partie spécifique du monde, et pourtant elle a trouvé un écho auprès des joueurs du monde entier. Il représente un avenir dans lequel les studios d’autres pays asiatiques continuent de croître, créant des concepts particulièrement riches, obtenant davantage de soutien financier, déployant leurs ailes et prenant des risques au-delà du genre gacha.

C'est une idée qui, je l'espère, inspirera également les développeurs de Malaisie, de Thaïlande, d'Inde, du Vietnam, d'Indonésie et d'autres pays asiatiques : que vos contes, légendes et traditions méritent tous d'être racontés. Que les histoires de vos collaborateurs soient appréciées par un public de joueurs plus large.

Ce jeu où l'on incarne un singe avec un bâton qui s'allonge, curieusement, représente l'espoir. J'espère qu'un jour, les histoires de mon propre peuple, des histoires distinctes et typiquement philippines, seront vues dans un jeu massif que les gens du monde entier pourront apprécier. Dieu sait que tout le monde adorerait un action-RPG Soulslike dans lequel Jose Rizal et Mariag Makiling font équipe, tout en chevauchant l'Ibong Adarna comme une monture volante qui transforme les ennemis en pierre.

Un Philippin peut rêver.