Black Myth : Wukong est l’un des jeux les plus vendus de tous les temps

Black Myth : le protagoniste de Wukong, le Destiné, appuyé sur son épée, prêt à combattre un ennemi avec une lance flamboyante géante.
Science du jeu

Black Myth : Wukong n'est pas sorti depuis une semaine, mais il bat déjà des records de ventes en vendant non seulement des millions d'exemplaires en quelques jours seulement, mais en devenant également l'un des jeux les plus vendus de tous les temps, selon un analyste.

Le développeur Game Science a révélé vendredi que le jeu s'était vendu à 10 millions d'exemplaires sur toutes les plateformes, avec un pic à 3 millions de joueurs simultanés. Cela concorde avec les données de sites de suivi Steam tiers comme SteamDB , qui montrent que le jeu a culminé à 2,4 millions de joueurs simultanés jeudi, soit seulement deux jours après sa sortie. Il dépasse toujours les 2 millions de joueurs au moment d'écrire ces lignes.

L'analyste de Niko Partners, Daniel Ahmad, a écrit sur X que ce succès fait de Wukong "l'un des jeux les plus vendus de tous les temps, dépassant Elden Ring et Hogwarts Legacy dans le même laps de temps". En termes de joueurs simultanés, il n'a été dépassé que par PUBG , qui a culminé à 3,2 millions de joueurs sur Steam il y a environ six ans.

Vous pouvez attribuer son succès à de nombreux facteurs – son style visuel époustouflant dû en partie à l'utilisation d'Unreal Engine 5, son gameplay digne d'une âme – mais selon Ahmad, cela remonte à la façon dont il s'est répandu dans toute la Chine. Game Science est un studio chinois soutenu par Tencent, et le jeu est basé sur Journey to the West , l'un des romans chinois les plus célèbres de tous les temps.

"Les graphismes haut de gamme, le gameplay transformationnel (littéralement) et le lien culturel ont fortement trouvé un écho auprès des joueurs chinois", a écrit Ahmad dans un article de blog .

Plus important encore, Wukong montre que les développeurs chinois sont prêts à rivaliser avec l’industrie occidentale du jeu vidéo et que les préférences des joueurs évoluent. En 2014, Niko Partners a constaté que la plupart des dépenses des joueurs étaient effectuées sur mobile. En 2024, le pays avait levé son interdiction sur les consoles et en 2021, Valve a lancé une version internationale de Steam.

« Black Myth : Wukong est plus qu'une simple réussite ponctuelle : il représente les capacités et les ambitions croissantes des studios de développement de jeux chinois et leur capacité à rivaliser sur la scène mondiale », écrit Ahmad.

De plus, les joueurs chinois veulent des expériences à succès plus importantes, et Wukong semble être un excellent exemple d'expérience qui peut cocher toutes les cases. Il n'y a pas eu beaucoup de gros jeux AAA cette année non plus, donc malgré les accusations de sexisme et sa longue période de développement, il séduit également les joueurs en dehors de la Chine. Jacqueline Burgess a écrit dans The Conversation que « jusqu’à présent, les jeux vidéo ont été une ressource de soft power inexploitée en Chine. Mais la montée en puissance de Black Myth : Wukong suggère que cela va changer.