Ça me fait mal de le dire, mais c’est officiellement un mauvais moment pour être un joueur sur PC
« PC ou console ? » C'est une question que je reçois souvent de la part d'amis, en particulier lors du lancement d'un gros jeu multiplateforme. Plus récemment, cela s'est produit lorsqu'un ami a posé des questions sur Star Wars Jedi: Survivor.
À ma propre surprise, je l'ai pointé vers sa télévision, pas vers son bureau. Et il en a été de même avec d'autres jeux phares sortis cette année, notamment Hogwarts Legacy et The Last of Us Part 1 .
Je considère le fait de bégayer et de planter dans de nouveaux jeux comme un simple risque professionnel, bien sûr. Mais si je jouais simplement à des jeux et ne testais pas leurs performances, je sais que je serais plus enclin à dépenser mes 70 $ sur une plate-forme où je sais que le jeu fonctionnera au moins. C'est plus que ce que je peux dire pour la plupart des nouveaux jeux PC de nos jours.
Le pire depuis un moment
Revenez en 2015 lorsque le tristement célèbre port PC d' Arkham Knight est sorti. Dans les années qui ont précédé, il y avait eu une sorte de renaissance des ports PC. Les éditeurs étaient prêts à consacrer plus de temps au PC en tant que plate-forme, ce qui entraînait de meilleurs menus graphiques, plus d'options de contrôle et la mort de la redoutable accélération de la souris. Puis Arkham Knight est arrivé. Une fréquence d'images plafonnée, des performances horribles et un bégaiement constant en ont fait l'un des pires ports PC jamais publiés. Et en 2023, on a l'impression d'avoir reçu un Arkham Knight au moins une fois par mois.
Fondamentalement, chaque version AAA sur PC cette année a été jonchée de problèmes. Il y a eu des catastrophes sous la forme de The Last of Us Part 1 , Wild Hearts et Star Wars Jedi: Survivor, mais même Returnal, Resident Evil 4, Hogwarts Legacy, Forspoken, Redfall et Dead Space ont rencontré des problèmes à des degrés divers . C'est toutes les versions AAA qui ont été publiées jusqu'à présent en 2023, à l'exception d' Atomic Heart et de Hi-Fi Rush.
Il devient difficile de croire qu'un nouveau jeu fonctionnera sur PC. À tout le moins, on s'attend à ce que vous rencontriez quelques problèmes de performances.
Il y en a eu des échos ces dernières années. L'année dernière, Gotham Knights et Elden Ring ont tous deux souffert d'un bégaiement de compilation de shaders , et Resident Evil Village a présenté des ralentissements massifs de la fréquence d'images en raison de sa gestion des droits numériques (DRM) au lancement. Mais si vous regardez les autres jeux sortis au cours des deux dernières années – Dying Light 2 Stay Human, Hitman 3 et Forza Horizon 5, pour n'en nommer que quelques-uns – ils ont été lancés relativement sans problèmes de performances sur PC.
Sans parler d'autres problèmes de non-performance avec les ports PC. L'interface utilisateur de Redfall se brise si vous définissez vos capacités sur les boutons de la souris, par exemple, et tout, de Star Wars Jedi: Fallen Order à Marvel's Midnight Suns, nécessite plusieurs lanceurs pour fonctionner (et parfois ces lanceurs nuisent davantage aux performances). Vous pouvez regarder le large éventail de versions indépendantes qui arrivent sur Steam chaque semaine et des appareils comme Steam Deck et ROG Ally et dire que le jeu sur PC n'a jamais été aussi bon. Mais quand vient le temps de jouer à une version AAA majeure, qui est la principale force motrice pour avoir un PC de jeu solide en premier lieu, vous êtes obligé de faire des compromis, même sur du matériel haut de gamme.
Il est difficile de dire exactement pourquoi les jeux se lancent comme ils le font maintenant. Il y a peut-être des problèmes de développement persistants dus à la pandémie. Peut-être que ce sont les développeurs qui ont du mal à régler la dette technique des moteurs construits pour la génération précédente tout en pilotant des fonctionnalités de nouvelle génération. Ou peut-être que ce sont des cycles de développement accélérés. Star Wars Jedi : Survivor, par exemple, a été développé en trois ans environ. Fallen Order, son prédécesseur qui a une portée beaucoup plus étroite, a pris cinq ans. Cela pourrait être n'importe laquelle de ces choses, ou aucune d'entre elles. Je ne sais pas. Je ne suis pas un développeur de jeux.
Je connais juste les résultats, et ces résultats ont été décevants en 2023. Ils surviennent également dans le contexte où les PC deviennent plus chers à construire et à mettre à niveau pour activer les fonctionnalités dont beaucoup de ces jeux ont besoin pour fonctionner de manière stable. Cela laisse beaucoup de PC autrement puissants derrière sans aucun chemin de mise à niveau facile.
Mises à niveau coûteuses
En tant que personne qui révise les cartes graphiques dans la vie, je constate cette tendance depuis près d'un an, mais c'est vraiment devenu clair avec Hogwarts Legacy . Le jeu comporte deux problèmes sur PC : une utilisation élevée de la VRAM et un goulot d'étranglement du processeur.
Commençons par l'utilisation de la VRAM . Le jeu consomme plus de 15 Go de VRAM à 4K avec le lancer de rayons activé. Pire encore, il consomme près de 10 Go en 1080p avec le ray tracing désactivé. Si vous avez acheté un RTX 3080 10 Go , qui est un GPU qui devrait être capable de piloter 4K à 60 images par seconde (fps) avec mise à l'échelle, vous rencontrerez des saccades, des plantages ou des performances généralement réduites simplement en raison d'un manque de VRAM.
Ensuite, il y a les problèmes de goulot d'étranglement du processeur . Jusqu'à présent cette année, plusieurs versions, notamment Hogwarts Legacy, The Last of Us Part 1 et Star Wars Jedi: Survivor, se sont trop appuyées sur le processeur. Dans de nombreux cas, ils ne s'adaptent pas aux cœurs disponibles, créant un goulot d'étranglement où l'ajustement de vos graphiques aura peu d'impact sur votre fréquence d'images moyenne.
Entre les goulots d'étranglement et l'utilisation élevée de la VRAM, la seule option consiste à simplement mettre à niveau votre matériel. Des fonctionnalités telles que DLSS 3 améliorent les performances sur les GPU de la série RTX 40 (en supposant que vous souhaitiez dépenser au moins 600 $ pour une mise à niveau du GPU), et bien que les jeux ne s'adaptent pas à plus de cœurs, les processeurs comme le Ryzen 7 7800X3D peuvent augmenter les performances grâce à un cache CPU supplémentaire.
C'est formidable, mais vous envisagez également plus de 1 000 $ de mises à niveau, au minimum, pour exécuter des jeux que les plates-formes de dernière génération devraient être plus que capables d'exécuter. Cela n'aide pas que les composants soient plus chers cette génération, avec la gamme complète de la série RTX 40 de Nvidia arrivant avec des augmentations de prix par rapport à la génération précédente.
Et avant d'en arriver là, je sais que les GPU de dernière génération d'AMD ont une VRAM beaucoup plus adéquate et que leur prix baisse. Même l' Intel Arc A770 est livré avec 16 Go. Ce n'est pas le point ici, cependant. Selon la dernière enquête sur le matériel Steam , plus de 75 % des joueurs utilisent des GPU Nvidia. Et moins de 2% de ces personnes utilisent un GPU RTX série 40. Le but n'est pas d'offrir des conseils d'achat à quelqu'un qui cherche à acheter un GPU. C'est pour souligner la position précaire dans laquelle se trouvent de nombreux joueurs, car ils estiment qu'ils doivent mettre à niveau alors qu'ils ne devraient pas en avoir besoin.
Des attentes plus réalistes
Je ne pointe pas du doigt ici parce que, franchement, ils vont dans toutes les directions. Le matériel plus cher pique, mais il pique encore plus lorsque les jeux arrivent en sous-utilisant du matériel déjà puissant.
Il n'y a pas de voie à suivre ici à moins qu'il n'y ait plus de clarté sur ce à quoi les joueurs PC peuvent s'attendre s'ils choisissent un jeu le premier jour, ou des délais plus réalistes pour la sortie des jeux et des correctifs. Dans l'état actuel des choses, vous ne pouvez pas faire confiance aux exigences matérielles car elles racontent rarement toute l'histoire, et vous ne pouvez pas vous reposer sur du matériel puissant de la génération précédente, car les jeux continuent de défier ce dont ce matériel est capable sans apporter d'améliorations majeures dans qualité visuelle.
Ne secouez pas non plus votre poing aux développeurs. D'après mon expérience, ils sont souvent encore plus conscients des problèmes techniques que les joueurs, et ils n'aimeraient rien de plus que les résoudre. Il est important de souligner les problèmes avec les jeux d'État qui sortent, mais n'utilisez pas cela comme une excuse pour blâmer les développeurs qui travaillent probablement sans relâche pour créer les médias que nous apprécions tous.
Lorsque vous fouillez dans le puits des critiques Steam de cette année, et même du dernier semestre de 2022, il y a une tendance à ce que les jeux soient bombardés au lancement avant de travailler lentement jusqu'à une moyenne "mixte" une fois qu'une série de correctifs sont sortis . Lorsque vous regardez cela, il est difficile de recommander à quelqu'un qui veut juste jouer à des jeux de le faire sur PC.
Je veux te dire de t'y tenir. Je le suis certainement et j'espère que les choses vont s'améliorer. Nous n'avons jamais eu plus de jeux sur PC, et c'est quelque chose dont nous devons être vraiment excités. Mais la réalité est que si vous envisagez de vous en tenir au PC, vous feriez mieux d'avoir un peu de patience.