Call of Duty: le multijoueur de Vanguard n’est pas gentil avec les joueurs occasionnels
Call of Duty: Vanguard est sorti depuis une semaine maintenant, et bien qu'il soit assez amusant, son mode multijoueur présente de nombreux problèmes qui le retiennent. Mis à part une quantité incroyable de bugs et de problèmes qui ont un impact sur la progression, les apparitions et l'utilisation des avantages, il se sent également immensément "grindant", au point où les nouveaux joueurs pourraient être gravement désavantagés. C'est génial qu'il y ait beaucoup à faire dans le jeu, mais Vanguard pousse cela à l'extrême.
Lecture recommandée:
- Comment Call of Duty: Vanguard repense son mode Zombies classique
- Les meilleures armes de Call of Duty: Warzone pour la saison 6
- Les meilleurs jeux Call of Duty, classés du meilleur au pire
Un catch-22
L'un des plus gros problèmes du jeu est le fait qu'il faut beaucoup de temps pour améliorer les armes. La plupart des armes principales ont environ 70 pièces jointes à débloquer, et les meilleures sont généralement réservées à la dernière partie du cycle de progression de l'arme. Certaines des dernières pièces jointes pour chaque arme infligent des dégâts plus importants, des hitbox critiques accrues et d'autres avantages qui donnent aux joueurs un avantage significatif lorsqu'ils sont utilisés.
Si vous utilisez une arme de bas niveau contre quelqu'un avec une version maximale de la même arme à feu, vous perdrez probablement la fusillade, même si vous commencez à tirer en premier. Le broyage de l'XP d'armes a été présent dans la plupart des jeux Call of Duty jusqu'à présent, mais Vanguard met l'accent sur le fait de passer beaucoup de temps avec chaque arme – et ceux qui ne le font pas sont fortement désavantagés.
Pour mettre les choses en perspective, il m'a fallu environ cinq heures pour atteindre le niveau maximum avec le fusil d'assaut BAR. Les joueurs experts peuvent probablement atteindre le niveau 70 plus rapidement, mais pour le joueur moyen, il faudra au moins cinq heures pour mettre complètement à niveau une arme. Le problème est qu'une fois qu'une arme est considérée comme «bonne», elle est généralement nerfée d'une manière ou d'une autre, ce qui signifie que vous ne pouvez pas simplement améliorer une arme et vous attendre à bien faire. Même au-delà de la prise en compte des changements d'armes fréquents, une partie du plaisir de Call of Duty consiste à expérimenter différentes versions. Cela signifie que vous devez rester à jour avec les dernières armes en jouant constamment.
Un processus épuisant
Le processus de mise à niveau d'une arme peut être épuisant, surtout si vous travaillez sur un fusil semi-automatique qui tire lentement et a un recul élevé. Au lancement, ce n'est pas si grave puisque la majorité des joueurs seront dans le même bateau, mais si vous attendez et commencez à bien jouer dans le cycle de vie du jeu, il sera difficile de rivaliser avec ceux qui ont passé du temps à améliorer leurs armes. .
Il y a 38 armes de base dans le jeu pour commencer, donc s'il faut environ cinq heures pour les mettre à niveau complètement, vous devriez vous attendre à jouer 190 heures pour atteindre le niveau maximum avec chacune d'entre elles. Mais cela ne représente que les armes de base. Vous pouvez vous attendre à l'inclusion d'armes supplémentaires tous les mois environ, et si l'histoire est une indication, ces armes seront généralement des « méta », car Activision souhaite que les joueurs restent et les essaient.
Lorsque l'objectif d'Activision est de garder les joueurs aussi longtemps que possible, il est facile de comprendre pourquoi les armes mettent autant de temps à monter de niveau. Dans une certaine mesure, c'est agréable d'avoir tant de choses à faire, mais lorsque le temps passé est lié aux performances de votre arme, il est difficile pour les nouveaux arrivants et les joueurs occasionnels de suivre le rythme. Cela pourrait finalement se retourner contre vous et entraîner une chute prématurée des joueurs.