Call of Duty: Warzone 2.0 a désespérément besoin de donner plus de santé aux joueurs

Dans Call of Duty: Warzone 2.0 , les fusillades peuvent se terminer en moins d'une seconde. En fait, certaines armes ont le potentiel d'abattre un joueur en moins de 400 millisecondes, ce qui est extrêmement pénible dans un mode qui peut durer plus de 25 minutes. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un défaut inhérent, de nombreux éléments liés au temps de mise à mort rapide (TTK) sont disproportionnellement lents, tels que la visée vers le bas (ADS), les temps de rechargement et d'autres animations. C'est démoralisant de passer autant de temps à jouer un match, pour se faire éliminer en quelques millisecondes par un joueur qui visait dans votre direction.

Alors que Warzone 2.0 commence à déployer des ajustements, il y a une chose que j'espère voir changer : une augmentation du TTK pour correspondre à d'autres jeux de bataille royale comme Fortnite ou Apex Legends – ou à tout le moins, pour correspondre à la Warzone d'origine.

Laisse-moi tranquille

Les joueurs se sont plaints de la rapidité du TTK depuis le premier jeu Warzone , à tel point qu'Activision et Raven Software ont en fait augmenté la santé du joueur par défaut de 100 à 150. Avec trois plaques d'armure équipées, votre santé totale maximale pourrait atteindre 300.

Le nouveau Goulag dans Warzone 2.0.

Dans Warzone 2.0 , votre santé maximale est plafonnée à 250 (100 santé de base et 50 par assiette). Cependant, vous ne pouvez appliquer que trois plaques si vous achetez un gilet à 3 plaques. Le nombre maximum par défaut de plaques que vous pouvez porter est de deux. Ainsi, tout au long du match, en particulier au début, il est courant de rencontrer des ennemis qui n'ont que 200 points de vie, ce qui signifie qu'ils tomberont en un instant. Mais même à 250 points de vie, cela semble toujours beaucoup trop rapide, surtout si l'on considère à quel point certaines armes sont lentes en termes de mouvement et de temps ADS.

Mais ce ne sont pas seulement les armes qui semblent lentes. De nombreuses animations – telles que l'application d'une plaque de blindage – sont tout simplement pénibles, en particulier lors d'un échange de tirs. Vous ne pouvez plus non plus courir pendant le placage, ce qui peut ne pas sembler un gros problème, mais vous seriez surpris de la fréquence à laquelle cela entraînera votre disparition.

Warzone 2.0 ne vous permet pas non plus d'annuler rapidement des animations – comme le rechargement – ce qui signifie que vous êtes souvent engagé dans de nombreuses interactions même si vous ne le souhaitez pas. Donc, s'il vous arrive d'utiliser un killstreak , de recharger, de sprinter ou d'interagir avec le monde alors qu'un ennemi est au coin de la rue, vous serez un canard assis, au moins momentanément – ce qui, dans ce jeu, est tout ce qu'il faut pour descendre.

Ci-dessus, vous pouvez voir un exemple de fusillade rapide. Imaginez être sorti aussi rapidement après 20 minutes. Avec plus de santé, ce joueur aurait peut-être eu une chance de réagir.

Étant donné que de nombreux joueurs sont bien conscients de la facilité avec laquelle il est pris au dépourvu, beaucoup se sont acclimatés à un style de jeu plus lent – ​​un style qui semble très différent de ce que vous auriez pu voir dans la Warzone originale. Maintenant, il est beaucoup plus courant de rencontrer des joueurs qui ont trop peur de sortir d'un bâtiment, ce qui ralentit le rythme du jeu.

Faire passer la santé de base à 150 (comme dans l'original) résoudrait certains des problèmes de rythme du jeu. Avec plus de santé, les joueurs seraient encouragés à prendre plus de risques et à se déplacer sur la carte. Dans l'état actuel des choses, il y a beaucoup trop de temps d'arrêt pendant chaque match et cela est dû, en partie, au fait que les joueurs se déplacent lentement. Et qui peut les blâmer?

Si vous n'avez pas de chance en vous accrochant à un rebord, vous êtes hors jeu. Avoir plus de santé pourrait moins punir les joueurs d'être au mauvais endroit au mauvais moment. Bien sûr, vous devriez être désavantagé si votre dos est tourné vers un adversaire, mais avec plus de santé, vous auriez au moins un peu de temps pour réagir – et avec suffisamment de compétence, peut-être vivre pour voir un autre jour.