Sony détaille son impressionnant concurrent Vision Pro

Le casque Sony XR porté sur le visage d'une personne.
Sony

Le dernier casque XR de Sony destiné au secteur des entreprises a été officiellement annoncé à l' AWE (Augmented World Expo) à Long Beach, en Californie, plus tôt cette semaine, démontrant la collaboration de l'entreprise avec des marques technologiques de premier plan telles que Qualcomm.

Le casque, appelé « Système de création de contenu spatial », possède un certain nombre de caractéristiques et de fonctions phares, notamment des micro-écrans OLED 4K pour chaque œil, un casque individuel alimenté par la puce AI Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2, un un contrôleur en anneau et un contrôleur de pointage.

Sony a annoncé pour la première fois le système au CES 2024 début janvier , dans le cadre d'un partenariat exclusif avec la marque de santé et d'automatisation Siemens. Sony a indiqué que le matériel serait disponible pour « les créateurs et les développeurs d’un large éventail d’industries, y compris le divertissement ».

Ses micro-écrans OLED 4K sont montés sur la tête du casque et disposent d'une fonction de transparence vidéo. Ils sont dotés de micro-écrans OLED de grande taille et haute définition de type 1.3 avec une résolution 4K et une large gamme de couleurs qui couvre jusqu'à 96 % du DCI-P3.

Les utilisateurs peuvent également associer le casque à ses contrôleurs pour interagir avec des objets 3D et effectuer un pointage précis. Le système comprend un total de six caméras et capteurs, qui permettent des fonctionnalités telles qu'une reconnaissance spatiale accrue, offrant aux utilisateurs une plus grande facilité d'utilisation des périphériques dans un espace virtuel pour créer avec précision. Cela permet aux utilisateurs de créer, visualiser et modifier facilement des modèles 3D en réalité étendue (XR).

Le Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 exploite la puissance du système, de la qualité d'image des micro-écrans OLED 4K au suivi des expériences XR.

Le contrôleur annulaire fournit un outil de navigation pour diriger instinctivement les objets dans XR, tandis que le contrôleur de pointage vous permet de délibérer dans vos actions dans un espace virtuel. Le contrôleur de pointage est guidé par la main dominante et le contrôleur en anneau par la main opposée. Pour des conseils supplémentaires, les créateurs peuvent utiliser un clavier en plus des contrôleurs tout en utilisant le visiocasque.

Alors que Sony a maintenant présenté le système de création de contenu spatial à l'AWE, la marque et ses partenaires n'ont pas encore partagé d'autres détails sur le casque XR, tels que des spécifications plus détaillées, la date et les régions de lancement, les prix, les canaux de vente ou la compatibilité logicielle.